游戏环节背景图相关内容

如何设计游戏环节能让活动更具趣味性和有效性

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晚会互动游戏的背景音乐,我要的是纯音乐,节奏好的,不要死气沉沉的

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游戏测试的产生背景

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社团的小型聚会上有个游戏环节。有什么新颖的小游戏可以推荐一下?

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启程的游戏背景

神篇
阿莱雅:创造七颗行星的创造女神,与朱诺是恋人关系,后被悉盘所陷害。
朱诺:阿莱雅的恋人,也是冒险之神,是朱诺行星的母体。悉盘:愤怒与傲慢之神,因为不满阿莱雅是创造神,试图把她的七颗行星陷入黑暗之中。
英雄篇
洛塞德:亚克王国第一任国王,被世人称之为“圣王”,不仅武艺出色,治理国家和统治方面都是佼佼者,是天才型统治者。
麒内尔:伟大冒险家,朱诺的创造物,走过各个大陆,开拓无数地方,寻找怪兽遗址、最终留名史册。关于他的传记是冒险爱好者的必读刊物。
神的世界
众神决心创造世界,“七颗行星”便是阿莱雅神和朱诺神为核心的诸神之作。当中,生性多疑和嫉妒心严重的悉盘神认为阿莱雅和朱诺并非善意,而是为了抛弃他们去另一个更美丽的行星所为。他制造了邪恶怪兽放入七颗行星中隐秘的地方,怪兽的邪气很快铺满行星中,大地和海水被污染,天边的云彩也变成一朵朵黑体,唯有闪电和暴雨不断地降临。怪兽出没,和平被打破,行星进入混乱。
当阿莱雅和朱诺发现这异常现象时,以他们的力量已无力挽回原有的行星,他们决定派遣第一个创造物——人类。艰苦的环境下,人类栖息在行星当中,渐渐繁荣,形成文化。但仅仅局限在跟怪物战斗,并没有拯救世界的欲望。阿莱雅和朱诺继续派第二个创造物——Visiter(初学者),Visiter被派到七颗行星中的第一颗星“朱诺行星”,他们力量比人类强大,却没有任何记忆,刚开始脆弱不堪。但是,慢慢壮大力量,一但觉醒,便是执行使命之刻。
R.O.S.E
阿莱雅创造的R.O.S.E代表着七颗雕刻,冒险、魔法、爱情、欢乐、传说、黄金及愤怒。
R.O.S.E的所有故事开始于象征冒险的朱诺行星,朱诺行星由亚克王国支配,具有美丽的天然产物和诸多冒险故事。和平大地,突然有一天,“悉盘星”尤为黑暗,植物和动物产生变异。它们攻击附近村庄和人类,世界进入了非常恐怖期,人们觉得这是世界末日的征兆。亚克王国开始泛滥犯罪和掠夺,还出现了趁机图谋私利的集团。为了阻止形式的更严峻恶化,亚克国王特别建立勘查队命令找出事发原委。勘查队活动期间混乱稍微得到平息,率领勘查队的7位英雄在守护行星、执行任务过程中发现了一条与其他行星互相连接的秘密通道,并决定前往一探究竟。之后他们再也没有回来,为了纪念英雄,人们传唱有关他们的故事和歌。
不知过了多少岁月,有一天大陆出现形状诡异的破船,船上的人表明自己是从当年7位英雄走过的秘密通道中来的使者,并声称是7位英雄其中之一的后孙。人们虽然半信半疑,但使者所传授的特有文明和力量是前所未有的,足以改变目前状况。朱诺行星迎来了全新的革命、变化和文明。

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求RPG游戏故事背景(游戏策划)

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