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魔兽世界9.0将至,玩家建议上线自动寻路,这合理吗?

随着《魔兽世界》9.0上线的日子一天天接近,玩家们也都开始期待暴雪对于9.0究竟会有哪些改变。从现在的消息看来,暴雪已经推出了史无前例的“导师系统”,并且完全重做了新手引导,于是有玩家就开始畅想暴雪对《魔兽世界》做出更多的改变。
最近就有玩家提议,暴雪应该在9.0版本推出“自动寻路”系统。这位玩家表示,现在市面上的大部分MMORPG都有自动寻路功能,而《魔兽世界》作为最知名的MMOPRG却始终没有这个功能。于是这位玩家便建议暴雪在新版本也加入自动寻路,做成可以选择的,不喜欢可以关掉,这样方便轻度玩家点点点就行了。
这位玩家的提议一发出“理所当然”的被大部分魔兽玩家狂喷,因为“自动寻路”在某种程度上一直被玩家认为是国产垃圾页游的专利,所以玩家们自然反对《魔兽世界》加入这种功能。有的玩家还直接表示:“《魔兽世界》永远都不会堕落到这一步”。
但是与此同时,竟然有一部分玩家并没有对这个建议产生反感,甚至有的玩家认为真的可以在游戏里加入“自动寻路”。从数量上看,虽然反对的玩家更多,但是支持的同样不少。难道暴雪真的该考虑在游戏里增加这个系统?
首先,不得不说的是《魔兽世界》其实一直都有自动寻路功能,甚至是这个功能的“鼻祖”。从《魔兽世界》公测开始,鸟点的功能就是自动寻路,只不过暴雪将这个寻路限制在了特定的地点,所以暴雪早就实装过类似的功能,而且想要做分分钟就能改出来。
但是“自动寻路”作为一个饱受玩家争议的系统,如果暴雪真的实装了就是彻底放弃了《魔兽世界》一直以来的信念。暴雪不止一次的提到过,他们很希望玩家能够多欣赏WOW美丽的景色,为此也一直用成就等方式,限制新地图的飞行。所以一旦出了自动寻路,那么暴雪就算是彻底失去了《魔兽世界》的初衷。
可是正如这位玩家所说,现在的游戏玩家并不喜欢重度游戏,很多都是碎片化时间的玩家,而没有自动寻路,甚至是自动打怪的游戏,在他们看来都非常不“正常”。所以《魔兽世界》想要吸收新玩家,那么自动寻路功能,可能是必要的妥协。
平心而论,暴雪在9.0已经做出了很多的改变,从“导师系统”到全新的任务标记,可以看出设计师在努力迎合新时代的网络游戏玩家。不过毕竟9.0依然是《魔兽世界》,而不是《魔兽世界二》,所以就算玩家都想要“自动寻路”,恐怕也要等到10.0或者更久之后的版本了。
不过玩家虽然大部分都讨厌“自动寻路”,觉得会破坏游戏性,但是如果真的出了这个系统,玩家很有可能会“真香”。因为有一个现实的例子,怀旧服没出的时候老玩家说飞行毁了《魔兽世界》,结果现在怀旧服里各大“航班”飞满了艾泽拉斯。

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你认为wow9.0版本能吸引大量老玩家回归吗?

自从暴雪宣布魔兽世界《暗影国度》的正式开放时间以来,玩家一直在等待前夕版本的开放,然而,暴雪团队直到今天,还没有发布过任何消息,关于以上的这个问题,我认为需要看官方是否有真正的诚意,比如给玩家一些新的福利。

一、游戏的补丁是否正常

既然暴雪团队已经开放了9.0版本的补丁下载,而9.0版本正式开放的时间又已经确定了,那么大部分的玩家们最关心的显然就是前夕版本的开放跟时间的问题了,因为毕竟9.0版本时间确定之后,可能大部分的玩家们也都没有心思玩在玩8.3的版本了,所以我认为,他们大部分纷纷可能会在9.0版本前夕训练大量的小号,虽然暴雪团队依然没有公布前夕的开放时间,但是一些老玩家通过游戏内的蛛丝马迹还是可以了解清楚的。

二、改动是否完全到位

所有的德鲁伊都他都能够使用猛烈的撕咬,树皮术还有旋风,包括咆哮和铁鬃毛,无论他们激活的是什么专业能力,任何专业的德鲁伊都可以使用旋风和咆哮,此外,野性之心他将作为礼物然后被返回给老玩家,为想要在战斗中使用其他职责和技能的玩家提供选择,亲和天赋这一次的更改,将对应于每个专业,平衡,守卫,野性还有恢复,并将获得额外的其他通用技能。

三、时间间隔是否开放正确

根据魔兽世界目前的惯例跟做法,他们团队会在新版本发布之前,让一些读条怪物将被添加到游戏中,如祖达萨海边的娜迦,而且这些怪物的技能释放时间很长,通常需要数百万秒,而且,如果根据这些读条技能的倒计时来计算,那么前夕版可能将在10月6日左右开放,因为这更符合前夕和正式版本开放之间的时间间隔。

关于你认为wow9.0版本能吸引大量老玩家回归吗的问题,今天就解释到这里。

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魔兽世界9.0猎人的出路在哪?

《魔兽世界》9.0正式版本将于11月24日上线,相信玩家也已经在职业上做出了自己的首发选择。盗贼作为长久以来的热门职业,也有被玩家普遍认为“贼法在手,天下我有”的强大实力。然而在测试服中,盗贼从开始的强势经历了一路砍刀,热门的奇袭贼尽管有着舒服的回能机制与灵活的输出手法,但数值上实在不尽人意。

不过值得盗贼玩家庆幸的是,虽然奇袭贼遭遇不测,但另外两系天赋狂徒和敏锐却在测试服的大秘境中双双受到车队的喜爱。尽管在DPS上与最顶尖的火法仍有差距,但毕竟亲儿子永远是亲儿子。盗贼在有不俗伤害的同时能提供致盲等多种多样的控制,以及群体潜行这样强大的团队技能,自身硬度也十分不错,可以说是非常划算的职业了。

对于熟练的玩家来说,狂徒可能更能够体会随机应变的快感。不过虽然看上去简单,狂徒想要打高可不容易,骰子的随机性要求玩家需要在不同buff触发的时机更改自己的手法,或是决定耗费能量重新roll,对于萌新来说是比较困难的。

而敏锐贼则看上去复杂,玩起来要比狂徒节约很多精力。敏锐的核心爆发“暗影之舞”可以通过天赋打终结技来减少CD,同时还有暗刃与符文两个固定CD的爆发技能。换言之,敏锐的时间轴非常固定,通常以起手三影舞循环开局,之后只需要保证暗刃和符文与影舞同时开就可以了。

而不知是不是因祸得福,盗贼的盟约技能目前来说有些偏弱,以至于不论选择哪个盟约都几乎不影响DPS。所以盗贼玩家大部分可以通过剧情和幻化的喜好来选择自己的盟约。而PVP方面,温希尔的盟约技能可以让盗贼同时保持减速吸血致伤的效果,算是非常简单实用的了。

橙装方面,敏锐贼的终结预兆橙装虽然被爆出了BUG,不过设计师也承诺尽快修复。而一个好消息是在有BUG的情况下,终结预兆依然是不错的橙装。可见修复后将会是敏锐贼的不二之选。

总而言之,盗贼整体的难度不低。在大秘和团本中都需要审时度势来进行控制与爆发,但是在保证功能性的前提下,敏锐是一个适合萌新去背轴练爆发的专精,同时伤害不俗。小伙伴们喜欢使用盗贼吗?

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