魔兽世界怀旧服naxx首杀相关内容

魔兽世界怀旧服:NAXX副本,有哪些地方会成为开荒的难点?

怀旧服NAXX副本有哪些副本会成为开荒的难点?


暴雪终于官宣了《魔兽世界怀旧服》第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),将于12月3日正式上线。也就是说,还有一个月的时间,我们就能迎来这个全新的副本。作为怀旧服目前已知的最后一个副本,暴雪其实是按照70级来设计的,也就是刻意地让玩家,用60级的装备去体验70级的副本难度。

这个副本,对于当年没有多少副本经验的“老玩具”们来说,确实是非常难的。


但是现在毕竟已经是15年后的怀旧服了,虽然副本设计还是和以前一样,但是玩家却已经有了质的变化。而整个副本的机制也早已经被研究得非常透彻。因此不出意料的话,在NAXX副本开放的当天,竞速团队必定在数小时内就能够全通。

但对于大部分并没有在香草时代体验过NAXX的玩家来说,这个副本肯定还是有一定难度的,而本文也正是针对这些玩家,说说几个比较有难度的BOSS和应对方法。

战神帕奇维克


之所以把他放在第一位,是因为他是4个分区开门BOSS中最难的一个,当年开荒团队可能蜘蛛区全通之后都还没正式面对他。他的攻高血长,即使是穿着最厚板甲的战士,也硬抗不了几秒他的伤害。他的主要伤害在于仇恨打击,在当年大多数团队是利用4T战术,依靠3个副T来吃伤害超高的这个技能,而对于现在怀旧服来说,根据测试服的消息,仇恨打击的CD已经从1.2秒提高到1.6秒,意味着整体伤害频率有了大幅度的降低。

因此怀旧服中更推荐1MT1副T的两T战术,只需要一个装备足够好的熊德能够硬吃下所有的仇恨打击。


而除了加MT的4个治疗外,其他治疗可以全部治疗这个副T,也避免了不能用"帕奇维克陪你玩"这个插件之后治疗难以协调CD的尴尬,同时解放了本来两个是属于副T的位置,这样DPS也增加了,相当于也提高了副本的容错率。

肮脏的希尔盖


这个也就是常说的"跳舞男"。在战斗中BOSS所在的房间有很多裂缝,每大概10秒就会喷发一次,造成大量伤害。而这些裂缝会把整个房间分为4个区域,每次喷发会有3个区域喷发烈焰,仅只有1个区域是安全的。在当年怀旧服因有BUG可以避免被传送,因此许多团队直接把这里变成了一个便当,但怀旧服这里应该已经修复。

整个副本的难点也就是需要依靠玩家自己的走位,顺序为"1-2-3-4-3-2-1"这样的轮换,对于玩家熟悉这个喷发节奏还是需要一定的时间的。但好在这个BOSS没有时间限制,哪怕开荒死到只剩20多个人也还是能够过关的。

塔迪乌斯


也就是传说中的电男,这在当年可是一个硬件BOSS,很多团队需要打到后半夜才能够在全团网络稳定的条件下过关,而且本身这个BOSS也很考验全团的智商,当玩家身上出现电极后一定要快速的走位,否则哪怕只有一个人走位失误,都很有可能导致灭团。而到了现在怀旧服中,因为网络稳定性和电脑性能都已经大大提高,现在的难点仅仅就是玩家的走位了,当然前面还有在两个小弟击杀后的跳台也算是个考验,但熟悉之后问题不会太大。

建议玩家还是4点跑位,不管玩家身上是什么电极都需要跑位,如果反应不及不走位也不至于会害到灭团,当然对于DPS还是有一定要求,如果倒地5人以上即使按照现在的DPS来说可能也没法攻略了。

天启4骑士


这个大概是NAXX最难的一个BOSS,难度甚至超过了最后的守关BOSS克尔苏加德。在囧王者前几天的另外一个文中,已经讲述了两种攻略方法,分别是6T和8T战术。建议怀旧服还是采用8T战术,当然北场的4个T相应装备可以稍微差点,甚至都不用必须是战士,但是南场的4个T一定要用装备过关的战士来担当,当然全团玩家的走位和T的配合还是需要一定的时间来磨合,而这里也肯定会是大多数玩家会卡壳的一个地方。


但4DK的击杀顺序肯定还是大领主,矮子,女人和白马这样的顺序不会变,DPS和治疗玩家一定要根据T的走位来注意自己身上的印记数量以及是否需要帮助T分担伤害等等。当然,完全没有经验的玩家在这里一定会需要不少的时间来磨炼,但毕竟现在已经有成熟的攻略,相信也不会难住玩家太多时间。

