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“互联网女皇”报告:腾讯、阿里巴巴、百度等占据中国移动互联网77%使用时长?

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什么叫“互联网的渗透率”?

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互联网女皇报告如何评价中国互联网?

互联网女皇报告:中国在线娱乐进入黄金时代 ,短视频增长迅速。

5月31日消息,今日凌晨,有着“互联网女皇”之称的玛丽-米克尔(Mary Meeker)发布了2018年的互联网趋势报告。报告显示,2018年的一大趋势是在线娱乐的火热发展,中国移动互联网媒体娱乐使用时长同比增长22%,网络视频增速最快,其中移动短视频成为增长亮点。

报告称,中国互联网已进入“在线娱乐的黄金时代”。中国移动互联网用户数已破7亿,同比增长12%。在线娱乐方面,2016年,互联网已经占据中国用户55%的媒体时间,移动互联网使用时长超过电视。

报告显示,从2016年下半年开始,短视频增长迅猛,日均使用时长一路飙升。短视频内容和feed流产品占据市场,抖音和快手成为这方面的领跑者。

目前,抖音、快手的日活用户都已经突破1亿,人均每日使用时长达到52分钟。其中,抖音的DAU/MAU(每日登陆用户占月活跃用户数的百分比)为57%,快手的DAU/MAU数据为46%,也是就是说,抖音的用户粘性要高于快手。

在长视频方面,中国日均移动互联网使用时长保持稳定,其中,视频网站在内容采购支出上已经超过了电视台。

此外,高质量的原创和独家内容也在驱动长视频平台进行差异化竞争,用户付费意愿不断增强。爱奇艺、腾讯视频、优酷仍然是第一梯队。

另一方面,手游市场进一步爆发,2018年最热门的两款多人组队竞技游戏《王者荣耀》和《绝地求生》表现突出,中国区游戏软件收入领先全球。

从用户每天在各类数字媒体平台上花费的时长可以看出,视频游戏和手游占据了前三位中的两席。用户每日在数字媒体平台上为视频游戏花费51分钟,为手游花费35分钟。中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播等娱乐内容买单。

来源: 科技资讯

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互联网女皇的人物简介

有“互联网女皇”之称的华尔街知名分析师玛丽·米克尔29日发布年度互联网趋势报告,指出未来互联网发展的几个关键趋势将包括移动互联网使用量激增、平板电脑用户以前所未有的速度增长,中国等新兴市场存在巨大机遇等。

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“互联网”的利与弊是什么?

互联网有利有弊,具体的分析如下:

一、“互联网”的利

  1. 互联网能够不受空间限制来进行信息交换;

  2. 信息交换具有时域性(更新速度快);

  3. 交换信息具有互动性(人与人,人与信息之间可以互动交流);

  4. 信息交换的使用成本低(通过信息交换,代替实物交换);

  5. 信息交换的发展趋向于个性化(容易满足每个人的个性化需求)

  6. 使用者众多;

  7. 有价值的信息被资源整合,信息储存量大、高效、快速;

  8. 信息交换能以多种形式存在(视频、图片、文字等等)。

二、“互联网”的弊

虚假信息、网络欺诈、病毒与恶意软件、色情与暴力、网瘾、数据丢失、网络爆红、阴谋论、过于公开、过于商业化、黑客攻击。

  1. 网络成瘾

报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症"。

2.在校生成绩下降

在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。

3.社会难题

电子游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。

《中华人民未成年人保护法》中规定了家庭、学校、社会等各方面对未成年人的保护条款,但可操作性不强,还缺乏必要的惩罚性条款,执法力度弱。对法律的普及、宣传也不够。

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互联网的好处和弊端是什么?

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