大佬们能不能告诉我精灵宝可梦剑盾啥时候更新完?
22216
一般一季差不多三年更新完,都是在11月份,剑盾是去年11月开播的预计就是2022年的11月完结...
22216
应该有固定的更新时间,但不是每天都会更新...
20390
闲得!!!!...
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剑盾23集上周已经开始更新了,生肉已经有了,熟肉等这周二周三应该就会出来...
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在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊```
进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米
在人物窗口按Ctrl+X可以+经验
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
CTRL+SHIFT+F4———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F4————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
CTRL+X————在人物控制面版上按一下1000经验.
CTRL+X————在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验.
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
CTRL+F5————自动攻击
CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格————时间流失极快。
CTRL+F11————暂停
ctrl+x————加钱在购买物品的界面按
CTRL+W————加武器熟练度.
骑马CTRL+J————是急停{限960以上版本}
ctrl+F3————杀自己,呵呵
ctrl+LNSERT————超速截图,在我的电脑中查找即可
最绝的秘籍:
进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进
入主角面板\统计\先导入角色。OK
如何修改:(切勿要备份,省的丢失)
charfile_version = 1
name = M-Blade 人物名称
xp = 22679732 当前经验值
money = 46292 当前持有金币数量
attribute_points = 0 未分配的属性点
skill_points = 0 未分配的技能点
weapon_points = 0 未分配的武器点
strength = 20 力量
agility = 30 敏捷
intelligence = 23 智力
charisma = 12 魅力
trade = 0 交易
leadership = 4 统御
prisoner_management = 2 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 1 手术
wound_treatment = 4 急救
inventory_management = 7物品管理
spotting = 0 视野
pathfinding = 6 向导
tactics = 5 战术
tracking = 0 跟踪
trainer = 6 教练
horse_archery = 0 骑射
riding = 10 骑术
athletics = 10 跑动
shield = 10 盾防
weapon_master = 10 武器熟练
power_draw = 4 强弓
power_throw = 0 强掷
power_strike = 3 强击
ironflesh = 5 铁骨
one_handed_weapons = 134 单手武器熟练
two_handed_weapons = 299 双手武器熟练
polearms = 305 长柄武器熟练
archery = 50 弓箭熟练
crossbows = 18 十字弩熟练
throwing = 47 投掷武器熟练
firearms = 0 火器熟练
face_key_1 = 7008
face_key_2 = 1f85b8cc8803000
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各
种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了(几十亿
的钱你何时才能挣回来哈)。...
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Cabal1.5盾剑士的职业定位是一大亮点
而且盾剑士的魔法防御也比较高,虽然一些强力的魔法能给他们造成比较大的伤害——不过这又能怎么样呢?因为除了防御以外,盾剑士的HP也是所有职业中最高的,即使你可以通过魔法攻击消耗盾剑士许多HP,在其他职业看来那也许是致命的打击,但是到了盾剑士身上这根本不值得一提。
在其他方面盾剑士也并不落后于别人。盾剑士在游戏中拥有不俗的物理攻击力,攻击速度并不算是盾剑士的强项,他们的攻击速度一般都很慢——很可能是由于穿了厚重铠甲而影响了速度的缘故,但是咱们盾剑有力量。每一下攻击都是蕴藏着浑厚的内力
也许盾剑士唯一不擅长的就是魔法攻击了,但别忘了我们是用剑用盾的战士呀,正所谓“金无赤金,人无完人”,更何况盾剑还是稍微会一点辅助魔法的。可千万别小看了这些辅助技能,一些辅助技能可以让他们恐怖的防御和HP达到更高的境界——小强其实就是这么来的!
在团队作战中,盾剑士实乃居家旅行杀BOSS扛怪必备的职业。给盾剑士加了各种增益辅助技能之后,就把盾剑士扔到怪堆前吸引注意就可以了——其他的队员则可以在盾剑士身后安心的攻击BOSS.旅途盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学。他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志造就了这些无所披靡的勇者。
盾战主攻的下FB,在防御方面没什么职业所能对比,是下FB的主力之一
Cabal1.5盾剑士的职业优势不得不说
从种类来分,盾有力盾,敏盾和魔盾之分,力盾和魔盾更倾向于PK方向,而敏盾是主攻FB,从现实来说,大部分更倾向于力盾,拥有力量和防御相结合的体质,也就是说力盾是主流,它在下FB和PK中都能保持到一定的地位。
盾在前期是肉盾,在练级方面更倾向于引群怪获取经验,后期是FB主力,也可以是PK中的强者(这取决于装备的JP程度)
从练级方面说起
盾有其他职业没有的优势,在于他的防高,致命几率伤害高,可以越级打怪,在获取经验方面远远高于其他职业,
在 打怪技巧中包括一点点小经验,那就是JN搭配,盾有范围定怪JN,就是剑气飞射,它起到定怪的效果,在这之前,我要补充的是怪跟我们战士一样,也有JN, 同样也有JN冷却时间,而我们通过战斗中了解了它们的冷却时间的话,那我们可以利用冷却时间结束瞬间比它早出定怪的JN,那么我们无疑是取得了胜 利......
