求拳皇KOF历代BOSS和主人公的音乐BGM~~~
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中国现在有差不多三千万全球近2亿...
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94。95。98。02的boss都是怒加,又叫卢卡尔。这里需要纠正的是,卢卡尔95的时候就被杀了,在剧情里就这样的。98和02是没有剧情的,因为卢卡尔人气高,所以才以所谓的科技复活进行客串罢了。无论是剧情里的卢卡尔,还是游戏性能角色的卢卡尔都不是最强的。第一卢卡尔追求大蛇之血,可惜连大蛇的手下都打不过,第二,卢卡尔最强AI是02的卢卡尔,毋庸置疑的高判定和机体反应,但并不至于完全无破绽。 96boss是大蛇一族的高尼茨,也被大家叫做暴风,机体性能和卢卡尔有的一拼,但是剧情里却是个高级的存在,但仍然不是最强的,也不能打过后面的Boss,主要攻击技能和八神一样属于古武术流,而且必杀也是八稚女。 97Boss是大蛇,具体来说并不是真正意义的大蛇,而是借由大蛇手下克里斯的躯体投影出的大蛇。大蛇在剧情里是本体不灭的大宇宙意识,也被称作盖亚。剧情的最后被三神器封印,但是大蛇本身不灭所以也只是重现1800年前的封印罢了。所以在剧情里属于最强的存在,然而大蛇的机体性能反而没有其他boss的高。由于97拳皇的平衡性是拳皇历代里最差,bug最多的一代,所以相反大蛇这个BOSS的AI性能反而相对于玩家来说没什么挑战难度。 99的boss是古利查力度,是K'的复制体,实力的话呢,这么说吧,K'在剧情里秒杀了八神,八神和草薙京同等级强度,古利查力度是k'的失败复制体,但是却把K'揍得很长一段时间无还手之力……同理可得,古利查力度还是有一定实力的。但是最为历代boss,剧情里表现不出什么逆天的行为。不过古利查力度作为游戏AI人物来说,反而是强的可怕,在99刚出来的时候制作组都担心这个boss是前几代最难打的会让玩家丧失对游戏的兴趣。然而事实证明,正统的99援护系统出现后,虽然他很难打,但也不是打不成的。 2000的boss是假zero,这个角色相对2000的游戏系统来说却是存在挑战性,判定过分的高,而且技能都是取消技能和反判定。但是对于剧情来说,这个角色实际是个跳梁小丑,所以这个boss在历代boss里排名会很低。 2001小boss是真zero,这次就难打得多了,对于普通玩家来说简直是噩梦,剧情里实力更是可怕,但也只是97疯八那种强度,毕竟正统剧情里疯八输给过特瑞,所以剧情实力只是狂级别。但是人物AI却不是那么好说的,总boss是音巢的伊格尼斯,剧情里来说他想成神,实力强到可怕,不过最终被k'用隐超杀深红莲之火打败。剧情里强度只是接近神位,然而其AI强度是公认的当时最高水准。所以剧情实力里低于大蛇,但是01年之前的BOSS性能力最强。 接着是2003,2003是双线boss,一个是艾德,一个是无界,艾德是怒加(卢卡尔)的儿子,用普通方法打败小boss幻の草薙京时出现。剧情实力不及卢卡尔,游戏AI性能跟98卢卡尔同级别。无界是[遥之来者]的神秘组织的成员之一,剧情里为了复活主人而收集复苏大蛇的神器,实力和01的伊格尼斯相差不多,而且AI也惊人的差不多。 然后就是拳皇11,12 这两部作品都是祸忌,同无界类似,但是剧情实力高于无界一筹,AI以弹幕攻击为主手段,比较难缠,同无界等级。 然后是正统续作拳皇13,从12开始是3d人物2D画面游戏,然后13更精致一些。小boss是斋忌,传说中等同于大蛇实力的人,但是真正的boss是黑ash,也就是盗取了斋忌能力的黑化主角。从原本使用绿色的火焰变成了黑色的火焰,而且AI强度大幅提升,实力堪称历代最强,但最后还是被杀掉,消失在时空中。 所以从这些分析来看,剧情实力最强的是斋忌和大蛇,黑ash由于剧情属于偷袭获得能力而且被杀死,所以略逊于前两者。其次是祸忌以及伊格尼斯,到底谁强这一点说不清楚,然后的就是无界了,之后的排名也不能轻易分晓。AI能力,其实从01开始,都差不多,所以无法判断谁更强,只有因为当时游戏系统的难易度来区分。...
