独立发行商的游戏相关内容

什么叫独立游戏

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独立游戏用户需要什么

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全球十大游戏发行商是那几个。 我要最新的。

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独立游戏的开发者

对这个术语有多种不同的理解.最简单的定义是独立开发者独立的创造游戏.就是说,独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量.没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制。独立游戏大多是自己发行的,但多数人同意作为独立开发者与发行商一同协作是可能的,只要发行商不提供资金或者控制游戏的开发。在这种情况下,独立开发者将首先开发游戏,仅当游戏完成时或者快要完成时才有发行商介入。同时,通常独立开发者工作室都非常小,常常仅有1到2人。拥有100名雇员的工作室通常就不叫作独立开发者了,虽然他们也独立的开发游戏。这些工作室我们可能给他加一个“自主开发者(independent developer)”,但独立开发者通常象征着一个很小的开发组(多半小于10人),使用很有限的预算。 1、 虚拟道具
这是首先出现于韩国的营收模式,已成为亚洲主流模式。Nexon(是此领域公认先驱,其2005年创收2.3亿美元,其中85%的收入来自虚拟道具销售。腾讯的免费游戏模式也是通过虚拟道具实现盈利的。
这个模式对于国内游戏开发者和游戏用户都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免费与付费的游戏效果。免费是为了游戏玩家基数,付费是为了盈利,玩家基数与游戏盈利应该是正相关的关系。
2、 广告
前几年涌现许多基于游戏的广告营收模式。Massive、IGA和Double Fusion之类的公司专门帮助EA、动视、THQ和微软等客户执行各种游戏广告项目。游戏广告代理机构通常在适当游戏场景(如体育、比赛或现代射击)中插入静态或动态广告。这也是被国内免费游戏理念逼出来的游戏盈利模式。
案例:
* 谷歌广告联盟的PPC广告
* 赞助道具销售
* 游戏视频广告
3、周边商品
菲比玩具已成为普遍现象,网娃毛绒玩具和相关网娃世界已经迅速掳获青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元购买网娃毛绒玩具,然后在网娃世界激活相关虚拟角色。除购买毛绒玩具之外,进入网娃世界无需支付额外费用。
自2005年4月以来,网娃毛绒玩具已售出200万个,其中有超过100万用户在线注册宠物。此玩具在短短24个月内就创造2000万美元的收益。贝兹娃娃之类的产品也快速跟随大流。
4、扩充包裹
最典型的扩充包裹营收模式是Arenanet作品《激战》。《激战》被RichardGarriott比作系列梦幻小说,作品不仅依靠月订阅费用作为营收来源,还出售29.99美元的连续扩充包裹。游戏开发者称公司技术的细管道传统让游戏运作成本比其他竞争内容低,使此无订阅费免费模式得以实现。
5、TrialPay
rialPay是第三方服务,支持用户通过试验或购买抵消广告商的产品费用。
也就是说,当你想要购买休闲游戏或购买时,你可以选择瞄准特定族群的特价内容。试验或购买其中内容——来自Avis、Geico和Vonage之类的公司,从而获得免费体验游戏的机会,因为这些公司已就游戏内容付费,其通过游戏供应商获取新用户。
TrialPay称这让游戏开发商能够从玩家身上获得更多收益,因为有些公司支付给游戏开发商高达50美元/每用户的费用(而非休闲游戏通常收取的20美元费用)。
6、分级订阅模式
《江湖》是分级订阅领域的主导作品。在分级订阅模式中,玩家能够免费体验核心游戏,但若想要接触精英武器或其他游戏内容,就需支付少量订阅费用(5美元/月)。在600多万《江湖》玩家中,超过100万用户选择分级订阅模式,每年给Jagex创造6000万美元收益。
7、拍卖和玩家交易
2005年6月,索尼在精选《无尽的任务II》服务器中创建Station Exchange。Station Exchange促进玩家之间开展道具交易——包括契据服务供应品,从中获取10%结算费,还有上架费,从1-10美元不等(1美元主要是道具和硬币,10美元主要是角色)。
虽然StationExchange在头年短暂时间内仅获得27.4万美元收益,但这已足以让Sony Online高管John Smedley将其称作RMT(真实货币交易)的未来。SOE Station Exchange白皮书有更多详尽内容。 CleverMedia
Dexterity Software
DreamQuest Software
GameHouse
Goodsol Development
Laminar Research
Popcap GamesReflexive Entertainment
Retro64
Silver Creek Entertainment
Soleau Software
Spiderweb Software
TreeCardGames
Twilight Games

