地下城守护者KeeperFX版 有秘籍或修改器吗?
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没有...
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修改mapxxxxx.txt
Map00001.txt - Map00020.txt 是正常关
map101.txt后面是附加关设置
rem 开始金钱
START_MONEY(PLAYER0,9999999)
rem 怪物生成(越小越容易出现?)
ADD_CREATURE_TO_POOL(Dragon,3)
ADD_CREATURE_TO_POOL(AVATAR,3)
ADD_CREATURE_TO_POOL(FLY,3)
ADD_CREATURE_TO_POOL(Spider,5)
ADD_CREATURE_TO_POOL(SORCEROR,3)
ADD_CREATURE_TO_POOL(BUG,12)
ADD_CREATURE_TO_POOL(BILE_DEMON,20)
ADD_CREATURE_TO_POOL(DARK_MISTRESS,25)
ADD_CREATURE_TO_POOL(Troll,10)
ADD_CREATURE_TO_POOL(Fly,10)
ADD_CREATURE_TO_POOL(ORC,20)
ADD_CREATURE_TO_POOL(Demonspawn,20)
ADD_CREATURE_TO_POOL(HELL_HOUND,20)
rem 可以出现的怪物
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, TROLL,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, DRAGON,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, DEMONSPAWN,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, FLY,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, ORC,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, DARK_MISTRESS,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, HELL_HOUND,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, GHOST,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, DRAGON,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, BILE_DEMON,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, BUG,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER1, SORCEROR,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER1, SPIDER,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER1, SKELETON,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, VAMPIRE,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, HORNY,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, WIZARD,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, BARBARIAN,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, ARCHER,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, MONK,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, DWARF,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, KNIGHT,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, AVATAR,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, WITCH,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, GIANT,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, FAIRY,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, SUMURAI,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, IMP,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, BEETLE,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, TENTACLE,1,1)
CREATURE_AVAILABLE(PLAYER0, FLOATING_SPIRIT,1,1)
rem 可用建筑物
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TREASURE,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,LAIR,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,GARDEN,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TRAINING,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,RESEARCH,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,BARRACKS,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,GUARD_POST,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TORTURE,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TEMPLE,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,Bridge,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,prison,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,Workshop,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,Graveyard,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,SCAVENGER,1,1)
rem 可用魔法
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_HAND,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_IMP,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_SLAP,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_Sight,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_OBEY,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_CALL_TO_ARMS,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_HEAL_CREATURE,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_SPEED,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_PROTECT,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_CONCEAL,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_CAVE_IN,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_CHICKEN,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_disease,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_destroy_walls,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_LIGHTNING,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_POSSESS,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_ARMAGEDON,1,1)
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HOLD_AUDIENCE,1,1)
rem 可用门和陷阱
DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,WOOD,1,10)
Door_available(PLAYER0,Steel,1,10)
Door_available(PLAYER0,Magic,1,10)
DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,BRACED,1,10)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,AVATAR,PLAYER0,4,10,1)
Trap_Available(PLAYER0,Poison_GAS,1,10)
Trap_Available(PLAYER0,Boulder,1,10)
Trap_Available(PLAYER0,Lava,1,10)
Trap_Available(PLAYER0,word_of_power,1,10)
TRAP_AVAILABLE(PLAYER0,ALARM,1,10)
TRAP_AVAILABLE(PLAYER0,LIGHTNING,1,10)
rem 增加特定怪物
rem 玩家 怪物 玩家 数量 等级 是否
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,VAMPIRE,PLAYER0,5,10,1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,5,10,1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,AVATAR,PLAYER0,4,10,1)
IF(PLAYER_GOOD,TOTAL_CREATURES == 0)
rem 把怪物带到下一关
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,VAMPIRE,10,1,10,100)
WIN_GAME
ENDIF
rem 增加一组怪物
rem 先定义怪物
CREATE_PARTY(DWARF)
rem 增加命令 组名称 怪物 等级 生命?
