炉石传说酒馆战旗元素牌相关内容

炉石酒馆战旗中刷掉一个随从会增加别人拿到这个随从的几率吗?

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炉石传说酒馆战旗为什么把把假赛怪刷的还烂?

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《炉石传说》2021酒馆战棋各流派核心是什么?

当前环境中的主流阵容

1、目前在暗月奖品取消之后环境中的鸡杂成了最大的赢家,其次是龙体系、野兽体系、海盗体系、机械体系以及鱼人体系最后就是恶魔流。

鸡杂不用说就是光牙是核心了,除此之外铜须和光牙可以互补也是鸡杂的关键卡。

龙体系一直是蓝龙是核心其次是红衣。

2、野兽体系的核心是白狼以及瑞文。其他的野兽尽量找优质的即可,熊妈也是野兽体系前期的好用的打工卡。

海盗体系中有着不同的玩法,跳操的话就是1级的亡语海盗加瑞文加卡德加和6级海盗。另外一种就是5级的那个海盗作为核心实现电表倒流的操作。

机械体系目前最强的就是补盾的流派。核心是3级的圣盾机器人。

鱼人体系体系的唯一核心就是铜须。没有铜须建议不要玩鱼人 ,另外中途转鱼人的话需要有铜须以及2个及以上的发现鱼人作为启动核心。

3、恶魔流派目前最流行的其实是喷子流,核心就是由2个喷子才行,小红是大恶魔体系中的核心卡。喷子流只能让玩家吃烂分吃鸡的概率不大,目前恶魔流强度真的不高,毕竟人人都有剧毒等着大恶魔装上来。


扩展资料:

2021酒馆战棋技巧:

对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。

1、开局三费优先选取这些所谓的理财怪(老虎和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有理财怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。

2、第二回合

刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。

3、第三回合

拿掉另一个随从的同时刷出来了一个理财怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。

4、第四回合

拿掉一个理财怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个理财怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。

5、第五回合

升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠群,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走套娃流,把亡语的作用发挥的最大。

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炉石鱼人进化两次的酒馆牌?

炉石传说推出的酒馆战旗模式一经推出吸引了很多玩家的参与,有种根本停不下来的感觉,我反正最近玩炉石都很少对战了,都是玩酒馆战旗模式。酒馆战旗模式6星的随从一共有8种,获得方式是在6级的酒馆获得或者是5级酒馆合成金色随从可以发现一张6星随从。

方法/步骤

  • 酒馆战旗模式6星的随从1:扎普·斯里维克

    7-10的身材,每次攻击会优先攻击对方攻击力最低的随从。因为战旗随从攻击除了优先打嘲讽之外都是随机攻击的。而扎普·斯里维克可以绕过嘲讽,直接干掉对方熊猫和男爵这种放最右边的核心随从。

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  • 酒馆战旗模式6星的随从2:温顺的巨壳龙

    温顺的巨壳龙是鱼人流最核心的卡牌,鱼人流就是快速升级到6星酒馆,然后刷这张牌。给全部鱼人进化出圣盾剧毒,风怒,吃鸡稳了。记得有条件配合着铜须,可以连续进化两次。

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  • 酒馆战旗模式6星的随从3:死神4000型

    死神4000型这个随从攻击可以同时伤害到被攻击随从左右两侧的随从。而且是机械随从,有磁力和各种增加攻击力的卡牌可以给它加BUFF,攻击力够高一下秒掉3个随从也是可能的,最不济也可以打掉对面的圣盾。

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  • 酒馆战旗模式6星的随从4:熊妈妈

    熊妈是野兽流的核心随从,可以让召唤的野兽活动+4+4的身材。配合亡语召唤野兽的随从,让召唤的随从都获得加成,效果很强大。看人品的就是怕开局就被对面切掉。

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  • 酒馆战旗模式6星的随从5:阴森巨蟒

    阴森巨蟒是亡语流的核心卡牌,配合着男爵可以召唤4个随从,而且又几率召唤到自己,那真的是子子孙孙无穷尽也。尴尬的就是明明可以召唤4个随从却没有位置了,只能召唤一个的时候,而且召唤的随从有时候很垃圾还是很看人品。

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  • 酒馆战旗模式6星的随从6:坎格尔的学徒

    坎格尔的学徒亡语召唤本局对战最先死亡的两个机械随从。复活金色的炸弹还不错,还有斯尼德的伐木机,其它机械复活起来没有BUFF其实很垃圾。总之不建议拿改卡牌。

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  • 酒馆战旗模式6星的随从7:迈克斯纳

    迈克斯纳唯一自带剧毒的随从,可惜就是后期2-8的身材确实不咋打,往往是一换一换个巨大身材的恶魔还好,差的就是遇到个高攻圣盾的。先有熊妈还可以拿一拿。

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  • 酒馆战旗模式6星的随从8:斯尼德的伐木机

    我最不喜欢的6星随从,太TM看人品了。5-7的身材谁也打不过,如果亡语再召唤出垃圾,那真的是亏大了。

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炉石传说都有哪些比较实用的卡牌套组?

