秦时明月世界相关内容

秦时明月世界里面有这么多门派,大家都选了什么门派?

道家:创始人老子,主张以自身修炼达到万物融合的至高境界。后因对“道”的理解不同,分裂为天宗和人宗,争夺的焦点为世代相传的镇门之剑“雪霁”,剑谱排名第六,双方约定每五年比试一次,胜者即可执掌“雪霁”。现“雪霁”主人为人宗逍遥子。天宗北冥大师曾收8岁的晓梦为关门弟子,10年后晓梦出关并接替赤松子成为天宗掌门。晓梦虽年纪轻轻但内力修为已达天宗第一人的境界。“庙台观剑”将是真正考验逍遥子的时候。其中天宗收人讲究先天慧根,如若慧根不佳,怕是入不了天宗的法眼。人宗讲究后天修炼,相对而言还是更人性一些。

纵横家:"苍生涂涂,天下缭燎。诸子百家,唯我纵横"。历代鬼谷先生一生只收两名弟子,一个是纵,一个是横,势不两立,胜者为下一任鬼谷子。历代鬼谷子虽一人之力,却强于百万之师,"一怒而诸侯惧,安居则天下息"。现有纵剑术传人“剑圣”盖聂,横剑术传人“流沙”头目卫庄,以及现任鬼谷子。择徒标准极其严格,非人中龙凤是入不了门槛的。凡人勿扰可能就是说的鬼谷派了。

法家:历代法家以上古神兽"獬豸"为标志,提倡以赏罚规矩民心。后“流沙”创立者,韩王第九子,荀子爱徒韩非集法家势、术、法三派思想之大成而倍受秦王推崇,坊传被李斯陷害入狱,死于“六魂恐咒”。同门师弟李斯后为秦国国相,位极人臣,创立小篆,影响后世。

兵家:始于千古武圣奇人姜太公,所著《太公兵法》流传后世,兵家奇才孙武著绝世秘籍《孙子兵法》,以"其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山"十六字要诀道出行兵布阵必胜之法,世人尊其为"兵圣"。得兵家者可获扭转乾坤之力,为万人敌。兵家人物众多,如王翦,“百战穿甲兵”王离,“影密卫”章邯,“黄金火骑兵”蒙恬,“战神”李牧,项氏一族等。

墨家:"天下皆白,唯我独黑。非攻墨门,兼爱平生"。世间最后的乐土“机关城”最终还是被帝国摧毁。除去已故的巨子六指黑侠与燕丹,现有“水寒剑”之主高渐离,“剑之尊者”徐夫子,“盗王之王”盗跖,“镜湖医仙”端木蓉,以及班大师,雪女,庖丁,大铁锤等人。自从燕丹死后,现墨家的整体战力估计是秦时之中较弱的一派了,但其宣扬的“非攻,兼爱”的理念足以让其与儒家并列为当世两大显学之一。

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秦时明月世界的手游多开有知道的吗?

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秦时明月世界里,最适合无氪党的是哪个派别呀?

秦时明月世界共有5个门派,每个门派各有特色零氪、小氪、平民、新手选择墨、道、医三家。兵家、儒家这两个门派需要大量资源和装备支撑才能发挥出强大的能力,更适合土豪玩家

1.【儒家】近战控制,全方位发展(秀,快,闪)

儒家的玩法分三种(也可以理解为两种),首先是破定派:一般每个角色都会有100+的定力(根据被动不同而不同),一旦定力被打完则会被控制技能轻易控住(包括普通攻击和技能攻击都会打断被破定者的操作),儒家的一系技能(每个角色都会拥有两个流派技能,可以战前切换)几乎每个都有破定效果;其次是控制派:儒家的二系技能的控制能力极强,打控制的话可以很完美的将对方心态搞崩;最后是闪避流:一般是辅助上述两个玩法,一系四技能的晓梦指点,会有增加70%闪避的效果;二系被动闪避后有几率增加50%闪避,这是闪避流的主要依靠的两个技能。

2.【兵家】战士坦克类(肉,攻)

前期的副本如果你的队伍没有一个兵家是万万不可的。正因如此兵家在前期是十分吃香的存在,后期的处境就很尴尬,需要你调整好你的角色的种种属性。如果是PVE玩家的话,兵家一定是首推,因为一般不会有队伍去拒绝有一个兵家的存在(肉坦)。但如果是PVP玩家的话,需要对兵家的玩法和属性调整的十分得当(简单地说,需要氪氪帝)。兵家的一系十分简单粗暴,就是肉坦上去抗;至于二系,原谅梦梦也没有发现很好的玩法,因为换了二系之后的兵家会变脆,由于前期梦梦主要是肉坦模式,所以伤害也没有上去,二系暂时还没有研究明白,但仔细研究后,我会单独的为每个职业弄一份详细的解读。