ADD_TO_PARTY(DWARF,DWARFA,9,650,STEAL_GOLD,0)
ADD_TO_PARTY(DWARF,THIEF,9,3000,STEAL_GOLD,0)
ADD_TO_PARTY(DWARF,WIZARD,10,300,ATTACK_DUNGEON_HEART,0)
ADD_TO_PARTY(DWARF,BARBARIAN,10,300,ATTACK_DUNGEON_HEART,0)
ADD_TO_PARTY(DWARF,KNIGHT,10,300,ATTACK_DUNGEON_HEART,0)
ADD_TO_PARTY(DWARF,WITCH,10,300,ATTACK_DUNGEON_HEART,0)
ADD_TO_PARTY(DWARF,AVATAR,10,300,ATTACK_DUNGEON_HEART,0)
ADD_TO_PARTY(DWARF,GIANT,10,500,ATTACK_DUNGEON_HEART,0)
ADD_TO_PARTY(DWARF,FAIRY,10,550,ATTACK_DUNGEON_HEART,0)
ADD_TO_PARTY(DWARF,SAMURAI,10,550,ATTACK_DUNGEON_HEART,0)
rem 增加 玩家 组名 ? 组数?
ADD_PARTY_TO_LEVEL(PLAYER0,DWARF,3,1)
ADD_PARTY_TO_LEVEL(PLAYER0,DWARF,-1,1)
rem ?
ADD_TUNNELLER_PARTY_TO_LEVEL(player,party_name,where,head_for,number,level,gold)
ADD_TUNNELLER_PARTY_TO_LEVEL(PLAYER0,DWARF,-2,DUNGEON,1,10,100)
ADD_TUNNELLER_PARTY_TO_LEVEL(PLAYER0,DWARF,-2,DUNGEON,1,10,100)
ADD_TUNNELLER_PARTY_TO_LEVEL(PLAYER0,DWARF,-3,DUNGEON,1,10,100)
ADD_TUNNELLER_PARTY_TO_LEVEL(PLAYER0,DWARF,-6,DUNGEON,1,10,100)
注:有些关不能乱改,否则刚进入游戏时金钱为0,啥也不能干
这样有些关,比如隐藏关也可以用常用的方法玩了,不用管时间限制了 :)
(记得修改前先备份一份,否则出问题就回不去了)
PS: 金钱不能改太多,否则就为0
附上修改器
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地下城守护者1代编辑器下载地址
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/121960.shtml
http://d7.games.sina.com.cn/edit_1024/dixia2.1.exe...
20339
http://blog.csdn.net/gqcdblog/archive/2008/11/05/3229247.aspx...
3962
去baidu贴吧地下城守护者里面去找,有选关器,地图编辑器,怪物属性修改器等...
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建筑设施
游戏中有多种建筑,起到不同的作用,例如监狱可以使敌人变成归顺于你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。
编号 名称 价格 生命力 作用
1 入口 Entrance 0 4000 大多数怪物出入的地方,要尽快占领。
2 宝藏室 Treasure 50 100 储存黄金
3 图书馆 Library 200 320 研究魔法及后来的一些房间
4 监狱 Prison 225 600 关押敌军未死亡的怪物
5 刑室 Torture 350 1000 对怪物用刑的地方
6 训练场 Training 150 1350 训练怪物
7 地城之心 Dungeon Heart 0 1300 主基地,被摧毁即失败
8 工作间 Workshop 200 900 制造机关和门
9 召唤所 Scavenger 750 1000 召唤同类怪物
10 寺庙 Temple 350 1000 祭祀的地方,很有用
11 墓地 Graveyard 300 350 放置尸体,用以产生吸血鬼
12 兵站 Barrack 125 350 在里面的部队可以提高士气
13 养鸡场 Hatchery 125 350 提供食物
14 兽窝 Lair 100 200 怪物的住所
15 桥 Brige 30 100 连接河流或熔岩隔开的大地
16 岗哨 Guardpost 50 5000 可派怪物守卫
图书馆中的魔法
编号 名称 耗金(注) 研究时间 作用