冰龙萨菲隆


相较这个BOSS的跑位难度,装备的硬性要求反倒更大,全团需要装备一定的冰抗装来应对冰龙持续性的冰霜伤害。具体难点在于及时解除诅咒和当有人被冰箱之后,一定要及时躲藏到冰箱之后,否则除了圣骑士的无敌和法师的冰箱,其他基本都是秒杀。

克尔苏加德


能过冰龙的团队就肯定能过它,也是少有的守关BOSS难度不是最难的一个。但虽然说难度不是最大,但对于团队DPS要求非常高,一阶段注意全团需要在圈内,不要跑出去,二阶段特别是刷新了寒冰皇冠卫士之后,一定要最大化自己的DPS,要不很可能因为小弟开始秒人后而形成连锁反应灭团。怀旧服玩家因副本真正的锻炼并不多,可能会因为配合出现一定的问题,但总的来说能到这里离通关也不会太远了。


以上就是一些可能会卡住怀旧服玩家的一些BOSS,当然还有其他的BOSS如蘑菇男,格拉斯等等也都是需要团队去配合才能顺利过关。相信在现在怀旧服玩家强大的DPS下,玩家能全通副本的时间大大减少。小伙伴们,你们觉得呢?

...

17832

魔兽世界怀旧服:如果开了Naxx的话,金团能打哪个Boss?

魔兽世界怀旧服在开服短短一年多的时间内,其热度一直居高不下,暴雪也趁机将怀旧服的版本推进到了第五阶段-安其拉神殿(TAQ)。TAQ这个副本,在开服之前,绝大多数的玩家都认为,他会卡住大部分玩家,甚至会导致部分玩家AFK。


但是不曾想,经过十多年的发展,网络由小水管变成了高速公路,电脑由小手枪变成了歼星舰,甚至就连插件的变化也是日新月异。再加上玩家十多年的经验加成下,安其拉副本迅速的沦为了便当本。


鉴于安其拉便当之后,有玩家就开始希望暴雪早日开放第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX)了。但是由于NAXX的流程和Boss数量又远超TAQ,因此这部分玩家又开始思考其在NAXX副本中,金团还能打本吗,金团能打到那个Boss的问题。今天咱们就来聊一聊金团能不能打NAXX,能打到哪里的问题吧!

为什么有网友认为,金团打不了NAXX呢?


坦率地说,现在之所以有许多玩家觉得金团打不了NAXX,其主要理论依据就是NAXX的流程,远比TAQ要长得多。如果说安其拉神殿全通,必须要打完九大Boss,流程相较于BWL和MC略长的话。那么NAXX就是太太太长了。


要知道NAXX这个副本,是一个标准的60级40人共同Raid的大型副本。整个NAXX副本包含5个大区-蜘蛛区,憎恶区,瘟疫区,死亡骑士区和冰霜飞龙区。这五大区里面,包含四个Deadth Knight在内,一共有18个世界级的Boss。最终boss是新巫妖王阿尔萨斯的得力助手,著名的巫妖-克尔苏加德。

金团能打NAXX,能打的话,又能打到哪里呢?

写在最前面,囧王者认为,怀旧服中没有哪个Boss是金团打不了,就算有,固定金团照样也能全通。


坦率地说,尽管NAXX的流程会很长,Boss也很多,但是囧王者却依然认为,除了第一个和第二个CD之外,从第三个CD开始,金团通NAXX完全不是问题。还记得在TAQ开服之前,就有许多小伙伴说金团打不了TAQ,大多数金团会止步双子皇帝吗?现在呢,无论是DKP团还是金团,不能三小时全通,你都不好意思和其他玩家吹牛皮。


还有一点就是,现在怀旧服中DPS太强力了,没有什么Boss能承受得住现在的狂暴DPS持续输出的。因此囧王者觉得,只要把混子提到之后,第一个CD可能会要8~10个小时左右,完成大半Boss击杀问题不大。尽管4DK吃配置,第一个CD肯定要重新摸索规律和抗性,从第二/三个CD开始,金团全通NAXX,就应该不是问题了。


因此囧王者个人预测,NAXX前期会大量出现9/15的便当团和12/15的常规团。包括大部分金团和DKP团在内,在前两个CD的时候,会卡在四DK那里。然后从第三个CD开始,DKP团和金团就可以顺畅的全通NAXX了。因为,我们不知道暴雪会不会降低难度,也不知道大神们又会发明什么黑科技。囧王者现在只担心,打完了克尔苏加德之后,会不会有大量的玩家AFK?

