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荒野大镖客2线上模式与故事模式并不相同,具体有何区别?

制作组可能考虑到货币数据需要服务器监管,导致需要投入更多成本等问题,所以把游戏货币系统做的非常封闭。细心游玩的玩家不难发现,R星游戏的线上模式中,永远是玩家和系统单独结算货币,不存在玩家与玩家之间的交易。

举几个很简单的例子,玩家设立营地成立帮派后雇佣别的玩家,想要他们帮自己打猎,抢别人的资源,或者是一起做赏金任务(这个到还好,系统会给每个参与者支付相同的奖励)。以上的例子中,都是以玩家自由意志为主发生的雇佣关系,除赏金任务外,应该由队长玩家给队友玩家支付一定的工资以换取他们的劳动价值。但是可惜的是,这样的合理的机制并不存在,除了赏金任务,其他实例中的队友玩家基本等于吃力不讨好——系统既不会支付他们劳动报酬,老板想支付也没有途径。

制作组也许考虑到收益问题,为了杜绝游戏玩到后期产生黑色产业,比如怕某宝上出现卖游戏币的店铺,进而影响卡的销量。但是对于这样的考虑,我是不赞成的。首先R星世界不是传统免费网游,每个玩家都是买了门票入场的,后续增值服务(金条卡)还需要充值,收费偏高,愿者上钩(毕竟卡贵,是一定程度上尊重肝系玩家)。

但我想说的是,客观看上述代练产业的威胁程度比外挂低的多的多的多(任何玩过R星线上模式的玩家都知道)。比如:①养号:R星养号成本真的很高,不存在一个玩家利用大号给小号输送利益的情况。如果要靠卖小号赚钱的话,成本要算上门票钱加基本配置的机器已经高的离谱了。②卖游戏币影响R星收入。麻烦制作组花时间了解一下中国这个世界上最大的市场。

如果哪天R星担忧这个问题了,说明他们完美解决了外挂猖獗的问题。前段时间风靡大陆的《绝地求生》,不是死于饰品不值钱,而是死于玩家每局排到的100个人中,至少有30是个是外挂玩家,最后导致玩家流失十分严重,现在看看蓝洞,已经不想作为了。

开放货币系统,或者说努力构建线上的公平竞争环境。这一点能给游戏带来生机和活力,这一点是毋庸置疑的。

真实性是R星游戏GTA和RDR的核心竞争力,换而言之R星游戏就是现实生活的一个缩影。画面,游戏背景真实这是基操。还有就是玩法真实,新手玩家扮演小弟给资本主义老板打工挣钱,攒够一定资本再去挥霍或者发展自己的产业,走上人生巅峰。玩家可以走正规途径或者杀人越货(通常R星游戏线下模式杀人越货才能走上人生巅峰,

但是线上模式恰恰相反,杀NPC收益很低,杀玩家没有收益,抢了别人的货物也没啥收益。可能是R星怕玩家来钱太快粘性不高)。但是线上模式的核心玩法一直都是通过团队协同合作来达到目的,这是很多玩家愿意呼朋唤友来玩这个游戏原因之一,无兄弟,不游戏。

综上所述我认为适当开放货币流通会大幅增加游戏寿命和可玩性。一味围追堵截反而会催生开挂刷钱等黑色产业,减少游戏寿命和活力。不过我认为比较合理的解释就是鉴于众所周知的原因,R星游戏是不可能在我国正大光明运营的,就算是像STEAM那样找个完美去代理也不太可能。

因此巨大的数据流没法设服务器管理,只能把网络交互架构做成这样,减小数据流交互,但同时也导致了外挂猖獗没法监管。但是,既然我都能忍受买个东西支付货币载入几分钟,我也能忍受货币流通中的网络卡顿,希望R星爸爸能圆我一梦。

2、线上合作内容少!职业平衡性真的非常烂!

赏金任务的唯一优点就是能赚金条,美金收入少,没有固定资产。

不知道制作组是怎么想的,完成赏金任务的时间越久,赏金越多。在这里我还要给新手玩家一个建议,赏金任务抓多个人的任务不如抓一个人的任务,努力提升业务能力,缩短抓捕时间在这个游戏没意义。所有赏金任务(传奇除外,没有统计过)抓到人后绑起来!扛到警长办公室门口磨洋工耗时间,最后半分钟送进去钱最多。

传奇赏金任务?任务内容其实挺有趣的,但是每次都要单独刷新一个战局实在考验网速和耐心,而且收益不成正比是关键问题。很多玩家都是抱着猎奇心态去做的,但是久而久之就没意思了。

还有一个特别奇怪的点就是为什么线上的赏金猎人不是玩家扮演的?玩家不能通过猎杀或扭送被通缉的玩家获取赏金,反而系统派一队NPC送死,真实吗?