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要看你是要刷图还是PK了`~
PK的话就加1点吧`毕竟元素PK都是小招流`~
刷图的话也分几种流派`~大招流的话就加满,小招流就加1点`~
黑洞的话是等级越高`~吸附力越强`~伤害越高`~...
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94 草薙京,日本队过关有特殊场景(草薙柴舟) 但最风光的是当时已经名声在外的饿狼队和龙虎队
95、98 草薙京 主线剧情围绕卢卡尔的格斗大会展开,98沿用95的剧情,可以说是没有剧情。
96、97 草薙京、八神庵、神乐千鹤, 主线剧情是三神器家族和大蛇的恩怨
99 K‘和他的队友 真草薙京失踪,八神庵变成隐藏角色,故事进入了NESTS篇
2000、2001 主角仍然是K‘,从游戏开场片头可以看到K‘镜头仍然很多,迷般的团伙“NESTS”浮出水面已经很久了,但是却不知道他们有什么目的。
2002 没有什么新主体剧情,卢卡尔社长又来炒冷饭了。
2003 阿修 克里门森KOF03之后(遥远彼之地篇)的新主角,使用翠绿色的火焰,Ash并不是其真名,与堕珑和神武是好友,但相互利用的成分也很多,是一个城府很深的人。似乎与XI中的新角色Elisab本属于同一阵营,肩负着某个神秘“使命”,但Ash后来放弃了原本的路线,至于是否也放弃了最终的目标还不得而知。出于他自己的打算,在03年的KOF大会上趁乱夺取了神乐千鹤的神器八咫之镜。
KOFⅪ :遥远彼之地篇2
在KOFXI,堕珑离开了队伍转投Elisab的竞争对手队,取代堕珑位置的是爱尔兰绅士Oswald,但人员的更替和Elisab的阻挠并没让Ash的脚步放缓,在最后Ash又成功夺取了八神庵的神器八尺琼勾玉。Ash夺取神器的目的是什么?他的使命是什么?最后一样神器持有者草剃京的命运如何?这些问题都将在今后的故事中揭晓。
在03结尾的动画中,迷之组织一员“无界”,成功解除了大蛇的封印,乘着混乱,ASH CRIMSON偷走了[八咫之镜]。并在该作中掌握了八咫之镜的技能“芽月”。在Ⅺ结尾,阿修又得到了八尺琼勾玉,相信他在KOFⅫ中会得到类似“里百八式·八酒杯”的技能。
拳皇12/拳皇Ⅻ/
游戏与98与02一样没有剧情属于乱斗,并且没有BOSS,游戏采用了TAITO次世代街机基板Taito'sTypeX2与09年推出家用机版。
拳皇13/拳皇ⅫI
拳皇Ⅺ中,祸忌先是被草薙京、八神庵击败,又被紫苑投出的长枪所贯穿后失掉其生命,紫苑则消失于次元的裂缝。但是余下的一族们像嘲笑一般夺走了由海顿所率领的调查部队的努力成果,现身于其面前。他们所说的遥远彼之地是什么?为何要执着的要寻求大蛇之力呢? 另一方面,八神因为受活性的大蛇之血支配而暴走,将本来就精疲力尽的草薙京击倒在地,阿修·克里门森突然出现,打败了暴走八神庵(此时八神虽暴走,但体力也消耗得差不多)并夺其神器及苍炎,摆脱伊丽莎白的阻止。随着神乐之后,已得到八神力量。八咫之镜已破。八咫琼勾玉已碎三种神器之中只余下草薙之剑。 时期到来了。相继的遭遇事故,一直被担心能否举行的KOF大会。可是,被某人强行推动下,KOF大会竟相反的成为史上最大的形式来进行。以世界各地为擂台,在空前绝后的规模下举行的异种格斗大会在前所未有的华丽报道下升温。然后,第13届拳皇大会(拳皇ⅫI)的挑战书送往强者们…… 那寄信人正是...(R) 在大会进行到最后,时间突然静止,遥远彼之地的首领率众成员出现,而首领竟是阿修的祖先Saiki,原来阿修在拳皇2003、Ⅺ夺取2个神器一方面是为了迷惑祖先认为自己是听话的,一方面增强实力以打败Saiki。 Saiki企图用活祭的方式以达成自己的阴谋,不料紧要关头,阿修从背后偷袭了Saiki,本以为事情就此了结,意外又发生了,阿修夺取了Saiki的冥炎力量后竟被Saiki反噬,变成了Dark Ash,成了KOFⅫI的最终Boss;最后阿修凭毅力控制主权,消灭了Saiki,勃于外祖母定律(时间悖论)的阿修在祖先死后亦消失于除伊丽莎白几人的所有人的记忆中。一切迷雾最终得以揭开,ASH篇宣告结束……
