炉石传说通灵学院德鲁伊狂野卡组相关内容

炉石传说德鲁伊平民卡组搭配推荐指南

想了解德鲁伊卡组的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于德鲁伊卡组的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

德鲁伊,大自然的守护者,在《炉石传说》德鲁伊是一个相当全面的职业,他既可以如果苍天大树般稳重,也可以如同猎豹一样的迅捷,想要快速上手德鲁伊,首先就要熟悉德鲁伊那些核心卡牌的用法及使用德鲁伊时的基本思路,今天给大家带来的这套德鲁伊的平民卡组,走的就是德鲁伊最经典的激活跳费流套路,首先让我们先看下卡组:

卡组详情

这是一套专门为刚刚入门的新手们打造的纯基础卡组,强度有限,如果你能适当的加入一些专家级卡牌会让它变得更强哦!

职业卡合成顺序推荐:丛林守护者x2>愤怒x2>利爪德鲁伊x2>知识古树x2>自然之力x2

卡组解析

这套牌的核心就是【激活】和【野性成长】啦,我们可以利用它们来快速渡过前期低费阶段,之后通过不断登场的优质高费随从压制对手,控制场面,并最终压垮对手。

单卡解析

激活:德鲁伊的核心卡牌,可以让“大哥们”提前登场来压制对手,例如最经典的1回合激活+硬币+冰风雪人的组合!注意越早打出激活的效果越好,不要执着于一定要跳大哥,有时激活也可以用来变形解场。

爪击:一般是用来解对手的随从,除非当回合你能击杀对手,否则一定不要用来打脸。

野性成长:德鲁伊的招牌技能,也是新手们最难掌握的法术之一。空水晶可以在之后的回合中同正常水晶一样使用,相当于之后的回合中我们都可以比对手多使用一个水晶。

野性成长的使用时机是关键,一般起手我会在留下它,并在2回合使用它,这样我便能在3回合时打出一个4费随从来压制对手的3费随从。而中期拿到它时,我会根据场面来决定是否使用,当场面处于优势并且手中有“大哥”时,可以用他来为大哥提前登场“铺路”。反之,当场面处于劣势时,留下它用来抽牌会更好。(注:野性成长在10回合,也就是水晶槽满了之后使用,将不会获得新的空水晶,而是会得到一张抽牌法术“法力过剩”)

野蛮咆哮:可以让所有随从和英雄获得2点攻击,场上的随从越多,我们获得的伤害就越高。使用的关键就在于不要“贪”,有时我们会贪图多一点伤害,反而将它卡在手里,记住野蛮咆哮的作用不局限于最后的爆发,有时它也是一个很好的解场法术。

横扫:不要被它的效果局限住,有时可以只把它当做一个4点伤害的单体法术。

星火术:除了高伤害外,还能抽一张牌,可惜的是费用太高,一般我只会把它留给对手5血以上的随从,或作为最后击杀对手英雄的杀手锏。

其他随从:这套卡组中都是以高费随从为主,带了剃刀猎手和铁鬃灰熊只是作为前期的过渡,工程师学徒和侏儒发明家的主要作用也是为后期补充手牌,所以在选择上随从时还是优先“激活+大哥“的组合,其他随从只作为辅助。

起手留牌

起手尽量找激活、野性成长,爪击(只留一个),有激活、野性成长的情况下可留下冰风雪人和森金持盾卫士。

控制场面

当对方打出随从之后要尽量将其解掉,横扫、爪击甚至变形用脸咬也不要放过一个,始终保持场上随从比对手多。

总结

在新手对局中核心的思路便是见招拆招:

前期先不急着打脸,建立场面优势才是关键,即不让对手场上留东西的前提下,尽可能让自己场上多站上些随从,【激活】在这里起到了很关键的作用。

中后期场面优势时,同样优先清对手场的前提下,开始抽脸。而当场面极度劣势时更不能试图强行打脸,多利用“大哥“和嘲讽随从们优质的身材来迫使对手作出交换,从而扳会场面。

注意事项

1、吃亏的事情我不做!合理使用每一法术或随从,避免伤害溢出。

2、时刻注意场上随从和手中法术的伤害,不要错过斩杀对手的时机,一回合20点伤害也是常有的事,尤其不要忽略了野蛮咆哮的伤害。

3、出牌前多考虑,无论是场上有大多优势,永远选择最佳的解场方法,想好了再出手,狮子搏兔亦用全力!

