黑神话悟空游戏什么时候发布相关内容

黑神话悟空手游还是端游

《黑神话:悟空》是端游。

《黑神话:悟空》是游戏科学(Game Science)公司制作的动作角色扮演游戏。将登陆PC+所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。同时将采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。

扩展资料

游戏背景设定

这是由游戏科学开发的一款动作角色扮演游戏,游戏不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。

这个作品除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。

参考资料来源:百度百科-黑神话:悟空

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《黑神话:悟空》会是国产单机的新希望吗?

关于西游题材的游戏很多,但关于西游题材单机游戏却没有几个,我印象中貌似有两个,一个是《大圣归来》,知名IP改编+低制作成本+索尼宣传推广,除了他确实是一个单机以外,其它的一切成分看着都像是传统手游,而另一款游戏是15年前上海吉玛软件为PS4开发的动作游戏《美猴王》,这款游戏因为没有足够的资金,他最后也只剩下一个宣传片,那后来呢?游戏机禁止令开始了,所谓的国产单机不见了,毕竟人不能和生活过不去。

国产游戏会有一个光明的未来,其实我已经不知道多少次在自己脑海中憧憬过那天的到来,《黑神话:悟空》在之前发布了实机演示视频,我不知道你们看完之后是什么样的心情?或许是震撼,或许惊讶,或许好奇这是谁做的啊,我个人而言上述心情绪情绪全都有,但最为强烈的情绪还是在这最后一点上,好奇是谁做的。 后来得知这是《斗战神》的制作组独立出来做的,这也没有感觉到特别奇怪,毕竟美术风格确实和《斗战神》十分相似,我之前没玩过《斗战神》,但也听说过关于其的不少故事,其中最有意思的故事莫过于一位《斗战神》的主策划写过的一篇文章,没错,这位《斗战神》的主策划Yocar曾经写过这样的一篇文章《是谁谋杀了我们的游戏》,怎么样?是不是听上去中二病到爆表了?然而就是这样的一篇文章曾经在国产游戏行业引发过轰动。

在文章当中Yocar写到”失败,然后继续下一个失败“,许多新出炉还冒着热气的游戏,等不到大规模的宣传,就在各种级别内部测试是种无声无息地被倒进了臭水沟里,你试图回忆上个月大张旗鼓宣布公测,万人空巷的国产巨作名字叫什么,却怎么也记不起来。在文章的一开始,Yocar就指出了流水线搬游戏生产带来的弊病,研发、上市、火爆宣传,之后被淘汰,别说是艺术了,当时网游,手游甚至连工艺品的级别都达不到,而当时作为《斗战神》的主策划,Yocar也写出了他认为策划的问题所在。  我们也知道单独一个个例并不能帮助太多,但至少这是一个开始,腾讯的NextStudio的隐形的守护者,网易在日本新建立的樱花工作室,或许每个游戏厂商都想尝试,但又不敢下定决心,《大圣归来》或许让国产单机心凉了一截,但看看现在的《黑神话:悟空》,你们说你心里没有燃起一丝火吗?他们会面对质疑一些睿智肯定会说”哎呀,这不就是《只狼》,《黑魂》,《三国无双》等巴拉巴拉吗?“,他们会需要时间,一个3A游戏从第一个实机演示到上线少说也得等三五年,于是让我同样用《谁谋杀了我们游戏》最后一句话作为结尾:”路还很长,风还很邪,妖气正冲天“。

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《黑神话:悟空》游戏团队被腾讯投资,它缘何如此火爆?

《黑神话:悟空》,号称是国内3A大作,是国产游戏之光。这个游戏能火到什么程度呢?在2020年的时候,工作室发布了短片和图片,立马引起了整个游戏圈的震动。全网的游戏博主,几乎都在讨论。而没过多久,全网各大公司都开始挖人,逼得游戏公司的代表出来喊话,希望不要再挖自己公司的人了。种种事件的影响,足以证明《黑神话:悟空》的火热。

不过制作游戏的团队,只是一个小公司,和一些大厂没法比较。所以他们制作进度非常慢,玩家们想要体验到这款游戏,指不定要等多少年。

1、《黑神话:悟空》

这款游戏堪称国产游戏之光,在刚晒出预告片的时候,直接引起了轰动。里面的角色造型、场景制作,直接被冠以“3A”的称号。虽然当时有很多人质疑,但是不可否认,这款游戏在质量上是很成功的。仅仅是一个PV,就打动了整个游戏圈。

游戏火是火了,可是随之而来的,就是其他公司的阻挠。没过多久各大公司开始挖人,让这个本就不是很强大的公司,再次进入困境。最后负责人不得不在网上“祈求”,希望不要再挖人了。

