dota可以召唤的英雄有哪几个
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包括技能使用可以有小弟的有,德鲁伊,圣骑士,小鹿.谜团,蜘蛛,兽王.浪人.先知.尸王.召唤师.术士都能算上.
但是主流的召唤系英雄主要还是圣骑士,德鲁伊,先知,谜团和兽王!!!...
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dota大法师?!没有大法师这样的名字吧
光之守卫(光法)?...
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DOTA召唤师的十个技能急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]简称 冷冻 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] 简称 磁爆 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400造成消魔一半的伤害。施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125阳炎冲击[T]-[火+火+火] 简称 天火 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距离:全地图冷却时间:30魔法消耗:175强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] 简称 吹风 释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。作用范围200作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N冷却时间:25秒魔法消耗:150灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] 简称 迅雷 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80施法距离:650冷却时间:15秒魔法消耗:50幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] 简称 鬼步 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%冷却时间:60秒魔法消耗:300熔炉精灵[F]-[冰+火+火] 简称 火人 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷却时间:30秒魔法消耗:75浑沌陨石[D] - [雷+火+火] 简称 陨石 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78施法距离:700冷却时间:55秒魔法消耗:200。寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] 简称 冰墙 在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42冷却时间:20秒魔法消耗:125持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒超震声波 [B]- [冰+雷+火] 简称 超波 召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)施法距离:1000冷却时间:40秒魔法消耗:2001冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。...
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要最好的话...包鸡包眼,第一个200鸡变鸟.插眼技巧网上有很多就不多说了.跟后期走一路保他,最好是有魔法攻击技能或AOE的后期,如猴子,龙7等.技能主查克拉副波(一般)有大升大.队友放完技能就给他加蓝,让队友能打到更多的钱.波前期主要是卡阴影,利用树林的阴影来冲对面英雄,守塔的时候主要是算好时间,一个5秒的波能够在兵刚到时冲过去.团战时开大把弹用好,是打乱阵型,拉开敌我双方距离的利器.另外开大后拉人也是很重要的,一般用于团战前无法赶到的英雄,或者正在被追杀的英雄(注意被拉的英雄如果被攻击了就不能被拉过来)
装备包鸡包眼后如果还能打到钱出梅肯,飞鞋,羊刀. 另外可以根据不同情况出东西,如果对面AOE很多,可以出个笛子,如果己方近战较多,DPS也是近战可以考虑出个祭品...
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dota召唤师所有的技能表 都给你看看吧
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后
出门装:
要以属性为主,头环,树枝,力量手套,当然还有补给品吃树和蓝瓶都很合适
路线分析:
主火雷和主火冰(主流)在AOE上有优势
而冰雷(创意)则在GANK及方面更为优秀
非常依赖等级的英雄,11级能在短时间内释放3个技能是成型的基础之一
主流:
分为两种:火冰和火雷
这两种加点一般都主火,KAEL的弹道不怎么样,但火的攻击加成对初期对线的补刀和压制有很大提升.
另外不推荐SOLO,碰到VIP,SIL,WL,SF,ZEUS,SP,TK,PUCK还有小鹿甚至瓶子练金之类都很容易被压制
装备:
初期打钱非常顺,可以裸极限,买了鞋子后裸奔林肯;稍不顺就先锋盾+2挂件;混的再不好,就是撑护腕.
在有了一定血量的基础上,接下来就是飞鞋,风,羊,血精或紫怨这几样东西,顺序要看打钱情况了,顺了就飞和羊,这是最好情况
火冰
此类加点GANK的话,很依赖队友,主要用急速冷却,强袭飓风和超震声波
先把急速冷却丢出去,然后H&R,接着放另两个技能,这样还没弄死人就放弃算了,20级前你还没放地图火的机会
在团战中火冰急速冷却丢在需要迅速解决的敌人身上,放超震声波,在敌人被推的短暂时间里,尽量往前跑,人多的地方放寒冰之墙(本人多次使用之后,侧身远距离都不能良好释放),接下去就是把球都换成火用A的了
火雷
GANK就用超震声波,强袭飓风(时间太短),浑沌陨石(GANK时不好释放).且仍然依赖队友
团战时,往人堆先放浑沌陨石再超震声波(顺序很重要,单纯的石头很容易被躲开但主火雷0.25秒的推送时间也仍然能起到不错的效果),再放电磁脉冲(人多的地方是偏向对方退路)
定位:
团战先手
强力控场+AOE
控场的成分要比AOE多
作者: 索兰那斯 2008-7-13 15:50 回复此发言
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9 回复:召唤师攻略及创意打法
下面是创意打法
朋友想到的,我也测试过,很有意思,但对操作要求较高一些
主冰副雷
装备方面,先以护腕或挂件过度,然后死灵书,接下来就是飞,风,样血精,紫怨这些
此种加点仍不推荐SOLO,没火的情况下,对个人补刀能力的要求更高,也更容易被压(补刀不好的尽量不要用)
单抓(有死灵之后):
看书放小人,急速冷却,跟小人一起A,放道波,再吹,这样单抓的成功率很高(磁暴不考虑,没火伤害太低)
其实这样很象兽王......
团战:
尽可能吹起多的敌人,然后在人多的地方放磁暴,这样敌人掉下来时正好能被爆到,最后跟道波上去,剩下就用A的了
定位:
一个优秀的GANKER,团战也不逊色
20级之后陨石,超震声波仍然可作为主要法术输出技能,但大招的5秒CD..那时的KAEL靠的就是手速了
最后强调下,KAEL等级非常重要,11级前的低调打钱是必须的
阳炎打中人并非那么容易,要多加练习和少许运气
dota召唤师的技能设定让他没有属性点 不过这一点也不影响他的强大 属性是可以买的...
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先学会技能的切法,然后就是多加练习了~~~...
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