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炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析

炉石传说狂野模式很多玩家打起来比较困难,其实这主要是因为卡组没有合理搭配,今天铁骨网为大家整理了一篇炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析的文章。

炉石传说先来说一下狂野的整体环境,狂野并非像贴吧/多玩论坛所说的只有两种卡组,T5海盗与非海盗卡组,卡组的多样性实在是比标准模式多太多了。标准模式见对面职业基本知道是啥卡组(都怪目前太多卡组可以抄),而狂野模式真的是神仙打架,基本摸不清对面啥套路。

笔者5级前基本是用狂野奥秘法一波连胜到5级,然后再采用民工骑上的传说,所以主要讲述传说5级之后的故事。

好,先奉献上我的卡组——民工骑,特色就是报告兵忒多。带肉酱与海盗杀手蟹主要是为了对抗在狂野肆虐的海盗战,基本combo就是飞刀/夜色官/剑龙/军需官/守日者+民工三连/民工五连。带自走炮与紫软是为了对抗海盗,石丘防御者就是骑士的橙卡,其发现的嘲讽分分钟能帮自己逆转战局。

对阵思路

对阵德鲁伊:

1、快攻buff德(优势)

狂野的快攻德基本是从标准抄过来的卡组,所以整体上就是一套站场后再甩一套buff,所以基本上对面出啥就要解啥,起手可留杀手蟹、护盾机器人、爬行者与民工三连,这种德鲁伊是没有带横扫的,所以尽管铺,对面能把我们清场算他赢。

2、青玉德(优势)

狂野的青玉德也是上个版本的青玉德套路,卡组基本没变,所以我们起手要留低费随从,尽量把场面铺满,也要注重留意随从血量,谨防横扫,你跟我还要留意对面10费傻龙?抱歉,我们7费已经能让对面起飞了。

3、咆哮超生德(绝迹了)

对阵猎人:

1、中速猎(55开)

基本要看自己的起手,打中速尽量要留低费,不要给对面留野兽,因为猎人2费进化真的很bug,也要随时留意自己的随从数量,尽量不要超过3个,因为土狼+放狗基本可以投了。在自身有场面的情况下,奥达曼不要吝啬,尽量用来buff自己的随从,而自己场面劣势的情况下,奥达曼就要留给对面588了,狂野的猎人基本也是抄标准的中速猎,注意,他们没有带三宝~~

对阵法师:

1、奥秘法(优势)

狂野奥秘法所带的奥秘基本就是轮回与复制,所以见对面随从的大小来选择解场与不解场。奥秘法基本会带2个复制、2个轮回、2个法反、2个镜像和1个冰箱,他们没有任何的AOE,所以尽管铺就好。

2、冰法(劣势)

看见冰法就可以投了,因为狂野的冰法对阵中速卡组基本就是完虐,我连续碰到几盘,基本都是gg。

3、火妖傻龙法(55开)

对战先手火妖法是优势,对战后手火妖法是劣势,后手的火妖法基本把你的报告兵全清了就可以投了,他们都会打断我们四费一波的节奏。而对战先手火妖,不要管尽量铺,留意7费呼啦与10费傻龙,它们基本都只带这两个AOE,但不担保宝典会再开出几个AOE,所以还是要看手牌干活。

4、宇宙法(劣势)

宇宙法与冰法同理,就是太多AOE与拥有60血的生命值,打宇宙法不要当对面是中速,要把自己当成快攻疯狂怼脸。

对阵骑士:

1、死鱼骑(55开)