...

5217

魔兽世界怀旧服:NAXX打完第一个CD后,你会选择D团还是金团?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,至今已经有一年多了,在12月份第一周,暴雪终于将怀旧服推进到了经典60年代最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。



在NAXX上下限的第一个CD的时候,怀旧服的进度,呈现出两面倒的情况:以猫圣人为首的国服顶尖团队,可以在3小时左右全通NAXX;而普通DKP团和野金团,绝大多数都没有全通,要么卡战神帕奇维克,要么卡4DK,要么卡跳舞男(现在已经有卡Bug站桩打法)。



在情况如此严峻的当下,许多玩家开始反思,要想稳定全通NAXX副本,我们普通散人玩家,到底是应该图稳定打DKP团,还是图有钱赚打金团?之前NAXX还没开服,D团和金团之争,都是建立在大家以TAQ为参考蓝本,现在NAXX开服,真正的散人玩家会不会重新考虑,到底是打金团,还是DKP团呢?

打完NAXX第一个CD,你会选择D团,还是金团?

坦率地说,囧王者大号所在的DKP团,也没有全通NAXX,也在各种灭,我们估计第一个CD,是打不完全通了。在开荒的时候,我们发现了几个问题,估计是现在DKP团的共性问题:



  • 第一,现在阶段的NAXX,太费药剂了。我们现在还没有全通,每个团员的药剂就吃了有大几百金,估计全通的话,差不多1~2K金币药剂是要的。就算以后有Bug或者黑科技,每个副本几百金的药剂是跑不掉的。这个费用,绝大多数DKP团是无法报销,散人玩家也是承受不起的。



  • 第二,我们DKP团,由于是休闲纯DKP出分团,因此不存在缺人的问题。其他缺人的DKP团,新招的团员,不能平权出分橙杖,导致现在有许多DKP团缺人,只能招募打手开荒NAXX。如果平权出分橙杖的问题不解决的话,许多D团估计要么是散团,要么是转型固定金团了。



  • 第三,全通的时间问题。我们团周六打了6个小时,打了7个boss,然后突然大家都不约而同的要下线。以前大家猜测NAXX全通的时间,要么是根据十多年前的经验在估计,要么是参考TAQ的全通时间在猜测。现在NAXX真的上线以后,在第一个CD,大家发现时间真的不够用。玩怀旧服的大多是30多岁的玩家,这个年龄段的,大多是拖家带口的,每天玩游戏的时间,说穿了,其实是碎片化的时间,不能和以前一样整日整夜的打副本。

对于DKP团来说,以上几个问题,如果不能解决的话,其实也蛮难坚持下去的。今晚估计,除非像TAQ一样,突然从第二个CD开始,要么有大神发明黑科技,要么暴雪调低难度,要么暴雪推出分区CD。不然DKP团大多数玩家,也许会集中冲一次,满Buff,满药剂,用一整天的时间怼进去,全通一次之后就AFK。更何况,怀旧服的DKP团,有一个不好习惯,那就是毕业了就跑了。其他副本跑了,还无所谓,NAXX跑了,怎么能充新人?这不是危言耸听,这是事实。

而对于野金团或者固定金团来说,囧王者用小号也去打了几次,得出以下几点心得,供大家参考:



  • 第一,naxx的难度大家也看到了,基本需要吃药打野金团/固定金团,无论打到哪里,产出的装备和碎片,都有人收。对于绝大多数玩家来说,只要不乱吃药剂,基本不会太亏,或者还能小赚。大家都尝到了真金白银的香喷喷,谁会去赚无法通兑的DKP?一两个CD还无所谓,但是打多了的话,对不起,我不是土豪,我打不起!



  • 第二,在野金团/固定金团中,橙杖碎片,散人玩家基本是不指望的,全部都有老板收。这个时候,我们除了喊一声“老板大气”之外,还能收获金币。而DKP团,包括不限于新人,就算是大多数老团员,也无法获得橙杖碎片,还收获不了金币。药剂钱,只能硬亏。你会怎么选择?