赏金猎人的盈利能力,以每天6个小时(360分钟)为例。每个任务20分钟,单次最大收益为0.2gold+30USD。刨去一个看板做完了你得换地方、补弹药,任务失败等杂因素,理想状态下可以做18次,一天入账3.6gold+540USD。

商贩玩家,固定成本投入最大,个人能力决定收入因素影响最小。因为你只要保证原材料和工具不缺的情况下,慢慢打猎就好了。贸易公司的制作速度是一定的,你没法改变这个。

相信很多商贩玩家都会想象这样的场景,买了个商贩车,雇二三好友,几人打猎,几人拉尸体去售卖或者补给,然后自己愿意给这部分劳动力支付一定比例的抽成。

但是前面已经说过,很少有玩家愿意去给别人打工,因为收益实在太少了,过程也很繁琐,一旦有钱了都去买个职业自己单干了,谁给你打散工。我叫的一堆朋友都是觉得收藏来钱快就去肝收藏了,我只能管自己辛苦打猎、等制作、等出货。

做不到玩家之间的流通,但好歹得把收入分配完善起来啊?我辛辛苦苦给老板打猎,捐一头3星鹿豹鸟除了一点可怜的经验就啥都没了,那我为什么不拉到屠夫那里去卖了呢?

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荒野大镖客2支线任务捆绑的纽带,给黑白兄弟撕了5张海报了,找不见他们人在哪.....坐等,紧急!

在马掌望台东南方向的如图位置可以遇见陌生人。任务需要收集30个恐龙骨坐标并邮寄告诉黛博拉,各恐龙骨的位置在下页地图中已经标出。由于部分坐标位于通关后才能自由活动的地图区域中,因此建议通关后再来完成全部的收集。

由于恐龙骨大小不一,且部分已经和岩石融为一体,因此直接观看的话可能到达了目标地点也发现不了。正确的方法是使用鹰眼来寻找恐龙骨,这些恐龙骨在鹰眼模式下均会有黄色的颗粒光柱标注。

在收集到恐龙骨坐标后,可前往邮局将坐标邮寄给黛博拉。在邮寄出报酬所需的坐标数量后,经过至少24小时后可再到邮局领取邮件并获得报酬。

在邮寄出30个恐龙骨的坐标后会收到黛博拉的邀请信,阅读后可前往瓦伦丁东北方向冷杉坡(DM标示位置)发生剧情,之后将能获得一把剑龙骨做的小刀“鄂骨刀”。


扩展资料:

荒野大镖客2的发售版本:

1、标准版(249元)

游戏本体一份。

2、特别版(329元)

特别版提供故事模式专享内容,包括银行抢劫任务和帮派藏身处、黑色斑纹纯血马、护身符及游戏奖励、游戏增益、游戏币奖励及折扣,以及新天堂枪手装束,还可免费获取额外武器。

3、终极版(399元)

终极版将提供特别版中的全部故事模式内容及额外的在线模式奖励,包括在线模式角色的奖励装束、等级奖励、黑栗色纯血马以及您还可以免费使用生存者营地主题。另外,可于在线模式中免费获取额外的武器。

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《荒野大镖客2》通关后还能干嘛?

可以玩打猎、钓鱼、抢火车、凭运气、刀插手、做悬赏任务。

荒野大镖客2中通过之后可以玩打猎、钓鱼、抢火车、凭运气、刀插手、做悬赏任务、做支线任务,支线任务一共有一百多个目前这个地图中有一百多个任务,做主线任务做完过后,可以把零散的支线任务做完,还有各种传说动物的捕获。以及各种的藏宝图。

《荒野大镖客》(Gun.Smoke)游戏以1849年美国西部为背景,要求玩家通过控制A、B键射击,最终打败洗劫村庄的强盗团。

荒野大镖客是由Rockstar San Diego开发,Rockstar Games发行的西部风格第三人称射击游戏。游戏于2004年5月4日发行于北美的PlayStation 2和Xbox平台。

同时游戏也是“碧血狂杀系列”的首部作品。游戏叙述主角为了替被杀害的家人报仇,以赏金猎人的身分追缉墨西哥的恶党迪亚哥总督的故事。

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