生活知识
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我知道。但是好像没办法在这里告诉你...
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你好:
一、 丰富幼儿的知识经验、生活经验
积累生活经验是游戏开展的基础。不管是哪个年龄,只要幼儿的生活内容越丰富、知识经验越多,他们的游戏内容就会越充实、新颖,越具有创造性。而中班幼儿欠缺的就是生活经验。为此,作为老师除了在平时日常的教学活动中丰富幼儿的生活经验外,还要经常引导幼儿观察周围的生活环境。如:利用晨间谈话时间,和幼儿一起来回忆:在家里,爸爸妈妈都做些什么事情?你星期天遇到了什么有趣的事、看到了什么好玩的东西?同时要积极赢得家长的支持,让家长带孩子去超市、菜场、车站,引导孩子观察各行各业的劳动内容等。只有我们充实了幼儿的生活,使他们获得较丰富的感性认识后,幼儿才能较顺利地开展游戏。
二、创设良好的区域环境。
我们的区域设置在由教师与幼儿共同商量确定下,采用固定与灵活设置相结合方式,创设丰富多彩的、多功能的、具有选择自由度的区角,让每个幼儿有机会自由选择,用自身的方式进行学习。具体设置了以下区域:“电脑学习区”:用鼠标玩一些简单的游戏,例如:连连看,对对碰等;“聪明屋”:用各种卡纸做成各种平面物体进行装饰,然后把每张卡片剪成2—4份让幼儿来拼等;“小舞台”:用树叶、包装带、袋子等做成各种服饰进行表演;“巧手坊”:用各种即时贴装饰废旧的碟片、用种子粘成各种物品、用火柴棒粘成各种物体形状、制作小陀螺、用细铁丝做成眼镜,自行车等;“找秘密”里提供树叶变色、物体沉浮、用品弹性、放大镜等;“生活区”:里面提供豆荚、花生、橘子等物体让幼儿去剥;“一心书屋”:里面有各种各样的图书,还有小朋友自己做的各种各样的书等等。
愿我的答案对你有所帮助!...
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一.学习需要接受这三个条件
1.只能跟一个老师学。
每个老师都有自己的看法、方法,有可能与其他的老师不同。只跟一个老师学的好处就是心清净。如果同时跟几个老师学,每个老师的看法和方法都不同,学生就会感到困惑,都不知道听哪个老师好。
例如:面对同样的行情和盈利,不同的老师有不同的看法:
有的老师说:只要趋势还在继续,你就应该继续持仓。趋势还在,你害怕什么呢?继续持仓会继续为你赚钱。
而有的老师说:如果你的账面利润丰厚,那你就不要管什么趋势,也不要谈资金管理和风险管理,你要做的就是留住这笔钱。行情是不确定的,你要做的就是留住确定的钱!这个时候不要谈行情,也不要谈什么基本面和技术分析,你要做的就是马上平仓。
两个老师都讲得有道理,该听哪个老师的呢?
如果同时跟两个老师学,学生就会有困惑。
2.只能听这个老师的课,只能看和听这个老师的图书、音频、视频。
只听一个老师的课,学生的心是清净的。看法是一致的,学生的心就清净了。
如果同时听几个老师的课,不同的老师有不同的看法,那么学生就会迷惑。
3.从头学起。从基础学起。
学习要从基础学起。学习要从最简单的学起,学习要从头学起。
万丈高楼平地起。基础是非常重要的,大家一定要重视!打好扎实的基础,你才能往上发展!
出来工作久了,我就意识到自己的基础知识薄弱,工作起来有点吃力。有很多基础的知识我都不懂。我只懂一点点技巧。也就是说我知道要这样做,但不知道为什么要这样做。简单一点的问题我可以处理,而复杂的问题就无从下手了。缺少理论基础,实践工作就很难进行。
二.需要你下定决心
你要下定决心:即使不睡觉我也要听完老师的课,做完作业。
如果你不下定决心,那么你很容易找借口。“没时间啊!”、“我很累了,不想学了。”、“我有其他的事情要做。”、“明天再做吧!”
决心很重要,它决定了你是否会去做这件事。你的决心决定了你能不能克服困难。只要你下定了决心,你就能克服任何困难!