至于港漫,韩版日版搞笑漫画,看作者的喜好了,当外传、剧场版看了,他们是漫画家,不是SNK的编剧。...
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对于格斗游戏来说,BOSS的设计也是除普通角色设计外的一个重点,不仅要考虑BOSS角色的强力和魅力,同时还应该考虑如何在性能设计上让玩家感觉到“强大”而不是无赖,而大家所熟知的KOF系列在历代BOSS的设计上也是花足了心思,这里就对此分析一下KOF历代BOSS的综合性能。
KOF94,BOSS卢卡尔.波恩思坦,在设计上定位是“最强最凶恶的BOSS”,外型设计上是一位金发的体格强健的中年男性,具有贵族绅士式的风度与恐怖的格斗技能。现诰屠捶治鲆幌抡馕籅OSS的性能。94的卢卡尔,在攻击力和速度方面与普通角色相比并没有很明显的优势,但是因为体格强健高大,在判定上相当不错,普通技攻击速度也较之之后登场的几作来的迅速。而在技能方面,也相当全面。236B或D毁灭脚刀判定全身,对空效果优秀,收招速度非常快,是在对空及对招方面最佳选择。214A或C蓄力飞行道具,攻击力高,无视对方普通级别的飞行道具,不过速度太慢,实战中实用度不高。236A或C地面飞行道具,速度中等,但是击中的对手会有极短暂的硬直时间,若距离恰当可继续连续技。214B或D,防护盾,判定维持效果较长,可防反对手的飞行道具,本作的暗黑盾出招很快,可用于连续技。总之,作为第一作中就登场的卢卡尔,确实没有辜负BOSS这个重任。
攻击力:B 判定:A 速度:B 招式实用度:A 角色魅力:B 综合评价:B
95年的BOSS依旧是卢卡尔,不过在定位上不是94年的卢卡尔.波恩斯坦,而是以身体改造后的Ω.卢卡尔形态登场,在形象上也变成了头发蓬松苍白,体魄强健的形象,确实使得这一角色增添了不同的魅力。本作中卢卡尔的性能得到了强化,攻击力和速度上升不少,在招式方面,毁灭脚刀取消了,增添了代表性的天堂之门,实际上除了这些变化之外,卢卡尔在其他方面的变化实在少的可怜。
攻击力:A 判定:A 速度:A 招式实用度:A 角色魅力:B 综合评价:A
96是故事正式转向“大蛇篇”的一作本作中登场的BOSS是大蛇一族的高尼茨,在外型设计上是风度翩翩的牧师,使用以“风”为核心的战斗技巧。那种举手投足间轻飘的袖口就带起一阵恐怖的风的特殊魅力让人印象深刻,成为了至今依然有超高人气的BOSS之一。在性能上面较之前两作的卢卡尔,高尼茨真正完全的超脱普通角色成为BOSS的代名词!攻击力高,速度以及判定都使得96中无人能出其右。在技巧方面236ABCD分别对应四个位置的无限高判定龙卷风攻击,无视包括超杀级别在内的一切飞行道具,正常情况下只要恰当的调整龙卷风出现的位置就能让对手无从下手。而近身超杀更是噩梦,威力强大,投的有效范围相当远而且迅速,一般人很难看到走近的他还能反应过来立刻逃避的。总的来说高尼茨算是系列中非常成功的BOSS角色。
攻击力:A 判定:A 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A
