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《英雄联盟手游》新段位、新镜头机制来袭,你期待吗?

LOL手游的排位赛机制。

首先,LOL手游排位赛采用了端游的整体框架,段位从黑铁到大师,每个段位分成四小段。

从这点上来看,手游和端游的差别并不大。

所以接下来,阿凉就来和大家说一下,LOL手游的全新机制。

新增段位

首先,依据官方爆料信息来看,LOL手游将在铂金和钻石中间新增翡翠段位。

知道这个消息后,有很多玩家都在吐槽,翡翠听上去有点“脆”,感觉没铂金厉害。

不过,从官方公布的手游内部界面来看,翡翠段位的标识还是挺好看的,低调中透露着奢华。

而且,官方还爆料了一个新的排位赛机制——翡翠段位,说不定会成为低端局和中高端局的分水岭。

LOL手游虽然整体上采用了端游的段位框架,但升段的算法还是和端游有一定区别的。

从黑铁到翡翠段位,玩家每赢得一场比赛后就会获得一颗钻石,积攒到一定数量之后,就可以升段。

但是,从钻石到大师段位,排位赛采用的是和端游相似的胜点系统,玩家将通过积分系统升段。

也就是说,LOL手游的翡翠段位,和王者荣耀钻石段位有些类似——将成为低端局和中高端局之间的分水岭。

排位赛组队方式

LOL手游的组队方式,也是玩家关注的一个重点。

从官宣的爆料信息来看,排位赛目前支持单排、双排、三排和五排,没有四排机制。

玩家可以放心上分,无论是开黑冲分还是带人上分,都是可以的。

不过,官方爆料了这么多信息,有一点却是玩家最为关心——却没有看到的。

这个关键信息,就是排位赛的惩罚机制。

玩过王者荣耀的玩家应该知道,当初游戏的惩罚机制不够完善,导致演员数量急剧上升,差点毁掉了整个游戏生态。

后来,王者荣耀官方不得不重做惩罚机制,甚至还将消极对局、不参与团战都纳入了惩罚系统,这才改善了排位赛恶劣的上分环境。

但是,即便官方不断改善惩罚系统,仍然有玩家表示:反复举报演员队友都不成功,气到直接退游。

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《英雄联盟》有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。

在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。

扩展资料:

英雄联盟段位解析

与端游版不同的是手游版本有一个达成连胜直接晋级的机制,段位头盔旁边的三角能量槽每赢一把都可以填充满一个能量槽,而输了则会清0,拿上图举例,意味着只要连胜4把,玩家就可以直接从黄金3晋级到黄金2段位。

并且据了解依靠这种方式的晋级胜点会继承到下一段位,比如上图再赢一把就是黄金2,胜点39/600。这个机制也是为了手游的游戏时常和便捷性以及碎片化时间利用特点,而不是像端游那样强调竞技和公平性。

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说下开服玩到现在的感受吧。

介绍下自己的体验,因为我本身是LOL的老玩家,并且王者荣耀也玩了很长时间,所以对于这次英雄联盟手游还是非常期待的。

画面上感受

很多人王者的玩家都在吐槽说英雄联盟手游画面差什么的,英雄都是外国的审美,基本你看到这样的很多都是拿着踩英雄联盟心态说的玩家,真的体验过后其实英雄联盟手游可以说是很还原端游的画面了,并且游戏中可以设置成60帧率模式,对于很多好点的手机体验更加是不错的。

画面上肯定没得说,可以说是基本还原了端游的各种内容,并没有因为手游的关系而缩水。

玩法体验的感受

玩法上因为是主要还原端游内容,但是考虑到手游的操作问题,官方也是做出了很多的优化内容,包括很多针对手游操作的问题上有了很大的调整,这也让玩家可以在手游上同样操作出很多端游中的高难度操作内容,经典的就是盲僧这位英雄,本身因为手游摸眼位移的设定难操作,目前也可以直接的位移,搭配游戏的锁定敌人释放技能,所以玩家可以很轻松的摸眼回旋踢。操作上限也提高了不少,不会说游戏太简单没得太多操作空间,想秀的玩家依旧可以秀起来。

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