决心是成就任何事的关键!有决心你就能做成任何事!
我以前从来没试过坚持21天,后来我下定决心,结果我坚持下来了!这一次的经历给了我巨大的鼓励!接下来的第二次21天就变得容易了。我认识到我能坚持无数次21天!
三.需要你专攻一门,并且坚持下去
学习就像烧开水。需要你有始有终。水要一直烧才能开。学习也是一样,也要你一直坚持下去。如果你这个学一下,那个学一下,那么你什么也学不会,什么也学不精。就像烧水,这壶烧一下就停下来,那壶烧一下又停下来,结果就是你永远都烧不开一壶水。
学习需要专一,专攻一门。
我如果早十几年认识到上面的三点该有多好啊!我现在应该是一个专业人才了,我应该有很高的收入了,我应该过上很好的生活了。...
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今年秋天,妈妈带我去四姨家玩。
早晨,一轮红日从东方徐徐升起,金色的阳光洒了大地。我和妈妈吃了早饭,便程上公交车到农村 。到了农村,我发现农村的早晨是美丽匆忙的,油菜花香吸引着人们,到那里 黄黄的一片 ,走进去,仿佛走进了黄色的海洋。小鸟叫了,那歌声是那么柔美、动听。这时,我听泉水叮咚咚的声音,仿佛在给小鸟伴奏,泉水旁边的小草沾满了露水,长得旺盛。农村的早晨是匆忙的,大人吃过早饭都去工作了,有的去麦地里割麦子,然后一捆捆的送到大麦机旁边,一捆一捆的压碎打出麦子,当作粮食,磨成面,做成馍馍,供人们营养。有的上山砍柴,再一捆捆的扛下山来,当柴火。这时,我们小孩也开工了,有的跟着妈妈去捉蝴蝶,先把网兜一伸,找到蝴蝶,一下子盖着它,然后一收笼,蝴蝶被捉住了。有的在树阴下,学大人种 瓜,有的跑上树捉禅。
中午,烈日炎炎,劳累一天的人们甜甜进入美妙的梦中。但孩子们开始忙碌了,有的在河边捉鱼,一个人在河边弄一个泥土坑,除了四种围起来,还要留一个宽出口 ,再把里面的水舀干,另一个人将鱼逼到泥坑里,再将出口一堵,小鱼在无法逃之夭夭了。有的人在岸上倒立,比谁倒立时间长。鸭子在水中游泳、嬉水,不时 的将头扎到水里去觅食 ,还有的在水中立浮比赛。开始,有很多孩子在岸边都鼓足力气立浮,过了一会,有些便倒下了,但还有些人在坚持,好像要坚持到最后,决不向任何人认输,他们这种遇到困难决不向后退缩的精神,很值得我们城里人学习。因为只有有勇气的人才会有这种精神。
晚上,忙碌一天的农民拉着牲畜劳累地,艰辛地,一步一步慢慢走了回来。到了家,仍然拿着草喂牛、羊、马。小孩却又开始忙碌了,它们在地上拿来火种和柴火,他们柴架上烧红薯、肉串等,有的在旁边讲鬼故事。如:从前,有一个人,他叫杨道鬼,经常将人们捉到山洞里吃, 而且把它们的骨头烧成灰。有一次,杨道鬼用法术将捉到的很多人变成食人虫,到村里去吃儿童。有个小孩叫杨飞,他聪明勇敢,被杨道鬼收为大徒弟,后来又被杀吃了。我们中有些胆小的人吓得甚至晕了过去,我们便用清水将他弄醒。
农村生活是和谐的,也是充实的,忙碌的,村里的儿童的精神是可以让任何人学习的,因为它们是有勇气、有毅力的!...
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策划入门1:什么样的创意是可行的
(一):什么样的创意是能够实现的?
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:
1、 技术可行性分析:
从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。
因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。
2、 经济可行性分析:
一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。
什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!
3、 人力状况分析:
在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。
上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。
你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。
对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。
整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!...
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玩模拟人生,它把每一个人的生活,包括买东西,买房子,甚至是养育宠物,小孩,都刻画的淋漓尽致,非常好玩,而且非常真实,你可以玩玩看,采纳我...
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