塔罗牌占卜:测试你和TA的感情真的是有缘无分吗
首先,很高兴能看到你给我发消息,最近上学了,很少来了,简单和你说说吧,如果你有时间可以等到我五一放假了再给你详细说说,呵呵。好了,言归正传:
敏捷,致命,攻击强度,躲闪 这4个属性针对不同的天赋和不同的场合有不同的价值。
PVP:最主要的是耐力,其次是攻击属性(致命,攻击强度==),PVP主要讲的就是快速杀掉对方,而我们是贼,生命并不顽强,所以耐力摆在第一位。其实我很少PVP,所以并不是说的很准确,但从战场装备能看出来,耐力在PVP很重要。
PVE:主要指FB输出,我们是贼,只是一把武器,制造伤害的武器,所以伤害摆在第一位。你的那个问题里我已经说了,所以这里不讨论刺杀贼的输出问题了……关于战斗贼,武器方面(剑、锤、爪、匕首)没什么可说的,基本都一样。个人认为攻击强度非常重要,因为攻击强度对战斗贼的任何伤害都有加成,是你提升输出的最主要手段。其次是命中/武器技能,打BOSS的时候我们的命中非常明显的会下降,本来我们就只有81%命中,减掉BOSS的防御技能又少了很多,“未命中”是不造成任何伤害的,所以命中也很重要。武器技能在你的另一个问题我已经答过了,可以参考。再次是敏捷和致命,敏捷同样加攻击强度(1:1),致命是提升伤害的另一个途径,但效果远没有攻击强度和命中/武器技能明显。最后是耐力,理由很简单活着才能输出。
刺杀:主要就是PVP,看上边~
战斗:主要就是PVE,还看上边~
出血:主要也是PVP,在PVE上的表现和刺杀差不多,但这种天赋主要讲的是爆发,攻击方面应该比较重要……
总结一下:基本来讲(个人经验)
10敏捷=10耐力=2命中=1致命=20攻击强度=1躲闪/招架=2.5武器技能
补充几点:
如果你通过装备获得的命中大于7,那么上面的2命中改为1命中。
躲闪/招架是减少自身受到伤害的非常有效的途径,但也只能在PVP中有点用吧~
好了,先说这些吧,很晚了,明天还有课…………
有什么问题给我发消息吧~...
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