一款单机游戏制作费大概多少钱
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《使命召唤6:现代战争2》 制作成本:2.5亿美元
星球大战:旧 投资花费:1.1亿美元
魔兽世界 研发成本:1亿美元
侠盗猎车手4 研发成本:1亿美元
基本上使命召唤和GTA这类出了很多代的游戏至少都是1亿美元以上的投资,你看看游戏完结后显示的制作人员名单都得半个小时就知道了,一般的单机游戏想全球发行也至少得几千万美元的投入才又可能了,国产游戏就不说了不是一个档次的...
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《阿凡达》和《现代战争2》谁更赚钱?
2010年01月19日 09:49 新浪游戏
詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》上映后一举席卷了10亿多美元的票房。Activision的《现代战争2》销售额与之相比也丝毫不会逊色。那么详细比对的话,究竟谁更猛一些呢?
*average unit cost:人均消费
*amount earned to date 13.01.10(worldwide):截止至2010年1月13日的盈利总额(全世界范围内)
*production budget:开发费用
*advertising budget:广告费用
*profit to date:目前(截止至2010年1月13)的净利润(刨去了开发和广告费用)
*bn:英语billion的缩写,10亿
*m:英语million的缩写,百万
Business Management在经过一番统计后,给我们列出了上面这样一个结果。就整体来看,《阿凡达》和《现代战争2》可谓旗鼓相当,只有在“均价”和“开发成本”两方面有着较为显著的差异,简单来说就是,前者的票价便宜所以看的人更多,而后者虽然受众有限,但开发成本要远低于电影的投资。而在净利润方面,《阿凡达》以9.9亿美元胜出《现代战争2》的7.5亿美元。
当然,更有趣的还是广告宣传方面的投资对比。堪称《泰坦尼克》(盈利总额18亿美元)之后第一鸿篇巨制的《阿凡达》,在广告上的投入竟然比不上《现代战争2》,这恐怕是许多人意想不到的结果吧。
另外值得一提的是,Activision旗下的另外两款游戏,《吉他英雄3》的(盈利总额)为20亿美元,《魔兽世界》也以每月1亿美金(盈利总额)的速度为动视暴雪赚取大把的美元。...
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首先你应该明确一点。就是制作游戏不是一个简单的工程,需要一个完整并且专业的游戏制作团队,来一起分工完成。并且需要一系列的测试,确认游戏软件本身没有严重问题,这时才能发布这款游戏——意味着一款全新游戏软件问世。这2千3百万具体用在哪里我不知道,但是要制作一款杰出的游戏本身是一件难事,所以也需要这样巨额的成本。 总之你只要明白制作一个游戏不是那么容易的就可以了。...
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登场人物
★141特战队(Task Force 141)
·· 加里·“蟑螂”·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson):玩家在游戏中扮演的主角。其绰号“Roach”意为“蟑螂”。“蟑螂”和《使命召唤4:现代战争》的“肥皂”麦克塔维什有很多相似之处,不仅都是有绰号的中士,并且在任务中都曾出现险些跌入深渊的危机关头并被长官救起的情景。
·· 约翰·“肥皂”·麦克塔维什上尉(Cpt. "Soap" MacTavish):《使命召唤4:现代战争》的主角,在此时已升任上尉,在游戏中作为队长指导玩家作战。
··西蒙 “幽灵”莱利(Simon "Ghost" Riley):戴红色护目太阳镜,穿骷髅面罩。同时是游戏漫画《现代战争2:幽灵》的主角。
·· 约翰·普莱斯上尉(Cpt. John Price):《使命召唤4:现代战争》中“肥皂”的长官,仍保持在前作中全沿帽和小胡子的穿戴形象。普莱斯的同名人物在多款《使命召唤》系列游戏中均有登场。
·· “刺客”(Hitman):在多个关卡登场。
·· “农民”(Peasant):在多个关卡登场。
·· 罗伊斯(Royce):在里约热内卢登场,有美国口音。
·· “肥肉”("Meat"):在里约登场的一名反恐队员。
·· 罗科特(Rockert):在“黄蜂之巢”(The Hornet's Nest)关卡中登场。