3.【道家】远近皆可,两个流派分别为控制和AOE爆发,能力全面强度最高(易,秀,花)

道家经先游服改版之后,“道爷”的名称实至名归,集辅助,控制,治疗(自身),伤害于一体的道家说实话是刚接触这类游戏并且想要秀一番的玩家。

道家一系:可以辅助(拴狗绳),也可以控制(沉默),甚至治疗自身,伤害还很爆表。

道家二系:一套伤害,不是你死就是我亡

4.【墨家】召唤流,远程攻击,虽然生存较为薄弱但输出强力,对资源需求较小(攻,控,易)

墨家作为这类游戏的ADC,伤害也是杠杠的!这次先游服不得不说把墨家削弱了,削弱了一系的伤害,同时强化了二系的控制和伤害,主要有猥琐流和控制流,现在只要记住不管PVE还是PVP伤害很高。

5.【医家】作为唯一的奶妈辅助职业,重要程度不必多说,装备要求最低,很受欢迎(愈,秀,必)

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秦时明月世界本命侠客选哪个好?你们都是选的谁?

侠客系统是游戏中的一个特色玩法,我们可以选择本命侠客,搭配自身的角色来获得更强的效果,这里就给大家带来了秦时明月世界侠客系统介绍,以及本命侠客选择推荐,一起来看看吧。


侠客系统介绍

游戏中有不同本命侠客可以选择,比如张良、星魂、卫庄、少司命等,每个侠客都有各自的专属技能。其中,卫庄主要是伤害控制,少司命伤害减益,张良纯伤害,田言伤害减益,星魂伤害控制,赤练伤害减益。

我们可以通过送礼来提升侠客的好感度,随着悟性的提升,侠客将能够指点角色的武学,获得更强的战力。


本命侠客选择推荐

卫庄:这个侠客的基础属性攻击力比较高,能够带来不凑的伤害加成。而在设定为本命侠客之后,玩家可以获得“横扫四方”的技能。使用该技能之后能够造成大范围的伤害,并且后续还会附加一个眩晕的效果。卫庄适合道家、墨家这两个职业来选择,有不错的控制和保命能力。

张良:这个侠客的基本属性伤害也比较高,部分缺少输出的职业可以选择。本命技能“凌驾云霄”,能够对前方的敌人造成大量伤害,技能是一个单体的,输出非常高,用来步伤害非常不错。

少司命:这个侠客目前选择的玩家不是很多,但却是PVP玩法里面最实用的一个。本命技能“万叶飞花”,使用之后恢复自身的血量,之后再进行一次攻击。攻击的伤害虽然说不高,但是会施加一个禁疗的小效果。

星魂:这个侠客属性是比较均衡的,而且本命技能也非常优秀。“聚气成刃”,使用之后对敌人造成多段伤害,最后一段伤害还会让敌人浮空。这个浮空效果是无视定力的,适合缺少控制技能的职业来选择使用。

1、儒家

主要是破定输出控制,建议选择田言辅助,卫庄或者星魂也是可以选择的,其中卫庄操作要求不高,星魂要相对高一些。

2、兵家

建议选择少司命,不仅能够禁疗,还能提供回血续航。想要输出的话,赤练也是个不错的选择。


3、道家

建议选择卫庄或者星魂,可以提升控制,道家本身的输出就比较不错了。

4、墨家

建议选择赤练、卫庄或者星魂,墨家的伤害不错,不过位移不太行,卫庄是个不错的选择,星魂相对操作要求比较高。

5、医家

建议选择赤练来提升伤害,也可以选择卫庄来提升控制。

以上就是秦时明月世界侠客系统介绍以及本命侠客选择推荐,小伙伴们快去选择一个适合自己的本命侠客吧。

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秦时明月世界本命侠客选哪个好?你们都是选的谁?

侠客系统是游戏中的一个特色玩法,我们可以选择本命侠客,搭配自身的角色来获得更强的效果,这里就给大家带来了秦时明月世界侠客系统介绍,以及本命侠客选择推荐,一起来看看吧。


侠客系统介绍

游戏中有不同本命侠客可以选择,比如张良、星魂、卫庄、少司命等,每个侠客都有各自的专属技能。其中,卫庄主要是伤害控制,少司命伤害减益,张良纯伤害,田言伤害减益,星魂伤害控制,赤练伤害减益。

我们可以通过送礼来提升侠客的好感度,随着悟性的提升,侠客将能够指点角色的武学,获得更强的战力。


本命侠客选择推荐

卫庄:这个侠客的基础属性攻击力比较高,能够带来不凑的伤害加成。而在设定为本命侠客之后,玩家可以获得“横扫四方”的技能。使用该技能之后能够造成大范围的伤害,并且后续还会附加一个眩晕的效果。卫庄适合道家、墨家这两个职业来选择,有不错的控制和保命能力。