2、游戏团队被小马哥投资

《黑神话:悟空》时隔一年再次登上热搜,这次不是游戏有了新消息,而是团队接受了鹅厂小马哥的投资。不少人开始感叹,说一款大作还没出来就被毁了、再厉害的人面对钱财也要低头……

其实很多人不了解,《黑神话:悟空》团队,本来就是鹅厂《斗战神》的制作团队。不过当时的鹅厂,一切都是以赚钱为主,硬生生把一个好游戏,变成了捞钱的工具。最后团队愤然出走,重新制作了《黑神话:悟空》。只可惜团队太小,不得不接受投资。

3、游戏团队的声明

就在网友们担心,一款游戏要被毁掉的时候,制作团队发出了声明。他们说鹅厂只是负责投资,不会干预游戏的运营和开发。这样的回应,让网友们悬在心空的石头,成功放下。

话虽如此,但是这款游戏的进度实在是慢,到现在还没有任何消息。只知道他们拿下了《西游记》电视剧序曲的版权,正在制作游戏,其它的什么都不知道。想要真正体验到游戏,网友们还要继续等待。

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<黑神话悟空>宣传片,这个国产游戏是由谁创作的?

就在8月20日上午十点,多个视频平台出现了《黑神话:悟空》的游戏宣传片,一时间席卷了全中国游戏爱好者的心。而创作这款游戏的,便是游戏科学(Game Science) ,在其发布的宣传片中,不拖拉不感慨不吐槽,直接了当的演示实机画面13分钟,而在这13分钟里带给我们太多的惊喜了。说真的,很少有游戏会和《黑神话:悟空》这么”敢“了,在这一部总长度为13分钟的视频中,除了开头引出故事的老僧对白,还有在结尾处几个场景混剪之外,整部视频的实机操作部分有近十分钟之久。对于一款尚未发行的游戏敢于如此真实的表达自己,足以看出开发商游戏科学是无比的自信,也对此游戏给予了莫大的期望。而画面的表现力,对于悟空的七十二变,如意金箍棒的极致渲染,让人无不心神向往,希望可以早日玩上这款国产游戏。而在游戏中,虽然《西游记》看似已经被我们”翻烂“了,但是开头老僧的一番话,却令我们又对此故事心怀期待:”有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛。从此,留在了灵山也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西行路上。“想必熟悉《西游记》野史的人都知道这一段的典故,而在电视剧和小说中也有这部分的描写,即六耳猕猴的真假美猴王,而游戏里演示操作的猴子应该是六耳猕猴,但最终为何真正的美猴王要出现阻止其处决呢?游戏科学吊足了我们这帮玩家们的胃口了。目前,游戏还处在开发阶段,游戏的开发者冯骥也坦言道:”放出此游戏demo最重要的目的,就是为了招人,我们的团队只有不到30人,想要开发这么一款作品至少需要80-100内部的开发者。因此开发团队开始招聘,我们欢迎更多开发者的加入 “相信在资料片爆款的情况下,游戏科学已经受到了成千上万的应聘书,因为中国游戏终于能够站起来了。

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火遍全网的《黑神话:悟空》还能不能更震撼呢?

一条 13 分钟的游戏视频和《黑神话:悟空》5 个字出现在国内各大社交平台,两小时后登上微博热搜,最高排名第 19 位。截至 20 日晚间,关于《黑神话:悟空》的讯息占据 B 站热门榜第一、知乎热榜第一、虎扑热搜第四、小黑盒首页头条。经国内制作团队“游戏科学”确认,《黑神话:悟空》是其正在研发中的单机动作 RPG 游戏。


《黑神话:悟空》首支预告视频,一天之内,发布视频的微博帐号“黑神话之悟空”粉丝量从个位数暴增至近 10 万

视频不长,但信息量很大。一位老者以金蝉为引子,将观众带入《西游记》为背景的游戏世界。接下来是全片的重头戏,《黑神话·悟空》实机操作演示。


破败的山路、葱郁的密林,一只金蝉潜入狼人阵营。高清画面上细节随处可见,乱石上青苔遍布,微风中落叶飘零。远处枝叶间洒落阳光,脚下积水中浮现倒影。一言以蔽之,这是目前国产游戏的最高美术水准。

《黑神话·悟空》实机演示视频截图,略显暗黑的场景

数场战斗接踵而至。第三视角下,主角猴子分别与喽啰、首领、妖兽展开交锋,动作表现有些“类魂”。目前尚无法评判游戏的打击感如何,但部分细节十分出彩,比如将武器收入耳朵的传神动作,比如将棍棒舞成风车时圆熟轻灵。


尽管没有过多展示,视频中猴子的几项法术还是令观众倍感亲切。“定身术”是偷摘蟠桃的法宝;“铜头铁臂”是老君丹炉的馈赠;“一把毫毛化猢狲”是撒豆成兵的手段;击败刀狼教头后可从猿形态切换为狼形态,应是七十二变的延伸。