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推荐剧情向独立游戏

个人强烈推荐传说之下Undertale这款游戏,剧情体验非常棒。

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手游独立游戏排行榜吗,最好玩的独立游戏推荐

独立游戏,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,现在越来越多的玩家也开始关注独立游戏。去年可谓是独立游戏爆发的一年,虽然有些游戏一夜爆红,但还有些质量不错的没有被发掘

下面推荐一些优秀的独立游戏

>>>《亿万僵尸》 类型:策略生存

《亿万僵尸(They Are Billions)》是一部蒸汽朋克风格的策略游戏,在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明。幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着感染者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万感染者在不知疲倦地游荡。而他们的目标,就是这人类最后的聚居地。

游戏模式:

运动模式:在运动模式下,你必须帮助幸存的人类重新征服他们的国家,有不同目标的几十个任务:建设殖民地,战术任务,救援任务...你可以决定进步和使命的路径 - 研究新技术,进步和升级,以改善你的殖民地和军队。

生存模式:在这种模式下,随机的世界将产生自己的事件,天气,地理和感染的人口,你必须建立一个成功的殖民地,必须为感染的群体生存100天,这是一个快速和超上瘾的游戏模式。

竞争模式:每个星期你都可以玩一个对所有玩家都一样的特定地图,所有玩家在同一地图和他们的分数竞争将在排行榜注册,玩家只有一次机会来挑战一周的挑战。

>>>《缺氧》 类型:策略

《缺氧(Oxygen Not Included)》是一款太空殖民模拟游戏,在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存,甚至,还有可能繁荣起来。

前期玩法:

1、海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。

2、说实话前期资源还是挺够的,个人建议先升级 ,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,房子里的颜色特别难看,不好清理空气。

3、新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。

4、和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。

>>>《赦免者》 类型:格斗动作

《赦免者(Absolver)》采用虚幻4引擎制作,玩家在废弃的Adal帝国醒来,脸上被带上神秘的面具,模糊的记忆告诉自己曾进行了一场神圣的宣誓仪式,赦免者豪华版包括奥斯丁wintory和赦罪的52页的数字画集艺术官方的配乐。

游戏特色:

流畅的实时格斗:在实时战斗中选择四种不同的战术姿态,以使出攻击、闪躲、或格挡。不论是一对一的决斗,或者是激烈的三对三混战,你的招式与动作就是你最强大的武器。

设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格。藉由重新安排招式的组合,玩家还可以发展出自己专属且独特的连续技。

>>>《杀戮尖塔》 类型:策略

《杀戮尖塔(Slay the Spire)》将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!

游戏玩法:

充满变数的组牌过程:小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。

不断变化的高塔:你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变,选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

强大的遗物有待你的发现:高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币...

>>>《林中之夜》 类型:策略

《林中之夜(Night in the Woods)》是一款专注于探索,故事和角色的冒险游戏,讲述了主角黑猫中途辍学回到老家的故事,讲述了小镇青年的忧愁和迷茫,细节把控堪比文艺电影。

游戏玩法:

操作方面是普通的横板卷轴AVG,没有什么可圈可点的地方,反正我是很感谢制作组没有把NITW做成视觉小说

向着同一个方向连续跳的第三下会变成大跳,会更高更远一些,这个是很实用的技巧,在游戏开始后不久的那片旧工地遗址就会用到,同时要跳上最高的房顶也要利用三连跳这个技巧。

游戏到了特定剧情以及每天回家的时候可以弹贝斯,默认是1234键来弹四根弦,也有把键位调成HJKL操作会更顺利的玄学

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