张良:这个侠客的基本属性伤害也比较高,部分缺少输出的职业可以选择。本命技能“凌驾云霄”,能够对前方的敌人造成大量伤害,技能是一个单体的,输出非常高,用来步伤害非常不错。

少司命:这个侠客目前选择的玩家不是很多,但却是PVP玩法里面最实用的一个。本命技能“万叶飞花”,使用之后恢复自身的血量,之后再进行一次攻击。攻击的伤害虽然说不高,但是会施加一个禁疗的小效果。

星魂:这个侠客属性是比较均衡的,而且本命技能也非常优秀。“聚气成刃”,使用之后对敌人造成多段伤害,最后一段伤害还会让敌人浮空。这个浮空效果是无视定力的,适合缺少控制技能的职业来选择使用。

1、儒家

主要是破定输出控制,建议选择田言辅助,卫庄或者星魂也是可以选择的,其中卫庄操作要求不高,星魂要相对高一些。

2、兵家

建议选择少司命,不仅能够禁疗,还能提供回血续航。想要输出的话,赤练也是个不错的选择。


3、道家

建议选择卫庄或者星魂,可以提升控制,道家本身的输出就比较不错了。

4、墨家

建议选择赤练、卫庄或者星魂,墨家的伤害不错,不过位移不太行,卫庄是个不错的选择,星魂相对操作要求比较高。

5、医家

建议选择赤练来提升伤害,也可以选择卫庄来提升控制。

以上就是秦时明月世界侠客系统介绍以及本命侠客选择推荐,小伙伴们快去选择一个适合自己的本命侠客吧。

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秦时明月世界里,最适合无氪党的是哪个派别呀?

秦时明月世界共有5个门派,每个门派各有特色零氪、小氪、平民、新手选择墨、道、医三家。兵家、儒家这两个门派需要大量资源和装备支撑才能发挥出强大的能力,更适合土豪玩家

1.【儒家】近战控制,全方位发展(秀,快,闪)

儒家的玩法分三种(也可以理解为两种),首先是破定派:一般每个角色都会有100+的定力(根据被动不同而不同),一旦定力被打完则会被控制技能轻易控住(包括普通攻击和技能攻击都会打断被破定者的操作),儒家的一系技能(每个角色都会拥有两个流派技能,可以战前切换)几乎每个都有破定效果;其次是控制派:儒家的二系技能的控制能力极强,打控制的话可以很完美的将对方心态搞崩;最后是闪避流:一般是辅助上述两个玩法,一系四技能的晓梦指点,会有增加70%闪避的效果;二系被动闪避后有几率增加50%闪避,这是闪避流的主要依靠的两个技能。

2.【兵家】战士坦克类(肉,攻)

前期的副本如果你的队伍没有一个兵家是万万不可的。正因如此兵家在前期是十分吃香的存在,后期的处境就很尴尬,需要你调整好你的角色的种种属性。如果是PVE玩家的话,兵家一定是首推,因为一般不会有队伍去拒绝有一个兵家的存在(肉坦)。但如果是PVP玩家的话,需要对兵家的玩法和属性调整的十分得当(简单地说,需要氪氪帝)。兵家的一系十分简单粗暴,就是肉坦上去抗;至于二系,原谅梦梦也没有发现很好的玩法,因为换了二系之后的兵家会变脆,由于前期梦梦主要是肉坦模式,所以伤害也没有上去,二系暂时还没有研究明白,但仔细研究后,我会单独的为每个职业弄一份详细的解读。

3.【道家】远近皆可,两个流派分别为控制和AOE爆发,能力全面强度最高(易,秀,花)

道家经先游服改版之后,“道爷”的名称实至名归,集辅助,控制,治疗(自身),伤害于一体的道家说实话是刚接触这类游戏并且想要秀一番的玩家。

道家一系:可以辅助(拴狗绳),也可以控制(沉默),甚至治疗自身,伤害还很爆表。

道家二系:一套伤害,不是你死就是我亡

4.【墨家】召唤流,远程攻击,虽然生存较为薄弱但输出强力,对资源需求较小(攻,控,易)

墨家作为这类游戏的ADC,伤害也是杠杠的!这次先游服不得不说把墨家削弱了,削弱了一系的伤害,同时强化了二系的控制和伤害,主要有猥琐流和控制流,现在只要记住不管PVE还是PVP伤害很高。

5.【医家】作为唯一的奶妈辅助职业,重要程度不必多说,装备要求最低,很受欢迎(愈,秀,必)

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