哪位大佬可以告诉我命运2游戏里面打字的具体方法?
眼间《命运2》的运行已经来到了第三年的末尾,加上《命运1》运行的四年的话,这已经是命运系列游戏运行的第七个年头的末尾了。时光飞逝白驹过隙,从命运这个独特的游戏系列诞生起,就有很多人并不看好它;但是这7年间,命运系列成功的在游戏市场当中存活了下来,并且获得了相应的承认和稳定的玩家群体。
在当下的《命运2》,玩家周活跃用户量甚至在赛季连续两周登上过前三的好成绩(任谁都知道这类副本rpg游戏的玩家群体活跃量不稳固,能取得这样的成绩已经足够证明成功),并且打出三套组合拳:2020、2021、2022三年的未来发展,让玩家群体在赛季内容仍然不多的情况下直接被点燃。要知道《命运2》年一的时候正被很多玩家诟病,同时代又兴起了一个对标《命运2》,自称"命运杀手"的游戏《圣歌》可以说是腹背受敌,但是《命运2》仍旧活过来了,而《圣歌》不见其影。今天我们就来一起分析一下,《命运2》究竟是依靠了什么,在"声名狼藉"的情况下一直坚持做到了现在,并且获得了如此成功。
出
如果要说《命运2》一开始就不被看好,那是不准确的。要知道《命运2》的开发商bungie(下文简称)可是开发了大名鼎鼎的射击游戏系列《光环》的开发者,《光环》之名无人不知无人不晓,但凡是对微软的游戏产业有了解的人或者xbox玩家,或多或少都听说过它的大名。但是后来因为理念不合的问题,棒鸡在做完《光环:致远星》后在把自己"孩子"的版权留给微软之后,退出了微软。自此,《命运》系列开始。
棒鸡
最开始的命运系列其实是饱受关注的,毕竟除了棒鸡以外并没有人做过这样的fps和MMORPG融合在一起的游戏。命运pv放出来的时候很多人都表示非常喜欢这个战斗类型,可以说是获得了很大的关注,但这也是之后命运系列被之一的开始。棒鸡工作室做惯了线性剧情游戏,而对MMORPG游戏的开发并无太多经验,所以当时的一代出现了最显著的问题:内容不够。MMORPG的玩家大多数时候都只玩MMORPG游戏,所以一代一年一个副本的内容完全不够刷。部分《命运2》玩家可能不知道的是,即便是在他们认为二代副本极少的情况下,其内容仍旧超过一代太多。一代命运曾经有过ttk时期的小爆发,但是总体质量也算同类型游戏当中较少的了。到了二代游戏登录pc,其内容不足的可能性逐渐被pc玩家,也就是大多数的玩家群体所发现。《命运2》的第一年是非常不好过的,过高的定价和过少的内容都形成了对他的声讨浪潮。同时代以机甲战斗为主题的游戏《圣歌》甚至放出了要做"命运杀手"的话语,直接了当的对《命运2》挑衅。但是棒鸡却从来不是在这种地方气馁的类型,而是选择奋起直追,在第二年用"遗落之族"给了玩家一个交代,彻彻底底的扭转了玩家对棒鸡产能少的认知。虽然其最终的内容仍然比不上大多数的MMORPG游戏,但是在《圣歌》出人意料的暴死的情况下(圣歌因开发者和上层不和,游戏内容甚至比棒鸡还少),《命运2》俨然变成了这类MMORPG游戏的模范代表。有些时候,真的全靠同行衬托。...
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