炉石传说亡语龙贼相关内容

炉石传说低保亡语贼卡组怎么样

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在炉石传说游戏中,有许多玩家不知道低保亡语贼怎么搭配卡组?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是低保亡语贼卡组推荐,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!

胜率还可以,比较怕一些快攻和节奏强的中速卡组,但绝对不是脏牧一类只脏但赢不了的送分卡组,狙击其他防战 宇宙法一类的清流是一打一个准。最近萨满普遍也玩起了青玉偏慢速了,所以打萨满的胜率还是不错的。当然打天胡的快攻海盗战萨就是往地上一趟等着被锤死。

打法基本就是按中速卡组的打法,按费出随从,打一些宇宙套牌可以伪装一下自己是奇迹贼,很多次1费蹩脚,23费转刀4费上个匪贼,对面就直接下教主开始找全场打4和加7甲了。由于标准的亡语随从不是很强力,所以带了青玉体系确保一下后期能力。

再谈一下现在盗贼的生存环境,个人感觉奇迹贼的胜率算是盗贼卡组里最稳定的,低保很容易,但是想传说很难,基本上萨满打出上限的话,盗贼基本是无法还手的。盗贼的职业牌里有很多特别厉害的牌,比如1费吹B海盗 2费李爷爷 3费沙库尔 迅猛龙 4费毒心者 匪贼,这些随从在JJC里非常非常厉害,都是扔下去不亏卡的随从,基本能视作一张过牌,但是现在天梯这个环境,除了匪贼,其他亡语随从基本都是当回合扔下去会亏一些节奏的,比如毒心者,这牌很厉害单卡质量绝对够,但是节奏稍微紧凑一点的对局,这牌基本憋手里下不了场,跟牧师那个443影子偷牌是一个道理,对手一个1费蹩脚能跟你55开。

我是没有带暗影步和544暗影施法者,这两张卡打慢速肯定是无敌,但打中速和快攻基本永远都用不出去,而且打慢速后期能力已经足够了。

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这套牌是一套节奏很强,还能打卡差的中速卡组,而且还有很强的后期。你猛一看不强是因为强力卡都是要靠阳光一下才有的。主要由几个体系构成:

1.单解

背刺*2,刺骨*2,暗影打击*2,军七*1,邪脊吞噬者*2。

贼相比于其他八个职业最强的点就是单解,尤其是新版本更新以后,邪脊吞噬者的加入让贼的单解体系已经达到了史上最强。所构成的解场体系可以轻松打崩任务战。版本无赖 588 也不过是硬币邪脊吞噬者就能解决的问题。

2.亡语体系

幽暗城商贩*2,毒心者,深渊探险*2,恩佐斯。

亡语体系最重要的还是补牌,而不是作为一种致胜手段。我所挑选的五张亡语牌都是能提供节奏和补牌的,毕竟如果你活不到恩佐斯一波,单纯带老牛或者高质量亡语都会显得有点萌。

之所以带深渊探险还是为了能减少卡手的概率,而且对阵不同的职业,你需要的亡语生物也不一样。比如说对阵快攻就可以找一些低费,对阵中后期卡组可以找一些高费的生物。盗贼的新橙卡 453 单独带可能有点蠢,因为实在是亏节奏,但是如果你手牌情况良好,用深渊探险找一张就好很多,因为可以确保复活。

3.阳光体系

吹嘘海盗*2,幽暗城商贩*2,虚灵商人*2,收集者沙库尔,幻觉*2,恩佐斯。

新卡幻觉完美替代了剽窃。剽窃(现已退环境)最被人诟病的一点就是不稳定性,新卡幻觉的发现机制相对来说更加稳定一些,而且也能更加针对性的应对当前的局面。

5 费虚空商人, 6 费佛丁,奥拉基。用过都说爽。这套牌的节奏需要一段时间的摸索才能掌握,多种强力解场牌也比较考验玩家的操作和抉择。比如说伺机待发以后,你手里既有刺骨也有暗影打击,你先用哪张?

很多中速卡组或者娱乐卡组最大的问题就是僵化。打着打着没牌了,开始单抽,然后GG。这套牌带了一张疾跑就很大程度上缓解了这个问题。除非你的恩佐斯和疾跑一起沉底了,否则你手里总归是有几张牌的。源源不断的手牌配合盗贼的强力节奏,这就是本卡组的厉害之处。

所以说,单纯为了质量带一些高费亡语并不符合本卡组的思路。它只会让你的卡组变僵。这套牌并不是非要恩佐斯一波打崩对面的。

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