炉石传说酒馆战棋什么时候出元素?
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安戈洛中约有25种新元素牌。这些卡牌主要放在萨满祭司和法师的套牌中,因为他们是使用元
素魔法,以及召唤“水元素”和“火元素”等生物的传统职业,也有一部分元素属于中立和其他职
业。
以下是18张变成元素的卡牌:
1、 水元素;
2、阿诺玛鲁斯;
3、光耀之主拉格纳罗斯;
4、光耀之子;
5、尘魔;
6、无羁元素;
7、火焰驱逐者;
8、 顽石元素;
9、土元素;
10、火元素;
11、 耐普图隆;
12、风领主奥拉基尔;
13、 奥术畸体;
14、 冰霜暴怒者;
15、 岩浆暴怒者;
16、 冰霜元素;
17、 迦顿男爵;
18、炎魔之王拉格纳罗斯。
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炉石传说推出的酒馆战旗模式一经推出吸引了很多玩家的参与,有种根本停不下来的感觉,我反正最近玩炉石都很少对战了,都是玩酒馆战旗模式。酒馆战旗模式6星的随从一共有8种,获得方式是在6级的酒馆获得或者是5级酒馆合成金色随从可以发现一张6星随从。
方法/步骤
酒馆战旗模式6星的随从1:扎普·斯里维克
7-10的身材,每次攻击会优先攻击对方攻击力最低的随从。因为战旗随从攻击除了优先打嘲讽之外都是随机攻击的。而扎普·斯里维克可以绕过嘲讽,直接干掉对方熊猫和男爵这种放最右边的核心随从。
酒馆战旗模式6星的随从2:温顺的巨壳龙
温顺的巨壳龙是鱼人流最核心的卡牌,鱼人流就是快速升级到6星酒馆,然后刷这张牌。给全部鱼人进化出圣盾剧毒,风怒,吃鸡稳了。记得有条件配合着铜须,可以连续进化两次。
酒馆战旗模式6星的随从3:死神4000型
死神4000型这个随从攻击可以同时伤害到被攻击随从左右两侧的随从。而且是机械随从,有磁力和各种增加攻击力的卡牌可以给它加BUFF,攻击力够高一下秒掉3个随从也是可能的,最不济也可以打掉对面的圣盾。
酒馆战旗模式6星的随从4:熊妈妈
熊妈是野兽流的核心随从,可以让召唤的野兽活动+4+4的身材。配合亡语召唤野兽的随从,让召唤的随从都获得加成,效果很强大。看人品的就是怕开局就被对面切掉。
酒馆战旗模式6星的随从5:阴森巨蟒
阴森巨蟒是亡语流的核心卡牌,配合着男爵可以召唤4个随从,而且又几率召唤到自己,那真的是子子孙孙无穷尽也。尴尬的就是明明可以召唤4个随从却没有位置了,只能召唤一个的时候,而且召唤的随从有时候很垃圾还是很看人品。
酒馆战旗模式6星的随从6:坎格尔的学徒
坎格尔的学徒亡语召唤本局对战最先死亡的两个机械随从。复活金色的炸弹还不错,还有斯尼德的伐木机,其它机械复活起来没有BUFF其实很垃圾。总之不建议拿改卡牌。
酒馆战旗模式6星的随从7:迈克斯纳
迈克斯纳唯一自带剧毒的随从,可惜就是后期2-8的身材确实不咋打,往往是一换一换个巨大身材的恶魔还好,差的就是遇到个高攻圣盾的。先有熊妈还可以拿一拿。
酒馆战旗模式6星的随从8:斯尼德的伐木机
我最不喜欢的6星随从,太TM看人品了。5-7的身材谁也打不过,如果亡语再召唤出垃圾,那真的是亏大了。
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炉石传说酒馆战棋的玩法简述如下:
酒馆战旗的心得:随从buff克制:圣盾克制剧毒,剧毒克制+n /+n,(亡语实质上是属于+n/+n这类的,但不那么被剧毒克制) ,唯一克制圣盾的是奈法利安的技能。
综上所述,最强buff是圣盾+剧毒的组合(一般是鱼人或者融合怪)其次是剧毒+身材+n+n的组合(主要是融合怪),比较常见的就是单一buff类比如圣盾+身材+n+n的组合(例如机械圣盾套路、二王恶魔套路)。
开局英雄选择 托奇
游侠网 强大的英雄技能,凑一套组合随便玩玩都能前三。
阿凯 游侠网 前期最能苟的英雄,适合玩各种套路,胜率至少前五。
巫妖王 游侠网
还是强在英雄技能上,能防止风怒或者狂战斧击杀本方核心随从(比如熊妈妈、回收机器人等)。
酒馆升级 酒馆升级类似于成长跳费,自己酒馆等级增加一级就能刷到高一级的随从,但前期大部分英雄都不适合投资太多在升级上,因为前期需要做的就是苟住,不然就算你酒馆等级比别人高,别人随从数量比你更多,你也会被攻击频率推死。
那么什么时候才适合酒馆升级呢,答案就是你的场上随从能打赢至少第三名或者打平,或者比较胡 可以贪酒馆等级,其他情况下都不建议前期升酒馆等级,升级酒馆的弊端还有一个就是你前期过快升级会刷不到低等级的随从,很难做到过渡,经常中途夭折。
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铁骨网的朋友们好,今天小编为大家带来了炉石传说元素手牌术的相关内容,很多朋友说术士在新版本中已经没有生存空间了,小编却不以为然,今天小编就带大家一起来看看炉石传说元素手牌术的具体详情!