97恐怕是广大玩家最熟悉的一作,也是不少人至今仍在苦练的优秀作品,在不少人眼中,97就是“KOF”的代名词!而在本作中登场的大蛇一族的最强人物大蛇OROCHI,在外型上是历代中感觉最年轻的(除了2001的依古尼斯),浑身闪耀着诡异光芒的漂浮着的“神”一般的形象。相信大蛇和97一样也是“KOF BOSS”的代名词。大蛇的强大如果不是亲手使用的话并不能完全体会。236A为飞行道具,连续的四面镜状攻击,无视对手飞行道具,速度快,收招迅速,在击中对手之后立刻前移攻击就可以形成连续技。63214ABCD分别对应四个位置的无限高判定攻击,不过速度很慢,很不实用。相比之下,按B的轻K攻击可以说是大蛇最恐怖的招式之一,速度奇快,全身判定,攻击力也很高,而且在击中对手之后会形成较短时间的被击中状态,此时可前移攻击或使用超杀画面全体光之浴形成连续技。正常情况下236B为较近身的镜面攻击,而236D只是摆出一个前进的姿势之外什么也没有,但众所周知的轻K6下无限秒杀就是靠这招成立的,236D实际上是一个强制取消招式,在B击中对手后立刻取消,前移B,取消,如此反复就形成了无限连续技。超杀方面,画面全体光之浴我想不用多说,画面全体攻击且4/5的HP就这样没了````````总体来说,大蛇可以说是历代中塑造的最为成功的BOSS,强大而充满了诡异的魅力,不知道有多少玩家留心过大蛇的声音?那种阴阳怪气的诡异声音完全不像是人类的声音,这恐怕也为大蛇这一神秘诡异的魅力形象提升了一个新的高度。攻击力:S 判定:S 速度:S 招式实用度:S 角色魅力:S 综合评价:S
98是大蛇篇完结的过渡阶段,在本作中,BOSS是大家久违了的卢卡尔,本作中卢卡尔的形象回归了金发形象,而且头发还长了不少,相对于94.95那变身后感觉有点疯狂的卢卡尔,本作真正把他的凶恶与强大体现的淋漓尽致,那种诡异的笑容和稳定而恐怖的攻击都让人深刻的体会到了卢卡尔并不是简单的复活了呀。在招式方面,236A或C的光球蓄力攻击速度虽然不快,但是蓄力时卢卡尔全身除膝盖以下都有攻击判定,而且完全无视任何飞行道具。毁灭脚刀在本作中得到了回归且强化不少,在转身一周后还接了一个上削的动作,使得攻击力大幅度上升。普通技巧中不再有天堂之门,取而代之的是63214A或C的突进技,速度奇快,攻击力非常之高,而由于是以身体前移的突进技,身高高于常人的卢卡尔使用也有着相当广泛的判定范围。暗黑盾的变化不大,在超杀方面一共有三种超杀。236236A或C是前冲抓住对手后以普通投技姿势攻击的超杀,效果类似于哈迪伦,236214A或C就是代表性的天堂之门,攻击力大幅度上升,普通超杀可打掉对手1/2HP。236236B算是非常霸道的超杀了,身体一个迅速前倾将对手抓住然后疯狂攻击,攻击力相当恐怖,而且出招时有完全无敌判定,不过距离稍近了些。本作可以说让卢卡尔真正达到了“最强最凶恶的BOSS”这一定位。
攻击力:S 判定:S 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A+
99是故事转入NESTE的作品,也是KOF从此变味的作品,新登场的众多人物在设计上还是相当优秀的,其中当然也包括这位史上最“无赖”的BOSS库里扎里德,在形象设计上完全展示了NESTS组织的那种神秘与诡异(难道说现在诡异也是吸引玩家的重要因素?爆```)不知道是什么原因面孔还年轻的他头发却是全白的,在组织中实际职位不高,而且属于公司管理人员,最重要的东西是下属````(有良心的BOSS)```不过游戏中可不在乎这些,用无敌来形容该角色也完全不过分。飞行道具为前方一人高风刃攻击,属于能够防反对手飞行道具的飞行道具(— —b),而且判定持续时间也很长,对空技受刀完全无敌对空判定,再加上性能优秀的突进技,华丽BT的超杀````题外话就是当时的设计人员也后悔把这一角色设计的过于强大了``````