·· 德科(Doc):在“美好在昨日”(The Only Easy Day...Was Yesterday)关卡中登场。
·· 虫子(Worm):在“勇闯夺命岛”关卡中登场。
·· 尼科莱(Nikolai,又称尼古拉):曾在《使命召唤4:现代战争》中出现,是潜伏于俄军的卧底。在“黄蜂之巢”(The Hornet's Nest)关卡中登场。在《现代战争2》中,尼科莱通常负责开飞机。
★美军“游骑兵”特种部队(US Army Rangers)
·· 二等兵詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez):由玩家扮演的一名二等兵,隶属于美国第75游骑兵团(75th U.S Army Ranger)。
·· 谢菲尔德将军(General Shepherd,又称谢佛德将军):美军指挥官,中将,也是五年前《使命召唤4:现代战争》中负责美军线行动的总指挥官。
·· 福利中士(Sgt. Foley):训练新兵的中士,并带领拉米雷斯其到弗吉尼亚战斗。
·· 约瑟夫·艾伦(Joseph Allen):在训练关(S.S.D.D.)由玩家操作的二等兵,隶属于美国第75游骑兵团。训练关后化名为艾烈克谢·波洛金(Alexei Borodin),担任中央情报局在马卡洛夫组织的卧底。
·· 邓恩下士(Cpl. Dunn):负责在“特种部队模式”的“洞穴”(The Pit)关卡训练士兵的下士。
★俄罗斯激进组织(Ultranationalists)
·· 弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov):游戏中的主要反派,是俄罗斯激进组织领袖,前作恐怖分子头目扎卡耶夫的追随者。
·· 彼得罗夫少校(Major Petrov):一名机场指挥官,在哈萨克斯坦出现。
★巴西民兵(Brazilian Militia)
·· 罗哈斯(Rojas):里约热内卢的一名军火贩,穿棕色T恤和七分裤。后被“肥皂”制服。
·· 佛斯特(Faust):罗哈斯的一名同伙。
战役剧情
提示:该段落叙述游戏的剧情,阅读该段落有可能会降低读者的游戏兴致。
背景
故事发生在前作《使命召唤4:现代战争》的剧情之后5年。此时,俄罗斯已经被极端分子控制,扎卡耶夫也被宣传成了新的俄罗斯英雄。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进恐怖组织,世界再次不安定起来。为了应对严峻的国际形势,英国空降特勤队、美国中央情报局、美国海豹突击队等部门联合成立了“141特战队”(141 Task Force),前作的主角“肥皂”则成为141特战队的队长。
美军剧情
在美军剧情中,玩家可以控制三个人。一位是约瑟夫·艾伦,一位是詹姆斯·拉米雷斯,另一位是在空间站里的宇航员。
游戏开始时,玩家控制的是隶属于美国第75游骑兵团的约瑟夫·艾伦(Joseph Allen),在阿富汗执行行动。后由于其表现优秀,被希普德将军招募加入了141特战队,并指定为美国中央情报局潜伏在马卡洛夫极端组织的卧底。不久,艾伦在马卡洛夫的组织下到扎卡耶夫国际机场实行恐怖袭击,向平民扫射。但随后艾伦的身份暴露,在从机场撤退时被马卡洛夫杀死。马卡洛夫以此为“讯息”(Message),将责任推到美国身上。果然俄罗斯方面在机场事件调查之后认为这起恐怖袭击与美国有关。之后俄罗斯利用ACS模组(见141特战队剧情段落)瘫痪了美军卫星网络,使其无法正常识别,并且海陆空三管其下,发动对美国的战争。
此时,玩家开始控制第75游骑兵团的二等兵詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez),跟随福利中士的领导,在华盛顿附近抵抗俄罗斯精锐部队。战斗中,美军发现一枚洲际弹道导弹正向美国东海岸靠近,美军司令部决定作出在华盛顿在导弹袭击而失守后的最坏打算,与此同时,拉米雷斯所在小队遭到伏击,陷入危机。视角转向太空,玩家控制一名在空间站执行任务的宇航员,在太空中“观看”了一枚洲际弹道导弹高大气层爆炸的情景(见141特战队剧情段落),随后空间站被洲际弹道导弹爆炸产生的冲击波击毁,宇航员也不幸阵亡。而导弹爆炸后产生的强电磁脉冲(EMP)让美国东部地区所有电子仪器(包括俄军的)全部瘫痪。拉米雷斯所在的部队戏剧性地得救(此时由于EMP袭击,激光瞄准器等电子产品无法使用)。虽然导弹并没有直接袭击华盛顿城区,但美军司令部真的以为华盛顿已经失守,准备对华盛顿发动毁灭性空袭,拉米雷斯的部队得知这一消息后,趁俄军载具瘫痪之际重夺美国白宫,发射了信号弹,使美国空军终止了空袭任务。到此美军剧情就结束了。
