dnf手游魔法师连招相关内容

DNF手游魔法师怎么玩

DNF手游魔法师连招技巧,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF手游魔法师连招技巧,下面由小骨来为大家带来DNF手游魔法师连招技巧相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

魔法师是DNF玩家们非常喜爱的一个职业,他是自如运用神秘魔法的魔界之人,不仅攻击力强,招数也是非常炫酷,打起连招来更是了不得,那么DNF手游魔法师怎么连招呢?

魔法师连招推荐

新手连招是:天击球→落花球→天击球→圆舞球→随意打。这一套下来,应该有七八千血,因为51和52房大家属性都差,等你到了段位,可打不到这么多血。打完可以追加个天机。其中,如果球不够,天击后可以不放球,而落花后建议放一个。不然浮空不够,会使对方提前倒地。

高手的连招:是在这基础上加入平A接强制技能,等你属性各技能后,自己会摸索出。其实圆舞后可以伪连,当初我就是靠伪连一套死。新人不建议学,这版本伪连只能当消遣,实用性完全不强。

还有一套连,等你出了冰球,可以平A→龙牙→平A→冰球循环,不出MISS可以无限连,不过那是不可能的,所以还是见好就收,打两下就天击浮空连吧。

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DNF手游法师技能加点推荐 法师技能怎么连招

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DNF手游战斗法师连招怎么打

DNF手游移动版战斗法师技能怎么连招?技能连招可以使攻击伤害值更高,下面切游小编就来详细的介绍下,希望大家喜欢。

战斗法师不满25级,就是高手也不愿意去PK场。原因是战斗法师二十五级成形,是战斗法师的一个转折点。本人第二个战斗法师也是二十五级才去的PK场,打到一级输了三把,全程擂台赛,基本是All Kill。不到二十五级的确没把握。

最好去PK场的时机是等级越高越好,这也是我当初没升一段的原因。等级低,速度技能伤害防御属性都差,欺负小朋友还行,但是到了53,只能被虐…积攒了胜点就好了。到了二十五级,出了光球和圆舞就好多了,至少可以最基本的民工连(之前不能是因为没光球,且技能速度慢)

民工连是:天击球→落花球→天击球→圆舞球→随意打。这一套下来,应该有七八千血,因为51和52房大家属性都差,等你到了段位,可打不到这么多血。打完可以追加个天机。其中,如果球不够,天击后可以不放球,而落花后建议放一个。不然浮空不够,会使对方提前倒地。

高手的连招,是在这基础上加入XXX接强制技能,等你属性各技能后,自己会摸索出。其实圆舞后可以伪连,当初我就是靠伪连一套死吃饭的…新人不建议学,这版本伪连只能当消遣,实用性完全不强。

还有一套连,等你出了冰球,可以XX→龙牙→XX→冰球循环,不出MISS可以无限连,不过那是不可能的,所以还是见好就收,打两下就天击浮空连吧。不知道你是四球乱球还是五球乱球?伪连不实际后,我就转了四球乱球流,也是主流点。加点是无光满,冰一火一,五球乱球是追加暗一。

以上就是小编为各位带来男法师的PK加点和连招,想要了解更多游戏的资讯敬请关注铁骨网站!

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DNF手游元素法师怎么操作

DNF手游元素法师加点技巧,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF手游元素法师加点技巧,下面由小骨来为大家带来DNF手游元素法师加点技巧相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

dnf手游元素法师是里面法师的一个转职,如何用元素法师暴力的输出呢?

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黑猫:

刷图非常好用的技能。优点是在于出色的两段式攻击,超远程穿刺伤害。还有加满最好的理由,就是莫过于能穿墙了,虽然攻击力不是初级技能最高的。但却是4个初级技能里用起来最安全,最舒服的。

杰克,黑猫,雷电

需要各点一级,因为是元素点燃的前置技能

烈焰冲击:

刷图和PK很好的技能。自选位置和高浮空以及出色的攻击力。CD时间也不算慢,毕竟这技能好处多多,性价比高。主要这是对于单刷和PK来说。团队刷的时候,还是自己斟酌着放吧。

冰墙:

攻击高,减速,推开怪,吸收伤害,没有理由不加这技能,但也没有理由完全加满这技能,5级前置足以,毕竟只是保护技能。只不过考虑到CD慢这个事实,还是多考虑一下。

虽然有魔法秀,但是冰墙还是主要作为一个连招的手段。

黑球:

准确的说是二阶技能里攻击最高的。前提就比较麻烦,要不停的绕着球跑。所有很多人就会觉得这技能只是在PK场里骚扰用好,刷图攻击低。一般5级前置够了。刷个别地图的时候还是很有用的。

雷旋:

防身技能,人人都加的技能。至少1级。击倒之后倒地,可以连火柱。速度快,伤害也很可观。

黑洞:

这技能无庸置疑的要随等级加满。无论对于单刷和组队,都是把元素的价值发挥到极至的技能。加高了加威力,吸引力以及存在时间。是放了就可以跑的技能。黑洞的初衷并不是攻击力,而是聚怪。重点在技能的存在时间和吸引力。时间越长,越能给队友创造放大技的机会。

杰克降临:

首先这技能攻击不低,是四系大技中快速输出最高的,这个看技能说明就知道了。缺点是冲击波范围太小,实用性差了点。所以关键是看怎么用,其他大技可以拿来凭空放,乱放,至少都会打到点怪,这技能就不能凭空放,真的很难让怪全吃。配合黑洞的聚怪,输出很高。

天雷:

带晕眩的技能,攻击力也很高,跟极冰一样,持续性攻击,放了不能动,虽然是霸体,被怪打照样痛的。还有元素点燃威力得不到完美体现,为什么是因为时间过长,灯会灭的~~用远古记忆会好些。

元素点燃:

许多人觉得点灯太烦琐,不加这个。其实不然,因为一般刷图的时候不可能只用到一系或者两系的技能,至少3系,黑猫,雷旋,冰墙,地火,这样4盏灯就亮了。缺点是灯灭的太快,重复几次点灯的动作还顶的住,频繁太多次就要吐了,蓝也吃不消。

远古记忆:

智力加的币元素点燃少。持续20秒,CD40秒。好在是一次性状态,用起来挺方便。对于持续性的技能呢,效果很明显的。

魔法盾:

操作再好也免不了会被怪打到。怪随等级增长的攻击力,至少要比法师布衣的防增长的比率要快。加满没有坏处,耗蓝总比接复活要好。

草人:

逃跑技能,1级就足够了。

远古魔法书:

加满技能,元素在刷图的时候很缺蓝,远古魔法书缓解刷图蓝的消耗。

魔法记忆:

加快读条速度,这个肯定是需要加满的

移动施法:

怪不会乖乖移动到你想要的位置等你放大招的,也不会你在蓄气的时候站着不动等你的,必须加满

四大元素精通

这个级看你主攻哪个系了,技能点不够的话就主攻一个元素(大招属性走向),如果技能点充足的话可以精通2个。

以上就是DNF手游元素法师的部分玩法了,更多精彩内容,尽在铁骨。

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