死鱼骑就是清场手段太多与2费末日太压节奏,所以起手最好留夜色官与民工三连,尽量要让自己的报告兵都戴上罩罩。对面通常会在你民工三连+剑龙的时候使用第一次清场手段,所以不用害怕,5费裸上战5渣,6费军需官基本能把对面打哭。还有个比较理想的状态就是石丘防御者找个弗丁,对面基本无解。

2、亡语骑(劣势)

对战亡语骑基本没得打,对面5费董大师与6费女王完全把自己的节奏给打乱了,当你想下个回合想把对面给KO的时候,对面又总是那么巧的下了个恩佐斯,简直绝望。

3、佛祖骑(优势)

打佛祖基本就是起手留低费,然后对面6费佛祖之后,奥达曼要留给对面佛祖,然后对面基本就是gg了,佛祖骑分两种,一种是带奉献的,一种是不带的,所以还是需要留意自己随从的血量。

4、内站(看运气)

民工骑内站倒没有遇到过,还没打过内站,不过脑战了一下,我这套是大优的,需要不遗余力地把对面的场面解掉,因为民工骑的buff实在是太hentai了。

对阵牧师:

1、宇宙牧、亡语牧、脏牧(55开)

之所以把牧师放在一起讲,是因为狂野的牧师基本会带4个AOE,2个龙息+2个炸弹,所以基本要骗对面手牌,只要把对面的AOE都骗光了,那么这盘基本就稳了。

对阵盗贼:

1、任务贼(大优)

打任务贼没输过,狂野的任务贼基本都是沿袭标准的,带一张刀扇,所以前提尽量要将自己场面铺起来,然后利用一波buff把小兵尽量buff到2血以上,通常5费就可以带对面起飞了。但是如果遇到带消失的任务贼,估计会55开。

2、爆牌贼(劣势)

貌似5级之后就绝迹了,完全没遇到过。不过脑补了一下,估计是很难打死,因为杂碎实在是太多了。

3、奇迹贼(大优)

奇迹贼与任务贼有个特点,就是没有多少aoe,所以前期还是注重铺场,杀手蟹留给吹嘘,对战的不多,但基本上都是十拿九稳的。

对阵萨满:

1、鱼人任务萨(大优)

鱼人任务萨不会带任何AOE,所以我们只需要前提猛铺场,不要给对面留任何随从,基本等不到对面把任何做完,我们已经踢飞对面了。

2、中速萨(劣势)

明明萨满在狂野是一个很强势的职业,但是偏偏就没有多少人去用,所以遇到的不多,但还是脑补了一下,中速萨之所以厉害是因为足够多的aoe与高质量随从,所以基本很难打。

对阵术士:

1、宇宙术(55开)

我打宇宙术基本都靠偷死对面的,狂野的术士以为我没有军需官,所以一般都不会下墙,我也是通常在这种情况下偷死对面的。尽量利用民工三连与战五渣来骗出对面的AOE,如果对面7费准时下766,那么这盘基本可以投了。记住,打宇宙术,手上可以留唯一一张神恩术。

2、动物园(优势)

在任何的铺场职业面前,民工骑都有强大的优势,那就是圣盾,动物园不会主公去破你的圣盾,但是我们可以利用buff+圣盾去赢得场面,起手留低费这盘基本十拿九稳了。

对阵战士:

1、任务战(大劣)

打任务战就是太劣势了,对面2个食尸鬼+2个乱斗+无数的墙,我们可以投了。

2、防战(劣势)

打防战与打任务战同理,对面对面太多清场手段,不过唯一的不同就是防战不会带8费幼龙,所以我们可以用combo压死对面,基本就是靠8费之后铺场把对面防战给压死。

3、海盗战(55开)

狂野的海盗比标准的更厉害的地方就在于,狂野的海盗是可以开炮的,所以狂野的脚本可以打到传送,而标准不可以。起手留杀手蟹,肉酱、护盾机器人与紫软,杀手蟹不要吝啬于吃11,尽量要在战士3费之前把海盗战的海盗都消灭,因为弯刀利爪实在是太强势了。

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