有一次我在打怪过程中发现的,在打湖畔的食人魔时,我出剑气(+9)定住后,再按大师JN(+9),再出定怪,结果发现 在三回合内怪只能站着不动,被我打,但因为我比它快出定身JN,存在一定的误差,每被我定住三次后打我一次,有人或许会说,不断地用定,他不就不会动 了??但我发现,如果你在它定身时间还没过,你再出定身JN了,后果是定身效果是没有累加的,它会出招打你了,而我想说的是关于JN搭配问题,善于利用上 JN那显示的施展时间,再结合定身JN,让怪只能处于定身状态,很多人都能在实战中去体会到这点,只是有时候发现就算出定身JN了,他也会打你,这是因为 你用定身JN施展的时机问题...
这也是为什么我能穿着荣誉装备也可以在要塞里练级的原因,我能利用怪出招前一刻的时机定住它,而只能让他在被我打三次后才能打我一次,而在这三次中,我早就可以喝上几次药水了,要是带上吸血首饰,蓝不用买,而红,杀一次怪只用吃几次甚至更少...
总结练级要点是带上吸血鬼首饰不用买蓝,少买点红,善于配合JN,在合适时机发动定怪效果,可以引群怪打,经验有加成...
1~50级主要做的是任务,50级后主修JN,在JN双长老后再主修等级上的提升
Cabal1.5盾剑士的技能有什么特殊之处
盾其实JN不难升,带上熟练首饰,穿上全套熟练装备。
而练JN要点是,在练习JN过程中,用连击,一开始谁也不可能会,都是在练习JN的过程中体会到连击的乐趣,连击的效果是缩短JN施展间隔时间,传闻有 提高JN熟练度(在11连后),前期可以先练魔法,因为到了初导后,魔法JN可以说是没有攻击JN了,在到达熟练时,还可以去港口导师那学魔法转物理的被 动JN,为什么要学它呢...魔法的施展时间比物理短,提高JN熟练度时间可以大大缩短,在学习这个被动JN后,就去学三个新手魔法,我认为点到6就行 了,我只讲究的是这个JN在连击中的连贯性,不需要攻击输出高,这三个新手魔法JN就可以将连击连得很顺了...另提一点,就是如果在练好物理后,想升级 了可以去学物理转魔法被动,这样的话,我们在做任务打怪中也能顾及到魔法JN的修炼...
总结,练习JN要点,全套熟练装备首饰,魔法转物理(练物理JN用,练完当然就删掉练魔法拉,呵呵),新手魔法,连击...而练习JN的地方主要集中在雨林甩果树和港口黑暗士兵(防不高的可以去打乌龟)
说到修炼JN的重要,每提升一次JN等级,我们人物的属性都会全面提高,包括我们可以学到被动JN,更华丽的更高攻击的JN
先说说被动JN的选择:一血双攻双防,还有一个看你以后主要想倾向哪方面的爱好,下FB我认为是学闪避,PK学命中
再说说物理JN的选择:早期的JN最好只点到9,这样以后学到新JN,删起来不心痛钱,而+9是为了连击起来连贯,当然你也可以点低点点,看自己JN的搭配,在冷却时间上不会出现没JN用而站着被怪虐...
