求模拟建设类电脑单机游戏
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魔法门之英雄无敌系列...
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过山车大亨,动物园大亨,铁路大亨,全是造东西的。不过貌似没冒险...
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模拟城市系列、过山车大亨、主题医院、还有一些房子很漂亮的很帅气的即时战略类游戏《要带3》也很好。建设类游戏一般为模拟类游戏多。有名的画面好的也就是上述这些了,再介绍也离不开这几项...
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【诸葛亮】:
雷暴雨(G):1级,攻击两个敌人每个80 伤害,耗蓝100;
2级,攻击三个敌人每个145伤害,耗蓝115;
3级,攻击四个敌人每个205伤害,耗蓝130;
4级,攻击五个敌人每个265伤害,耗蓝178。每级施法距离700,冷却时间6秒。
极冻凝结(E):1级,70伤害,范围150,耗蓝120;
2级,120 170 135;
3级,170 200 150;
4级,220 220 165。每级冰冻2秒,冷却时间20秒。
飓风术(W):废技
卧龙射线(X):1级,每道100伤害,耗蓝315;
2级, 160 390;
3级, 220 465。每级9道射线。每级施法距离1200.
天变,雨(CEX):1级,每位敌方武将伤害175,耗蓝225
2级, 250,耗蓝275
3级, 325,耗蓝325。全屏技能。
天变,雪(CRX):1级,每个冰雹伤害20,耗蓝315;
2级, 30 390;
3级, 40 465。每级施法以诸葛亮为中心500范围。
天变,雾(CWX):1级,将周围我方武将隐藏起来,持续10秒,耗蓝210;
2级, 15秒,耗蓝260;
3级 20秒,耗蓝310。
每级施法以诸葛亮为中心500范围。
【司马懿】:
焰击波(E):1级,伤害75,耗蓝120;
2级, 125 130;
3级, 175 140;
4级, 275 150。每级晕1.5秒,冷却时间14秒。
火焰雨(F):1级,初始伤害75,3秒内每秒烧伤10点,总共105点伤害,耗蓝100;
2级, 125 20 185 115;
3级, 175 30 265 130;
4级, 225 40 345 145。每级施法距离700,冷却时间8秒。
液态火(C):1级,普通攻击后附加火焰烧伤5点每秒;
2级, 10点每秒;
3级, 15点每秒;
4级, 20点每秒。被动技能,无需耗蓝,每级持续4秒烧伤。
星落(N) :1级,召唤陨石,对地面大范围打击,造成400伤害,耗蓝350;
2级, 500 450;
3级, 600 550。
每级施法距离700,超大范围,需要1.75秒咏唱时间,晕眩敌人2秒。
【诸葛亮】
等级 血量 魔法 攻击 防御 力量 敏捷 智力
1 463 339 46~52 6% 19 15 26
2 482 378 49~55 7% 20 16 29
3 520 417 52~58 7% 22 17 32
4 539 469 56~62 8% 23 18 36
5 577 508 59~65 8% 25 19 39
6 615 560 63~69 9% 27 20 43
7 634 599 66~72 10% 28 21 46
8 672 638 69~75 10% 30 22 49
9 691 690 73~79 11% 31 23 53
10 729 729 76~82 12% 33 24 56
11 767 781 80~86 12% 35 25 60
12 786 820 83~89 13% 36 26 63
13 824 859 86~92 13% 38 27 66
14 843 911 90~96 14% 39 28 70
15 881 950 93~99 14% 41 29 73
16 919 1002 97~103 15% 43 30 77
17 938 1041 100~106 15% 44 31 80
18 976 1080 103~109 16% 46 32 83
19 995 1132 107~113 16% 47 33 87
20 1033 1171 110~116 17% 49 34 90
21 1071 1223 114~120 18% 51 35 94
22 1090 1262 117~123 18% 52 36 97
23 1128 1301 120~126 19% 54 37 100
24 1147 1353 124~130 19% 55 38 104
25 1185 1392 127~133 20% 57 39 107
25满技能 1567 1654 147~153 28% 77 59 127
【司马懿】
等级 血量 魔法 攻击 防御 力量 敏捷 智力
1 444 339 45~51 7% 18 16 26
2 463 378 48~54 7% 19 17 29
3 501 417 51~57 8% 21 18 32
4 539 456 54~60 8% 23 19 35
5 577 495 57~63 9% 25 20 38
6 596 547 61~67 10% 26 21 42
7 634 586 64~70 10% 28 22 45
8 672 625 67~73 11% 30 23 48
9 710 664 70~76 12% 32 24 51
10 748 703 73~76 12% 34 25 54
11 767 755 77~83 13% 35 26 58
12 805 794 80~86 13% 37 27 61
13 843 833 83~89 14% 39 28 64
14 881 872 86~92 14% 41 29 67
15 919 911 89~95 15% 43 30 70
16 938 963 93~99 15% 44 31 74
17 976 1002 96~102 16% 46 32 77
18 1014 1041 99~105 16% 48 33 80
19 1052 1080 102~108 17% 50 34 83
20 1090 1119 105~111 18% 52 35 86
21 1109 1171 109~115 18% 53 36 90
22 1147 1210 112~118 19% 55 37 93
23 1185 1249 115~121 19% 57 38 96
24 1223 1288 118~124 20% 59 39 99
25 1261 1327 121~127 20% 61 40 102
25级满技能 1643 1589 141~147 29% 81 60 122...
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三国群英传1,2,3,4,5,6,7,或三国志系列...
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20员一个月 您好,黑钻具体功能如下: QQ黑钻特权 ` 1 黑钻特享 牌机会增加 ·牌机会?新鲜词也,解释解释? 在《地下城与勇士》中,有个独特的卡牌系统,每次通关之后玩家都能获得一次 牌机会,牌可能获得金币和各种装备的奖励。黑钻贵族拥有比其他玩家多一次 牌的机会,获得极品装备的概率大大提高了! 2 疲劳值上限增加 ·什么是疲劳值? 在《地下城与勇士》中,角色每进入一个地下城的房间都会扣取一点 疲劳值, 疲劳值为0时不能进入地下城。 ·增加疲劳值上限有何优势? 因为疲劳值是每天凌晨6点重置的,所以增加疲劳值上限相当于每天都可以比其他玩家有更多进入地下城 的冒险机会。 ·黑钻能增加多少疲劳值上限? 目前的设定是:黑钻玩家疲劳值上限比其他玩家多32点。黑钻疲劳值加成采用1+1原理,在疲劳扣除上优 先扣除黑钻所增加的疲劳值。 3 通关奖励追加经验值 ·通关奖励? 在游戏中成功击杀地下城BOSS后即为“通关”,通关之后会视通关过程中的综合表现给玩家通关 经验奖励。 ·追加经验值? 所谓追加经验值是在通关经验奖励的基础上再次追加经验奖励。 ·成为黑钻之后可以追加多少经验? 黑钻玩家每次通关地下城后可以追加获得通关经验的5%作为黑钻奖励。 4 特色昵称 彰显个性 ·游戏殊颜色显示自己的名称(黄色) ·游戏名称后带有黑钻标识 ·当网吧与黑钻同时存在时,只显示黑钻标识...
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