塞尔达荒野之息是什么游戏相关内容

都说《塞尔达旷野之息》很好玩,游戏有什么特色?

都说《塞尔达旷野之息》很好玩,游戏有什么特色?

一、游戏画风

许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画得非常的好。

游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。

当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵。啊~原来是我把它们藏身的地方给砍没了,于是一小时后整片草原——全都秃了。



二、物理引擎

《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况,这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来,但是经过任天堂的游戏总监——青沼英二解释说:我们和Havok的工程师讨论了很久很久,做了不少调整,甚至他们很很惊讶Havok引擎能做到这种程度。

说了这么多,《塞尔达传说:旷野之息》物理效果可以说是十分的真实,加上希卡之石有着时停功能,各种几何学操作就诞生了,如树桩捅独眼巨人之类的操作(笑)。

说到这里物理效果的时候,我自己都想到了一件事情笑出声来,那就是曾经在B站看到一位物理老师UP主,他曾经放出一个关于林克如何以最快的游泳方式过河。利用公式计算之后确认是垂直于河岸游到对岸是最快的,并且在游戏中分别用顺着河水45°角游、垂直于河岸游以及逆着河水45°角游进行了时间测试实验,最后证明出的确是垂直于河岸游到对岸是最快的。



当然,物理效果太过真实有时候对自己也会产生很多误伤,如磁铁吸附的物品砸死自己、猪皮怪一脚将林克的炸弹踢回导致炸伤自己等等,但就算如此,我也依然在作死的边缘疯狂试探。

听说炸弹神教最后的下场都不是太好。(笑)

三、游戏的交互性

塞尔达传说的游戏交互性和细节用心到令人发指的地步,野生小动物小到蚱蜢兔子,大到野猪巨牛统统可以狩猎,树木可以随意砍伐成木材,木材放在地上可以通过敲击打火石点燃,也可以通过“传火”的方式来点燃,还可以直接使用火属性的武器或者弓箭将之点燃。火焰可以点燃烧毁场景中的草丛,甚至可以利用这个设定来“烧烤”猪皮怪、用火把尽情地利用蜥蜴的视野盲区在它的胯下疯狂“炭烤”。





盾牌用来作为滑板踩在脚下在斜坡滑行,在土地岩石上滑行会消耗盾牌的耐久度,但在沙地和雪地上就不会,这又是一个棒到不行的细节。



用克洛格的团扇来对着木筏的帆布部位扇风可以人为制造风力来使木筏前行,而且速度还不慢哦。

总的来说, 在《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁大陆高强度交互性和动态性中,可以让玩家可以感觉到自己操控的林克在自己的手下仿佛活了过来,海拉鲁大陆的天气系统和时间系统会影响在海拉鲁大陆中遇到的怪物们的分布,在我认为我可以拯救世界清掉所有的怪物的时候,血月出现了。

在血月出现的时候,在盖侬体内压制盖侬的塞尔达公主会告诉你:当血月来临之时,所有怪物的灵魂都会回归海拉鲁大陆,林克,要小心。

很显然,我的扫荡海拉鲁大陆计划落空了。

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为何现在很多塞尔达玩家只知道荒野之息?

因为塞尔达传说的其他版本都比较久远,甚至《塞尔达传说荒野之息》也是比较久远的一个游戏了。再者《塞尔达传说荒野之息》是比《塞尔达传说》系列中较有名的一部作品,其影响力是比较大的。《塞尔达传说》系列是一部历史悠久的游戏系列,《塞尔达传说》是任天堂众多IP之中最出名的几款之一。在《塞尔达传说荒野之息》之前的一个《塞尔达传说》系列的作品也要追溯到3DS时代了。接下来我带大家一起来了解一下,《塞尔达传说荒野之息》能被玩家知道的原因。

一、《塞尔达传说荒野之息》是2017年的年度最佳游戏作品

《塞尔达传说荒野之息》作为任天堂2017年发售的switch主机的护航作品之一(非switch主机独占),有着优秀的表现力。《塞尔达传说荒野之息》获得了TGA2017年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏。

二、《塞尔达传说荒野之息》是各大游戏测评平台推选出的满分作品

《塞尔达传说荒野之息》获得了当年几乎所有游戏测评机构满分的评价。遗憾的是,玩家测评组织并没有给出满分,大概率是因为switch机能影响。但这并不影响《塞尔达传说荒野之息》登上历史前十佳作的名单。

三、《塞尔达传说荒野之息》是目前正统《塞尔达传说》系列的最新作品

对于很多刚开始玩游戏的玩家,或者近几年才刚开始接触主机游戏和掌机游戏的玩家来说,《塞尔达传说荒野之息》是这个系列的最突出的作品。因为在《塞尔达传说荒野之息》之前,《塞尔达传说》系列很久都没有出新作品。所以会给人产生只有这一款游戏的错觉。

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《塞尔达传说 荒野之息》怎么样?值不值得为了这款游戏买switch

我感觉操作手感很好,让探索世界的过程相当愉快。不论是跑步、跳跃,还是战斗时的种种操作,《塞尔达传说 荒野之息》的手感都比系列前作《黄昏公主》好很多,再也没有当年那种生硬的动作了(毕竟隔了这么多年)。打个比方就是,林克的“敏捷”属性变高了。 尤其要说的是林克超强的攀爬能力,连垂直的墙也可以爬,简直是无所不至。而在宣传片中我们已经看到了游戏后期其他的移动手段——骑马、划船、滑翔、滑雪等等——
在画面上,这个开放世界看起来很舒适,配色合宜,植被、岩石的贴图在近处观看时有足够的细节,光影也有着不错的表现……
游戏画面基本维持在30帧,部分复杂场景存在轻微掉帧,属于可以接受的范围。当切换到携带模式时,因为屏幕小了,画质的变化并不明显,流畅度也完全得到保证。
我个人觉得值得!并且我也是做了...

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请问塞尔达荒野之息是单机游戏吗?

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买了switch没钱买游戏怎么办,但又不想卖,还是喜欢?

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switch游戏买错了,能退款吗?怎么退?

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