最终保留的JN包括
雷霆打击(+9或者+更高,就取决于自己的搭配JN时间),
破防重击(+9或者+20),
护体爆破(+20),
光束击(+20),
暴风斩(+20),
还有两个移动JN一定要学的:瞬步和强化移动
其他JN都是看攻击而学,这只是我个人的经验,仅仅是参考,其实没必要将JN图弄出来,各人有各人的JN搭配,情况因人而异...评语:
对盾战来说扣五一的防御算是相得的多,物攻少五还不是很多,后期点敏可以弥补回来,再来这个整体提升的能力让盾战变的很类似魔剑,只是魔攻和防御比魔剑高出很多,练攻技能改成这样之后,以都暴击状态之下,同样时间之内,清怪的速度快了非常多,而这个配招好处是几乎都是击退能力,一轮打完顶多在圆月斩被摸到一下,因为魔攻上升两百多之后,剑气和圆月(算一招)都打暴击可以和护体暴击有相同甚至超过的杀伤力,最后就是我的PK技能了,毕竟被动改成这样而且又是双修盾,我现在可以同时兼顾剑盾和魔盾的PK技能,只是装备部分还要在多做点考量,不能篇向魔盾也不能偏向剑盾 提供一点不算常识的常识技能三招连击 > 拼短时间最大伤害,效果任意取消一个技能四招连击 > 基础的连击招数,效果固定取消两个技能五招以上 > 无视冷却拼最大伤害,效果随机取消两个以上 顺便补充一点技能施放时间短的排在长的前面这样排序有一个很大的好处就是施放时间长的会取消前置动作施放时间短的会更快结束导入下一招
Cabal1.5盾剑士的装备有什么厉害之处
配置差异 100点力量会加25物攻 5魔攻25防 20回避40命中 100点敏捷会加23物攻25魔攻18防100回避75命中 100点智力会加10物攻28魔攻10防 10回避40命中 根据副校长上述的资料显示: 盾战这个职业的能力配置最佳的投资效益就是『敏捷』。
双修的成长路线里,剑盾与魔盾的基本能力是没有太多的差异,只有在装备上的变动才会产生变化,同学们在练双修的盾战可以选择偏向剑盾或偏向魔盾也可以说是半双修状态,双修的配点但是本身的装备是战士系或贤者系装备,简单说双修应该就是盾战最利于练功、团战。
2-2.披肩
双修下的盾战对于披肩的选择是很多变的,善于使用魔法快攻的选择贤者披肩,喜欢视觉破坏力高的剑技选择战士披肩,想更突显盾战防御特色的选择手护披肩,是一个可多变化的练法。
(但只有台币战士可同时拥有三种披肩随时变化,一般玩家有一件就很了不起了,要慎重选择自己的喜好)
2-3.飞车、滑板
RW星际飞车与星际飞车两者在防御与回避就有很明显的差异, RW系列的效果比较优越,RW+7防御可达+42回避固定+150 一般飞车则没有那么高,所以可以的话对盾战而言RW是一个不可多得的好装备,虽然一般飞车效果没有那么优,但是比起滑板也是不错的装备。 对双修的盾战而言,想注重攻击力可以选择蓝(红)滑板魔 (物)攻各+10外加少许的命中想提升防御的可以选择银(黑)滑板,防御+10、血量+75都是比较好入手的装备。
2-4.项鍊
项鍊项目建议直接选购费恩项鍊就好。
2-5.武器
双修的盾战的武器选择也很多变,既可拿刀也可拿剑,既可拿魔徽也可拿星纹真是不错,魔攻与物攻两种数字的差异也才正负3所以可以选择外观自认较为帅气的做选用。 一般附加能力的观念是『先增幅后机率』但是像盾战本身攻击力不高的职业硬撑增幅的话实在效果不彰,除非全身能够收到增幅系列才建议此观念 否则『先机率后增幅』较为传统也是比较普遍但也实际些,一般较好的装备下机率可以撑到55%以上 (紫装头盔+8)+(紫装剑+8)+(戒指+10*2)+(致命剑+16)+(+6费恩项鍊+3)=55 机率超过50%以上再来去提高爆伤,效果会比较佳。PK装备(比较好的搭配):
头1D以上,D外几率,D内伤害;
手增副,D内攻击(好象没+伤害的吧,忘了);
衣服和鞋子增副,D内+血;
武器,一手几率,一手增副,(最好是完美结合起来)D内伤害...
或许这样的搭配不是最佳,但我想说的是装备上附加的属性:几率,增副和伤害要平衡这样才好,在这样的理论下去搭配自己的装备,...
附加首饰,战士手镯,80级的珍贵耳环(加属性提高人物攻击,其他什么守护耳环,加血或者防的,我认为没什么必要,PK中这点属性没什么用的),费恩项链和审判戒指+2(力量戒指也行),战士PF
FB装备:具体不说了,意志衣服鞋子(谁叫盾没加血量JN啊,唉~~),武器加攻击,头和手都可以没什么变化,因为有吸血鬼首饰就足够了,守护PF(有人认为后期穿战士PF也可以了,那点防没什么问题的)
打钱装备:无疑是全套幸运装备+幸运首饰,补充说一点的是手是没+钱的,不用去找了...
在这样的装备基础下说说PK和下FB
Cabal1.5盾剑士pk其他职业有什么优势
1。高HP(尽量的让HP上限提升)~
2。高致命机率~高致命伤害(尽量让此2种提升)~
3。高阶技能出现多
盾讲的是爆率高,爆率是PK胜负的关键
JN用大师,高导,中导和初导,或者加上还可以加上强力盾击(现在好象很少让人倒地了),冲刺和瞬步,不建议用精通的爆风斩,施展时间太长,而剑气现在好象没定人效果的说......
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