攻击力:S 判定:S 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A+
2000的BOSS为NESTE的上级干部ZERO,外型设计上是看起来有着威严外表的干部类形象。穿着特殊的裙式服装,而他的一切攻击手段也是以这身衣服展开(难怪网上整天有人说这ZERO没了这身衣服就是个BC了````)。在技巧方面,ZERO的裙式攻击具有相当巨大的判定和攻击力,236A具有对空及防反飞行道具的双重效果,623A或C对空判定无敌,而且伤害可观,236B或D快速的地面飞行道具击中对手后前进攻击,防御不能。在超杀方面,狱锁斩阵强调攻击力,全部命中的话伤害是致命的,白罗灭精强调实用性,画面全体攻击不禁让人想起了大蛇的风采,总之,ZERO性能优秀,招式虽少但实用,普通技速度快判定强,但是以裙式攻击为主题的招式一般收招会有延迟,很容易被反击。
攻击力:S 判定:A 速度:A 招式实用度:A+ 角色魅力:A 综合评价:A
2001是大家所熟悉的让人对KOF开始产生失望之情的一作,本作登场的BOSS依旧是NESTS的干部,依古尼斯,在外型设计上走了美型路线。这也是新的制作方与以往不同的地方之一吧。在性能上BOSS可不像外表那样柔弱,很多招式都有无敌判定,尤其是623A或C,对空判定迅速且无敌,而且轻松就可以形成无限连续技,在超杀方面威力恐怖但是判定方面就和以往的BOSS差了那么一些,本作恐怕也是最没有人关注的一作,依古尼斯自然也没有多少人有深刻的印象```````
攻击力:S 判定:A+ 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A 综合评价:A
2002属于无剧情设定的一作,因而卢卡尔的再度登场也不需要多交代什么。不过在本作中卢卡尔还是被再度强化了,技能方面多了63214B或D的招式,用B使出有浮空效果,之后可以连一个623B再接超杀。由于本作爆气系统的存在,要用BOSS秒杀敌人是再容易不过的事,站D前B爆气前B63214B623B236236BD秒杀``````另外不得不说的是236A在本作中可造成对手相当长时间的硬直,因此也存在对手角落中站D236A站D236A的无限连续技```````
攻击力:S 判定:A+ 速度:A 招式实用度:S 角色魅力:A+ 综合评价:A+
03可以说是让不少人决定就此放弃KOF的作品,和以往的风格相去甚远,而本作BOSS设计更是没有丝毫个性可言,无界,使用的技巧以“岩”为核心,动作缓慢,但是攻击时有反击判定。在技能方面,近身投技石化可让对手硬直超长的时间,此时可以前移普通技接再接石化(又是无限连续技``````),普通超杀的威力比普通角色的队长超杀还要大,而队长超杀在给予对手大伤害的画面全体攻击之后同样会造成对手的硬直````当然就可以再无限`````可以说,在实力和气势上无界算对得起BOSS这头衔了,只是这样的角色恐怕并没有什么吸引玩家的魅力```````
攻击力:S 判定:S 速度:C 招式实用性:S 角色魅力:C 综合评价:C+
好了,关于正统的KOF各个BOSS都在这里,其设计的变化在某种程度上也反映了制作小组制作理论的变化,对于很多FANS来说,能玩到与97.98风格相同的KOF才是最大的心愿吧,SNK风风雨雨的走过了10年,而现在的SNK迷们,恐怕也只有对SNK的逝去深深的怀念了...
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