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魔兽世界怀旧服:NAXX副本中,治疗职业消耗不大,为什么还能有补贴?



魔兽怀旧服现在已经是来到了最后的阶段,即NAXX副本的开放,因为初期副本难度的限制,大部分团队都处于开荒阶段,而这时往常金团所会提供的治疗补助就没人再提了。但是这个副本也已经开放了2个多月了,对于有一定实力的团队来说,全通也已经是轻车熟路了,而且更多的野金团也再次喧嚣了起来,而T和治疗补助又被提了出来。



这时就有DPS玩家不服气了,T确实位置重要拿补助可以服气,但明明自己打副本吃的合剂更贵,消耗的药水也更多,凭什么治疗还要拿额外的补助?其实呢,这是一个老生常谈的问题了,治疗能和T一样还享受额外的补助是有固定的原因的。

其实要回答这个问题也很简单,治疗拿补助综合起来就一个字"累",它分为几个方面:

副本操作类



现在已经到了NAXX阶段了,可以说几乎每个打副本的玩家都已经比较熟悉了副本中的基础操作方法和应对机制,顶多就是BOSS阶段的一些特殊应对方法还不清楚。对于DPS来说,万变不离其中,基础点就是自己不死能一直最大化输出。



而对于治疗来说道理也差不多,基础点是如何自己不死还能让其他人一直最大化输出,看起来就是多了几个字,但责任却要大了很多。治疗玩家就是团队的辅助,是团队能正常运营的动力源,DPS玩家副本中大部分时间都是只用管自己,而治疗随时都要管好几个人。举个冰龙的例子,这里治疗压力极大,只要少一个刷小队的牧师,恐怕很快这整个小队就要崩溃。再来说说巫妖克尔苏加德,治疗必须随时注意有几个人中冰霜冲击并用最快的速度给加上血,慢一点可能就会有减员。



DPS在副本偶尔还能摸鱼偷懒一下,毕竟他们影响不到其他玩家,但是治疗就得全程都保持很高的注意力,因为只要治疗一偷懒可能马上就会让其他玩家倒地。因此,治疗在副本中不光要高频率的按键操作,还要随时根据场面的情况来随机应变调整目标,在副本中不管是身体还是心理都会觉得非常累。

提升装备累



对于治疗来说,从MC阶段拿装备就一直存在着争议。拿圣骑士举例,板甲装备最开始因为官方设计的原因,根本就没有几件带治疗效果,于是想治疗好不出错,就必须混搭布皮锁等其他职业认为的跨甲装备,而像一些争议装备如波动长袍、碧空之歌等等,一直就受到很多法师和术士玩家的非议。



而现在到了NAXX,虽然争议装备少了很多,但治疗又需要额外的拿一些输出装备,毕竟在副本中治疗装备再好,出了副本还需要能打怪保命的装备,而且一般的治疗同时还有效果装、回蓝装,再加上套装,抗性装等等,可能同一个部位得准备至少三四件装备,而且每件装备都有特定的用途,因此尽职的治疗就会为每一件装备都付出自己的努力,所以治疗提升装备起来也相比DPS只需要一两套装备要累不少。

玩家关系累



这里指的玩家关系不是平时副本外,而是指的副本中处理和其他玩家的关系,比如NAXX中有DPS贪一时输出很容易导致自己提前倒地,而惯常的理由就是治疗加不上,而只要追责一定就要牵扯半天。再比如前几天囧王者写过一个狂暴战当帕奇维克的MT,2.4秒掉了10000多血,事后追责怪有些治疗没有预读罚款,但实际这么高的伤害狂暴战本身没有开技能减伤,根本来不及让一些治疗反应。如此等等,治疗需要额外的花费很多精力在处理与其他玩家的关系之中。



其他如治疗玩起来本身就没有其他职业有趣是从开服以来就存在的问题,所以综合这几个原因,当现在NAXX已经到了熟练期后,治疗玩家又到了疲劳期,自然的如果没有额外的补助,玩家是不愿意玩治疗的。所以也就是现在虽然看起来治疗在副本中的消耗没有其他职业高了,但是还是需要额外的治疗补助才有治疗愿意一起打副本。小伙伴们,你们觉得呢?

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