  • 第三,野金团缺人,固定金团无所谓。从我第一个CD,用小号打NAXX来看,野金团最大的问题是,一天只能无法全通,第二天就集不齐人了。但是这个问题,可以用固定金团的模式来克服。



因此综上所述囧王者认为,从NAXX第一个CD来看,除非后面降低难度或者发明黑科技,大幅降低药水和时间消耗,不然大多数DKP团,其实也坚持不了几个CD(金币不能只出不进啊)。而对于野金团来说,也是如此,但野金团的好处是不管进度停在哪里,装备和碎片可以兑现。



而对于固定金团来说,其实和传统DKP团差不多,只是将DKP转换为了流通的金币而已。固定金团,要么拿装备,要么赚点金币。囧王者个人觉得,固定金团,其实蛮适合现在“原汁原味”的NAXX的。各位魔兽大神们,你们觉得呢?

...

14846

魔兽世界怀旧服临近尾声,不算NAXX掉落的话,玩家还有什么遗憾?



魔兽怀旧服的最后一个团队副本NAXX也已经开放了4个CD了,虽然大部分的团队还处在开荒期间,但随着时间逐渐的增加,相信会有越来越多的团队也能打通全部副本了。可以说,怀旧服已经逐渐走向了60级的尾声。那么在这个时候,我们不妨回忆一下这一年的游戏时间里,除开掉NAXX还有可能的掉落,还有什么我们未曾实现的愿望。

风剑



这可以说是绝大部分战士盗贼乃至所有玩家的一个愿望。它的外形拉风,几个闪电一直萦绕着剑身,一个裂口中间有一个闪电的核心。而本身它又是几个橙武中最实用的一把武器,橙锤因为特效一般,后期实际作用已经不如几把双手武器,而且怀旧服本身也是用单手的狂暴战比用双手的武器战惩戒骑增强萨更吃香;而橙杖是NAXX才开放,时间太晚,再加上40个碎片因为掉率的原因实在太过于麻烦,一般来说可能再过一个月才能有成品出现。而风剑不一样,PVE和PVP通吃,甚至因为它的武器特效,让战士硬生生多了群拉的能力。



所以还可以勉强使用到TBC阶段。也正是这些综合的原因,使得风剑成了许多玩家的梦想之物。只可惜两边脸的掉率实在太低,最终只是少数玩家能够圆梦,大部分玩家都只能望剑生叹。

R14的军衔



对于玩家来说,除开副本的PVE活动,更爱的还是人与人之间的PVP。而R14军阶在正常来说,既象征着玩家PVP能力的彪悍,也象征着玩家在战场的一段过往经历。但是因为国服环境的特殊,从战场一开放普通玩家就没有正常体验的机会,"摇头队"就是战场的主流,普通玩家想从专业GZS团队手中拿到高阶军衔基本就是不可能。而R14的玩家也从万人敬仰的高玩变成了玩家眼中的一个笑话,但对于绝大部分的PVP玩家来说,永远还是憧憬着自己能真正地成为一个R14军阶的高玩。

祖尔格拉布的坐骑



坐骑是每个魔兽玩家都一定会体验到的游戏内容,而拥有漂亮拉风的坐骑也是喜欢收藏玩家的必备。而正是那句话"物以稀为贵",祖格副本能掉落两种稀有的坐骑,迅捷祖利安猛虎和拉扎什迅猛龙除了本身的外形漂亮外,更给了玩家能够体验一把对立阵营坐骑的感觉,当玩家畅游艾泽拉斯大陆的时候,坐骑就是陪伴玩家最久的装备,自然这两种稀有的坐骑也成为了几乎所有玩家的一个梦想。

有39个能一直陪伴自己副本的好友玩家



不管怎么界定,怀旧服的主要游戏内容还是PVE的副本。而由于国服的特殊,金团一直是怀旧服组团的主流。但金团方便是方便,团员之间基本都是一面之缘,也就在当次副本能有所交道,出了副本很难再有什么来往,更别说还能一直副本下去。



而大部分玩家也安心接受了这种安排,在整个副本旅程也很少能交到很好的朋友。而相对的DKP团队虽然人员相对稳定,也因为种种原因,大部分是很难走到NAXX阶段的。相信很多玩家也曾有过愿望,40个熟悉的好友一起纵横在各个副本中,共同体验开荒的艰辛和FARM的快乐,只是这个愿望也和前面的一样,只有很少的玩家能够真正实现。



相信以上的几个愿望是很多人没有机会能够实现的遗憾,但虽然有种种遗憾,但在数年以后,总还是能回忆起这段怀旧服的过往经历,相信在那时,应该总还是有股笑意留在心间。小伙伴们,你们觉得呢?

...

2277

魔兽世界 首杀 排行榜

11953

魔兽世界首杀boss技能从什么渠道得知

21651