一张橙卡,以前玩快攻的都有吧?紫卡3张,也不算太多,自己也可看看情况调整,不过个人建议鱼人杀手蟹还是必须要有的,毕竟现在的鱼人已经多过海盗了。

一些关键卡牌说明:

这张牌完全可以看成是2费2个12,但又比2个12灵活很多,1费也能上,作为快攻来说手牌一直是一个大问题,这张卡在一定程度上面弥补了这个不足。

这张虽然是抉择,但大多数情况都是使用它的第一个功能,不到万不得已不要召唤猎豹,我们卡组的低费生物很多,应该轮不到他出场的。

这张牌战吼达成很简单,我建议大家优先选择亡语,因为我们是铺场性快攻,一旦对面解不干净,生物在buff的支持下就是滚雪球一般的存在。

单刷无解的存在,对面会拼命解的,进化优先选择风怒,之后2次进化中有潜行必选,一般刷个2,3轮对面就肯定gg。

高费时候的斩杀手段,最好在对面aoe使用后在用出来,手上剩个激活咆哮能打出来的伤害惊人,切记不要在前期激活使用,会后悔一万年的。

卡组的核心打法是在低费时候就召换出大量随从,基本不需要解场,buff牌多,来几次+1+1对面就受不了,那么初期留牌很简单,低费除帕奇斯都可留,稍微留一些针对卡牌,比如血帆对武器,两种螃蟹对两种体系。

初期我们的任务就是铺场,外挂了海盗体系,再加上激活的额外费用,铺场不是很困难,有3,4个怪就可以buff了,我们的怪基本都是2血以上,buff一下基本大多数aoe都打不死了。进化也可以选择进化亡语让对面解不干净。

铺场后的打法也没什么说的,打脸打脸再打脸,下恐狼注意下站位,尽量在用一些生物换掉对面的嘲讽怪之后还能buff到更多的怪,特别是进化后的风怒怪,加1攻也是关键啊,快攻有时候就差这点攻击。

这套牌我在13到10的时候只输了1把,相信到低保甚至传说不是什么困难的事,目前已经跻身T1,小伙伴用起来吧。

卡组强度:9分  娱乐性 :4分  组卡难度:8分

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炉石战旗各种流派?

《炉石传说》中战旗的各种流派如下:

1、机械流

机械流是烂分神器,同时又有吃鸡竞争力,关键卡位(钴制卫士、回收机器人、安保巡游者)。

优点在于,成型方便,流派核心回收机器人为四星卡,相对便于拿到,前中后期皆有一战之力;缺点在于,当前环境存在过多,互相卡棋子情况较严重。

2、野兽流

是吃鸡种子选手,目前环境最常见吃鸡阵容,关键卡位(食腐土狼、巨狼戈德林、熊妈妈)。

优点在于,成型后强度极高,各随从联动能力拉满,最大限度打出伤害;缺点在于,流派核心熊妈妈为六星卡,数量有限且出现时间靠后,难以保证前期血量。

3、恶魔流

在当前环境受欢迎程度一般,强度尚可,关键卡位(灵魂杂耍者、玛尔加尼斯、虚空领主)。

优点在于,依赖愤怒编织者可打出早期优势,灵魂杂耍者可打出中期优势,而在没有剧毒的情况下,战场军官在后期几乎可以宣布无敌;缺点在于,相对更依赖牌序,且容易被剧毒针对,故强度常呈现两极。

4、光牙流

光牙流为当前环境后期最强流派,但操作细节相对较多,关键卡位(光牙执行者、洞穴多头蛇、梦魇融合怪)。

优点在于,后期强度无限,凭借多头蛇的身材,融合怪的剧毒,横扫一切花里胡哨;缺点在于,流派核心光牙为五星卡,如果上手较晚,有可能来不及成长。

5、鱼人流

作为成型后同样强势的流派,出现频率却不算特别高,关键卡位(鱼人领军、布莱恩铜须、臃肿的蛇颈龙)。

优点在于,成型强度高,剧毒圣盾风怒可做到以小换大,以少换多,视觉效果打满;缺点在于中期过于乏力,在找到蛇颈龙之前的每一个回合,都有可能暴毙。

6、赌兔流和战吼流。

基本作为娱乐卡组存在,至少拥有强度不高、成型困难、易被针对、依赖手气中的一两种缺陷,想要上分的玩家不建议使用。

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