构筑时最主要的假想敌是天梯里无处不在的海盗战、中速猎和任务贼。上分过程中踩死的海盗战不计其数,大约做到了九一开,对阵中速猎五五开主要面对前期养出的巨型土狼和五血的冲锋犀牛解不掉就崩。对阵任务贼四六开,任务贼过于自闭主要看对面胡不胡。
卡组详情
套牌讲解
一、对局分析:
对快攻职业:稳定防守,让他看元素墙术士!
起手找焦油、塑石师、火羽精灵,爬行蟹(海盗职业),死缠。暗影箭可留,有塑石师时无焦油时可留火岩元素,暮光龙看情况留。
一般来说,三费焦油四费塑石师足以破坏大多数快攻对手的进攻节奏。(鱼人套例外),稳住场面以后再开始过牌找大哥和清场,基本上熬到对面摸一打一的时候就赢了。
对阵中慢速职业:主动进攻,让他看手牌术!
起手找暮光幼龙、山岭巨人,无面蹒跚者和火羽精灵起手有的话可以留着不换。
我遇到的慢速职业较少,偶有奶骑和任务战。感觉慢速职业都被任务贼打没了。讲真我很讨厌任务贼的设计,自闭起来五费做完任务就告诉对手你输了。
打任务贼四六开,这套牌打任务贼想赢的话首先得祈祷对面不胡,然后尽快过牌找出山岭加无面踢死对手,大多时候任务贼解场能力低下解不了这么大的怪。暮光幼龙的四点场攻可堪一用但是很多时候面对任务贼做任务的速度还是稍显不足的。
对任务战七三开就是注意防下乱斗,变大王的时机要掌握好。留好那些小元素,对方做完任务后适时扔出那些小元素去吸引大炮火力往往让对手痛不欲生,没啥其他的。
奶骑是这套牌的爸爸,对阵奶骑大约三七开他的解牌密度和这套牌的威胁密度大致相当,真是上一个解一个,解的我没脾气。比较靠谱的赢法是用大量威胁逼完对面的解牌然后变大王用持续的66地狱火压死对面。
其他非主流职业随机应变吧,起手留牌反正按照进攻还是防御的思路,各走一个极端。想好去做就行了。
二、构筑思路与选卡分析:
防守端核心卡:焦油爬行者、托维尔塑石师、日怒保卫者、无面蹒跚者、大地之环先知、加拉克苏斯大王、阿莱克丝塔萨
进攻端核心卡:暮光幼龙、山岭巨人、无面蹒跚者、大地之环先知、火焰使者、加拉克苏斯大王、阿莱克丝塔萨
元素链:火羽精灵、火岩元素、焦油爬行者、火焰使者
元素高价值兑现点:托维尔塑石师、火焰使者
环境针对卡(可根据环境替换):死亡缠绕、葛拉卡爬行蟹、暗影箭、地狱烈焰、暗影烈焰、爆晶药水、渊狱惩击者、黑骑士
选卡分析:
1、什么我又带大王又带红龙?
大王和红龙两张都带在过往的手牌术中总有过于笨重之嫌,但是现如今合适的回血手段太少(煎饼侠退了环境,亡灵药剂师和巫医太亏牌与手牌术思路不符),面对中前期卡组的进攻往往在稳住场面架好墙后因为回血能力匮乏被已陷入抽一打一窘境的对手抢脸撸死,两张回到十五的能力可以提高回血能力在卡组中的密度,加大九费回合时准时奔回十五血、逃离斩杀线的概率。因此大王红龙都要带,而且这两张牌都能胜任攻防双端核心卡的任务,对快攻可回血,对中慢速红龙可喷敌人脸,大王续航强无敌,因此两张都带利大于弊。
2、为何满编大地之环先知?