齐天大圣的招牌法术,分身

除了直观反馈游戏品质的内容外,视频中还有很多引人遐想的伏笔。刀狼教头称猴子为“大王说的天命人”;土地公说主角很像“那个谁”;西天取经途中夜失袈裟的观音禅院已焚毁;这一切都说明《黑神话·悟空》的时间线在《西游记》之后。当主角要杀死妖兽灵虚子时,手持如意金箍棒的大圣现身,也说明主角不是悟空本尊。


那么究竟是谁,在取经归来之后重走西游之路?演示的最后场景,为何定格在大闹天宫?破庙里的老者,怎会有酷似猴子的面容?也许这就是《黑神话·悟空》想要讲述的故事。而“黑”这个字,正如游戏有些阴郁的画面一样,奠定着某种基调。

《黑神话·悟空》实机演示视频截图,小白龙出没

“游戏科学”初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验 13 年,合作时间超过 10 年。他们在腾讯时期开发的网游《斗战神》,以今何在小说《悟空传》为蓝本,演绎暗黑风格的西游故事。后因理念不合从腾讯出走,创立“游戏科学”。过去 5 年,团队陆续推出《百将行》和《战争艺术:赤潮》,进入手游领域,但西游题材仍是他们心中的执念。


《黑神话·悟空》宣传页最显眼的位置,放着这样两行字。


那群最想做西游的人,回来了;

踏上取经路,比抵达灵山更重要。


开发团队将这段视频作为游戏的缩影,各大平台一片叫好之声。有位从业者在知乎感慨,“这就是我想做但做不到的游戏”。


玩家们表现得更为热切,或是一句简单的“出了就买爆”,或是将“国产之光”、“3A 巨制”之类的头衔悉数奉上。更有一些网友写下声情并茂的长篇大论,激动溢于言表。

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《黑神话:悟空》仅三天,就破了一千九百万,好看吗?

游戏和动漫是不分家的,所以我们现在所说的ACG文化就是对于漫画、动画和游戏等的统称,而二次元的含义则为展现在二次平面之中的东西,游戏和动漫相同,都是展示在纸张或者科技设备当中,而我们今天的主题,就是一款近日在B站火爆的视频。

B站本身的话是从番剧网站过渡过来的,从动漫到游戏再到三次元,不断地发展和进步是人们对于它的认可,即便是很多人都觉得B站目前比较低龄化,但是大家也无法去割舍这个平台,就视频和番剧这方面来说,B站还是做得最好的一个平台吧。

《黑神话:悟空》

虽然我们目前在B站上面看到的大多数视频都是和动漫内容相关的,但是这并不影响也不会阻碍着B站发展,它已经从一个动漫番剧的平台扩张到了一个全领域的平台,在它上面我们可以看到动漫、游戏、美食、科技等任何领域,因此这段游戏视频出现在B站上面也不足为怪,它就是国产3A大作——《黑神话:悟空》。


要知道国产游戏在目前的这个状态中只有手游和网游有着生存空间,而类似这种的单机和主机游戏的生存空间是非常小的,这一点我们不得不去承认,不过对此大家最疑惑的还就是为何这个游戏视频能够在以动漫为主的平台上获得如此巨大的播放量。


登陆三天,点击将近两千万

目前的话这款游戏还没有出现在市面上,但是大家对此的期待已经远远超过了预期值,我们所看到的3A大作无论是在剧情还是在CG动画上面都是达到了电影级的效果,而这些东西一般都不是由我们自己开发和创作的,如今开启了这样的一个未来篇章,自然是有着很多人去支持,如果成功的话,将会打开我们对于游戏的认知,开启属于我们的“3A时代”。


在视频当中我们可以得知此官方账号只是发表了一个《黑神话:悟空》的游戏通关视频,因为前几次的时候我们的国产3A游戏都是一个幌子,里面的内容让玩家都无法忍受,所以在这次看到通关视频的时候大家才勉为其难的相信了,这个游戏或许能够开辟国产的3A之路。


因此才视频发布才三天的时候大家也都争先恐后去观看这个视频,经过传播之后就达到了如此巨大的播放量,甚至都不需要去打广告。

CG动画达到了新高度

一般来说这些游戏动画和二次元关联最多的地方也就是在于CG的动画,也就是Computer Graphics,用电脑做出来的动画,《黑神话:悟空》的CG在国产游戏当中都是一个新高度,一开始的话CG动画也基本上都是原创动画才会采取的方式,因为二次元不分家,也因为在游戏当中需要穿插剧情,而CG动画就是最好的选择。


无论结果如何,最起码在CG这里《黑神话:悟空》就已经胜利了,对于动画党来说这就足够了,而对于游戏党来说,大家希望看到的是和视频一样的游戏。

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