141特战队剧情
在141特战队剧情中,玩家可以控制加里·“小强”·桑德森中士,或是约翰·“肥皂”·麦克塔维什上尉。
141特战队的剧情开始于哈萨克斯坦的天山,玩家控制的人物是加里·“小强”·桑德森中士(以下简称小强)和“肥皂”队长,前往位于天山山脉的一座俄军机场,回收遗失的人造卫星ACS模组(ACS是攻击识别系统),以防止机密落入敌手。然而俄罗斯还是赶在141特战队之前,破解了该模组,并在机场事件后利用模组中的相关资料瘫痪了美国卫星,向美国发动战争。
141特战队判断,战争的主谋是马卡洛夫,于是开始调查马卡洛夫的踪迹。随后,他们发现巴西存在一个可能与马卡洛夫有关的军火商,于是前往里约热内卢,但没有得到任何有价值的情报。在一场人质解救行动任务之后,谢菲尔德将军要“肥皂”等人去俄罗斯“古拉得”监狱解救一名罪犯,称马卡洛夫十分讨厌这名罪犯。在激战之后,特战队惊讶地发现罪犯就是《使命召唤4:现代战争》的普莱斯上尉,而他已经被关在监狱数年之久。“肥皂”归还了普莱斯的枪(前作中杀死扎卡耶夫的手枪)。
成功解救普莱斯后,谢菲尔德将军要求141特战队继续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用极端手段先解决美国和俄罗斯的战争,中断了与谢菲尔德将军的联系,并率领141特战队劫持了一艘俄罗斯的核潜艇,并向美国华盛顿高大气层发射了一枚洲际弹道导弹。导弹爆炸之后,俄罗斯军队由于EMP袭击而瘫痪,美军的局势终于得到逆转。
随后,在将军的建议下,141特战队分成两队执行任务。一队由“肥皂”和普莱斯组成进军阿富汗,而二队则由“幽灵”和“小强”联手调查马卡洛夫一座别墅。“小强”一行虽然没能发现马卡洛夫,但截获了非常重要的情报,不过就在撤离之时,“幽灵”和“小强”被前来接应的谢菲尔德将军杀害,情报则落入了将军之手。此后镜头转到“肥皂”的部队,普莱斯和“肥皂”等人在阿富汗的某废旧飞机回收中心遭到了谢菲尔德将军袭击,但幸运的是,此时马卡洛夫的部队也在和谢菲尔德将军的部队交火,他们利用这一混乱的局势,在尼古莱(Nikolai)的接应下成功撤退。
普莱斯和“肥皂”渐渐明白了谢菲尔德将军就是战争的幕后黑手。正是他将艾伦作为卧底安插到敌后,并藉由放出艾伦身份的资料,造成艾伦的死,引发了美俄大战。而与此同时,普莱斯和“肥皂”被谢菲尔德将军列为了全球通缉犯,为了为“幽灵”和“小强”报仇,手刃幕后黑手,孤立无援的他们联系了原来的敌人马卡洛夫,虽然马卡洛夫因为当年杀死扎卡耶夫的仇恨,并未直接班师相助,但仍将谢菲尔德将军所在的一个阿富汗秘密基地的坐标透露给了普莱斯和“肥皂”。抱着“有去无回”的决心,普莱斯和“肥皂”潜入了这个秘密基地。在一系列激战之后,谢菲尔德将军被身受重伤的“肥皂”飞刀插入头部致死。随后尼古拉坐了“小鸟”直升机来接应普莱斯和“肥皂”,并表示要带他们到个“好地方”,141特战队的剧情到此结束。
关于真相
谢菲尔德将军是五年前(即《使命召唤4:现代战争》剧情中)负责美军线行动的总指挥官,也是一名极端的爱国主义者(类似前作的扎卡耶夫)。在那次原子弹事件,他亲眼目睹的几万士兵瞬间死亡的情景,美国的形象也受到了很大影响。谢菲尔德将军更对在极端组织夺取俄罗斯控制权后美国的弱势态度,以及原子弹事件后美国海外军队的窘景感到十分不满。他决定利用马卡洛夫来引起战争(即美俄大战),希望在俄罗斯打击下改变美国现颓废的现状且重塑美国的世界霸主形象,然后再想方法铲除马卡洛夫。...
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咳咳 我先说你的想法很不错 但是很难实现 中国的FPS游戏可以说是很烂 而且根本没有几个 如果你想设计一个游戏 首先得成立一家互动娱乐软件公司 然后成立个工作室 就可以开始对游戏铺垫蓝本了 但是要制作一个和使命召唤5的差不多的游戏 而且是公司的第一款作品 那你就爽歪歪了 但是这是不太可能 首先投资就是个问题 你准备投多少钱 100W? 200W?这连研发一个引擎的钱都不够 除了这个 还有工作室人选 设备 宣传 技术 等等很多问题 我们没有老美那么发达 那么开放 所以楼主还是死了这条心吧
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您好,COD16有61.78G
但是如果您要打完全线建议预留170+G
望采纳,谢谢!!!!...
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