大地之环先知也是一张攻防双端的核心卡,对快攻可奶脸奶墙,对中慢速可以奶受伤的大怪稳场逼对面解牌(换了怪后被奶起来的巨人暮光龙往往能将对面单刷致死)。它本身的身材也不算差,无论灵活性还是宝贵的治疗对手牌术来说都是极高的收益。
3、火羽精灵和火岩元素
听说手牌术前三费空过?现在手牌术有种天胡起手叫做一费火羽精灵,三费火岩元素,不但能让快攻套牌的各种小杂毛痛不欲生,在解怪与打脸之间进退两难,还不影响山岭巨人的出场速度和暮光龙的身材。这两张牌也是元素链长度的最佳保障,自身加上造出的六张火焰元素总共有十个元素的元素链长度,可以保证随时作为元素链的铺垫在需要时打出,下回合兑现托维尔塑石师和火焰使者的价值。
4、焦油爬行者
防守端神卡,防守时身材超模还是元素属性,三费焦油四费塑石师往往能让快攻套牌直接崩盘。缺点是缺乏主动交换能力,面对雷欧克和冲锋犀牛时感觉十分无力,打任务贼的时候近乎废卡异常卡手。
5、托维尔塑石师
防守端神卡,用于进攻交换时也不算太差,出牌前需要铺垫。但是他的强度值得一带。
6、拉卡爬行蟹
天梯三巨头海盗战、任务贼和中速猎,有两家都带海盗(海盗战和任务贼),可以毫不犹豫的满编。
7、死亡缠绕(可替换)
现在天梯上偏快的环境满编无疑。
8、地狱烈焰
重要的事情说三遍:起手不留,不留,不留!失去了熔核巨人的返场能力,四费准时地狱烈焰已经对胜利帮助不大了,先手仍在对方手里。更何况海盗战一堆四血怪,中速猎一堆亡语,地狱烈焰往往清不干净。还留一张在卡组里是为了中后期高血怪站稳后可以用来清掉对面最后一次横向展开,彻底击溃对手。(例如残血任务贼完成任务横向铺一波叫杀,准备下回合全变五五斩杀)
9、暗影烈焰
他与地狱烈焰用法类似,只是面对更加慢速的套牌或者做完任务铺了一场55的任务贼,可以配合高攻怪烧的更干净。
10、渊狱惩击者
这张牌的存在既提升了卡组的aoe密度,也提升了卡组的大生物密度,是收益极高的单卡,与地狱烈焰相比效率更高但灵活性更低,根据环境可与地狱烈焰、暗影烈焰互相替换。小tips:卡组的aoe密度保持在10%(三十分之三)是无数手牌术先贤通过理论和实践得出的铁律,随意破坏只会降低卡组的全面性和稳定性。
11、暮光幼龙和山岭巨人
进可稳场踢人脸,退可提盾做巨墙。这两张没啥好考虑的,必须满编,手牌术的核心。
12、无面蹒跚者
元素套件的特性是续航防守有余,进攻性不足。面对任务套牌(任务贼、任务战)时,复制巨人和暮光龙的能力可以有效弥补这套牌进攻随从数量不足的劣势,面对快攻时也能复制大怪变成巨墙。攻防两用也算灵活因此满编。
13、日怒保卫者
和阿古斯防御者相比,他的费用更加灵活。整套牌能造十面墙,这种密度足以对抗各类快攻了,因此没带阿古斯防御者。
14、火焰使者
稳定火门,收益之高不用多说,原本我是满编的,打那些做任务的对手十分好用,既有直伤又有大怪,是元素链上一个极高效的价值兑现点。但是面对漫山遍野的快攻这张七费随从实在过于卡手,只带一张。
15、暗影箭(可替换)
原本这张卡我是一张都不想带的,收益太低。奈何遇上中速猎老是崩在二费土狼和五费冲锋犀牛这两手,有它总是稍微安心点,解海盗战的三四血怪也还成。
16、爆晶药水(可替换)
我只说一句话,它比灵魂虹吸费用低!面对快攻,能出虹吸的回合我已经死了,面对中慢速,后期能多留几费用来返场,虽然不能回血,它在我眼中还是远胜虹吸的。用它解掉对面的关键随从还是很爽的。
17、黑骑士(可替换)
如果任务战和奶骑数量多,就可以带上了
18、锯齿刀叶(可替换)
这张牌防守能力爆表,与无面蹒跚者及日怒保卫者配合效果上佳。但是面对那些做任务的对手过于消极。
以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说元素手牌术的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说元素手牌术的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!
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炉石传说酒馆战棋的玩法简述如下:
酒馆战旗的心得:随从buff克制:圣盾克制剧毒,剧毒克制+n /+n,(亡语实质上是属于+n/+n这类的,但不那么被剧毒克制) ,唯一克制圣盾的是奈法利安的技能。
综上所述,最强buff是圣盾+剧毒的组合(一般是鱼人或者融合怪)其次是剧毒+身材+n+n的组合(主要是融合怪),比较常见的就是单一buff类比如圣盾+身材+n+n的组合(例如机械圣盾套路、二王恶魔套路)。
开局英雄选择 托奇
游侠网 强大的英雄技能,凑一套组合随便玩玩都能前三。
阿凯 游侠网 前期最能苟的英雄,适合玩各种套路,胜率至少前五。
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还是强在英雄技能上,能防止风怒或者狂战斧击杀本方核心随从(比如熊妈妈、回收机器人等)。
酒馆升级 酒馆升级类似于成长跳费,自己酒馆等级增加一级就能刷到高一级的随从,但前期大部分英雄都不适合投资太多在升级上,因为前期需要做的就是苟住,不然就算你酒馆等级比别人高,别人随从数量比你更多,你也会被攻击频率推死。
那么什么时候才适合酒馆升级呢,答案就是你的场上随从能打赢至少第三名或者打平,或者比较胡 可以贪酒馆等级,其他情况下都不建议前期升酒馆等级,升级酒馆的弊端还有一个就是你前期过快升级会刷不到低等级的随从,很难做到过渡,经常中途夭折。
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