1 抓怪物 Hand 0 1 抓起怪物放到另外的地方
2 创造工人Create IMP 300+ 1000 创造工人(150Gold/人)
3 强制服从 Must Obey 25 6000 强制服从
4 耳光 SIap 0—1 1 打怪物使其听话
5 邪恶之眼 Sight 50—130 3800 观察未知领域
6 召集 Call to Arms 1—10 7400 召集怪物,召集时间内一直耗金
7 落石 Cave in 1000—2600 25000 打击敌人
8 附身 Creature 0 1 附身于怪物身上
9 集会 Hold Audience 1000 11000 让所有怪物聚集到地城之心
10 闪电 Lighting 600—3000 15000 打击敌人
11 加速 SPeed 100—900 5700 加速怪物
12 防护 Pntect 100—900 15000 增加怪物的防御力
13 隐身 Conceal 100—900 9400 使怪物隐身
14 疾病 Disease 7000—9000 20000 使敌军生病
15 小鸡 Chicken 1200—3000 20000 使敌军在短时间内变成小鸡
16 破坏墙 Destory wall 10000-26000 750000 破坏敌方的城墙
17 时间炸弹 TimeBomb / / 敌方独有的魔法
18 克制Prosses / / 敌方独有的魔法
19 末日宝典Annagedon 60000 10000 就像是原子弹一样
注:有些魔法具有不同的等级,其等级越高则耗金越多,产生的效果也就越强。
机关和门
游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。门还可以上锁,使自己的生物也进不去。上锁是用鼠标在上面加点一下,相当于把门锁上了。门并不是一种很理想的防御设施,因为它只能够放在两个石头之间的地方,敌人花点时间也可以把它砸开。
机关比门要多样化一些。例如闪电机关会用强大的闪电攻击它周围的所有东西。还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石,它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。游戏里的机关都不是立即放上去就会生效的,玩家只是把它标记在那里,而由工人从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以如果附近有敌人比较强的部队时就不要用机关,因为工人还没有把激活盒子运过去就已经被杀死了。另外机关都是有一定使用次数的,所以也不是完美的防御办法。
编号 名称 等级 工作量 卖价 攻击等级 攻击间隔 防御力
1 巨石Boulder 3 25000 1000 1 0 /
2 报警器Alarm 0 18000 250 12 2000 /
3 毒气 Poison 1 20000 350 5 200 /
4 闪电 Lighting 2 20000 500 8 140 /
5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 /
6 熔岩 Lave 3 20000 750 1 0 /
A 木门 Wooden Door 0 18000 250 / / 400
B 牢固的门 Braced Door 2 24000 500 / / 750
C 铁门 Iron Door 3 26000 750 / / 1500
D 魔法门 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000...
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dnf守护者4个转职排行:混沌魔灵、帕拉丁、精灵骑士、龙骑士。
比较靠前的有:帕拉丁、精灵骑士、龙骑士。
1、帕拉丁
虽然说这个职业的爆发技能比较多,但是在没有达到斩杀线的时候,他的技能冷却时间是比较长的,不过有一个特点就是在国服的滑水文化中。
它的地位仅次于女气功师,即使没有很高的打造,也可以通过抱大腿来进行装备的升级,比较适合投入少的玩家去玩。
2、精灵骑士
在我们熟知的直播平台中,有一个主播在韩服和国服两个服务器中都有玩。
而且他在韩服的服务器中玩了一个最主要的角色,就是精灵骑士在他的平安中,精灵骑士在韩服目前可以说是输出职业中比较靠前的,所以才95级版本也非常推荐大家去玩。
3、龙骑士
就像这个职业的名字一样,他的所有技能都是和龙有关的,尤其是他的专职以后的职业外观都是拿着一个龙盾牌,而且他的一些输出技能也是比较磨叽的。
但是技能效果比较好看,所以也有很多玩家回去练这个角色就是为了他的职业以及技能的特效。
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