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求炉石传说花泽香菜法的卡组

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求二次元手游排行榜,有哪些比较推荐的?

二次元手游排行榜:《崩坏3》、《明日方舟》、《非人学园》、《音乐世界 Cytus II》、《阴阳师》、《永远的7日之都》。推荐《永远的7日之都》、《音乐世界 Cytus II》。

《永远的7日之都》是一款由网易(NASDAQ: NTES)制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有十数条剧情线可供探索挖掘,体验极其丰富。

《音乐世界Cytus II》是雷亚游戏打造的音乐节奏游戏,承袭前作Cytus直觉简单的游戏方式,添加了更多的拍点玩法,在画面与剧情上提高了水准。音乐收录涵盖世界各地的创作者的乐曲。跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻松融入并沉浸在乐曲之中。

游戏共有五种判定,由好到坏依次为:彩色PERFECT(不会直接反映在结算画面上,但会算进TP里)、黑色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不同音符包含的判定不一样。

点击音符与长按音符具有从MISS到彩色PERFECT的全部判定。

锁链音符仅具有MISS、黑色PERFECT与彩色PERFECT三种判定。

锁链音符的黑色PERFECT与彩色PERFECT区分相比另两种音符较为不明显。

锁链音符最末端只会判定彩色PERFECT或MISS。

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有哪些知名的游戏配音演员,配过的哪些角色惊艳你?

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为什么炉石没有像阴阳师那样引发爆炸性话题效果?

对于这个问题我就从制作公司的背景受众游戏性宣传的力度等方面进行分析解答(如果嫌多分割线之内的可以跳过)。

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                                                                     VS     

     1.首先从制作公司的背景这一方面来讲。炉石传说(以下简称炉石),是由是暴雪开发的一款卡牌对战游戏,中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。炉石的制作公司对于80后,90后的游戏玩家而言并不陌生。众所周知,暴雪公司制作的魔兽世界,魔兽争霸等世界知名游戏在各地被列为了电子竞技比赛项目,而炉石更是沿用了魔兽的世界观,将各种角色与技能变成卡牌进行竞技,可以说,这是由暴雪公司原创的新型卡牌对战游戏,而为魔兽粉丝和卡牌游戏爱好者量身定做的这款游戏的暴雪公司坚守着一个制作游戏的理念:从制作游戏中获得快乐,从竞技中获得喜悦。再来说说阴阳师(以下简称yys)的制作公司:网易。网易是一家综合性的互联网公司,涉及的领域繁多,游戏只是其中的一项,近年来网易在手游上花费的财力和人力也明显有上升,yys可以说是目前网易制作(代理)的手游中,最成功的,也是获益最大的。

     暴雪制作炉石的原因是为了做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏,最终也是达到了目的,但是却行为 低调,没有大肆宣传。,而网易制作的yys是网易代理(制作)的众多手游中恰好是最受玩家欢迎(受欢迎的原因下面会讲),而加大投资和宣传的游戏产品。

     总的来说,两个公司在制作游戏方面的理念是不同的,暴雪是游戏性第一,玩家第二,金钱第三;网易是金钱第一,玩家第二,游戏性第三。那么就有人会好奇了,这么一看,由暴雪制作的炉石应该是占优势才对啊,那么我们来看看受众,也就是游戏玩家方面。

     2. 炉石继承了魔兽的世界观,对于那些玩过魔兽的老玩家来说,很容易接受,况且魔兽粉丝众多,玩的人自然也多,这游戏对于萌新来说也很友好,很容易上手。游戏以单人回合卡牌竞技为特色,和游戏王(日本经典卡牌游戏)有些类似,游戏本身互动性一般,只能两人进行对战,如果不打排位,是一款适合休闲时偶尔来几局的类单机游戏。

      yys则是一款集收集,回合制,养成,抽卡等偏向于互动的手游,如果只是看我前面提到这种模式的游戏,毫无疑问是在手游中一抓一大把的类型。但是由于游戏中精美的角色立绘和简单的人物背景(这些角色大多数是出自中国,日本古代神话或者传说),再加上日本人气声优的配音,让这款模式本身是三流的游戏瞬间提高了一个档次。这款游戏的亮点在于声优(cv,例如花泽香菜,小野大辅等)和二次元风格。可能有的人会发现,最近几年,动漫和COS这些话题越来越热门,而这款游戏就是抓住了这些二次元爱好者的心理,做出了一款能受他们欢迎的手游。而添加了显示现实中地理位置的设定更是一种新颖的做法,这么做大大提高了玩家之间的互动和交流。试想,当你玩着游戏打开地图发现,有距离你5m,有一个人也在玩同款游戏时,你会是什么样的心情,如果他(她)是个帅哥(美女),你又是什么样的心情?

     由上面可以得出结论,炉石的受众主要是魔兽粉丝和卡牌爱好者,而阴阳师是针对于所有爱好动漫或者是想通过游戏结识朋友的年轻人。

     3.再来看看游戏性,简单的说,炉石就是打牌,打赢一局再来下一局,赚钱买卡再配个当前版本吊炸天的卡组继续打。yys则是刷副本,爆装备(御魂)和卡牌(式神)碎片,,刷更高级的副本,爆更高级的装备(御魂),当然这是在简单的说,对于体验过这两款游戏的我来说,我两个都不想坚持玩下去,对于我来说,这两个都不是游戏,是让人修仙爆肝的毒品(个人吐槽,当做是玩笑看看就好)。客观的说嘛,两款游戏都各有特色,游戏体验和满足感都挺高的,适合休闲玩家。

     4.最后一个方面是在于宣传的力度,炉石的宣传很低调,游戏刚出的时候并没有很火爆,只是在魔兽粉丝之中引发了热烈的讨论。而yys经过公测前就已经以日系和风和人气声优(感觉和某某氪金王很类似呢)经过大肆宣传,再加上在公测之后在朋友圈,QQ空间,微博等社交软件中引发的一系列的同人二次创作的浪潮作为画龙点睛之笔,吸引了大量玩家涌入。

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      以上是细讲了个个方面,下面就做个最后的总结。炉石是在继承魔兽的世界观上进行游戏模式创新,阴阳师是在普通快餐手游的模式上对风格和社交的方面上进行了创新,在这点之上,谁优谁劣每个人都有不同看法。相比暴雪的游戏制作理念,网易是为了获得巨大的利益而制作了阴阳师,并对此进行了大量的宣传(暴雪并没有这样做,反而很低调),加上阴阳师的游戏策划组对市场的把握和恰到好处的二次同人创作的浪潮,这就使得阴阳师在当时引发了爆炸性的话题。

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