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一般在手游中开发一个物品仓库,无非就是建几张表,然后对表进行增删改查,就相当于用户进行存和取。在游戏的开发中,仓库的开发都是必须的,因为一款游戏如果没有仓库的,那么多的东西要玩家放到哪里去?

假如现在的需求是给玩家建一个物品仓库,里面可以放任何东西,那么就简单一点的可以这么设计表:第一个主键ID,这个必须有,第二个关联的玩家的ID,要知道是谁的,第三个物品名字NAME,就是放的什么东西要知道,第四个物品的数量NUM,有多少个,第五个物品的种类TYPE,属于哪一种类型,第六个物品的属性ATTR,就是物品有哪些作用的意思,第七个删除标志ISDEL,这个物品是不是已经取了出来。当然这是最简单的设计,在开发的环境中肯定还是有很东西要考虑,这里就提供一个参考。

建完表之后就是写程序对表操作了,根据需求来的。比如玩家在打怪的时候,爆出一个物品,这个物品被玩家捡到后就要放到物品仓库,这样在以后就可以使用了。比如玩家和玩家进行交易的时候,交易的物品也要放到仓库里面去等等这些都是手游里面仓库的操作。

对于题主的说的检测写到最后还是没怎么明白,但是在手游的仓库开发中大概就是上面的一个流程,希望对题有帮助。


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