求惩戒骑所有技能列表,除了天赋的,要技能和它的介绍对应的那种
- -高难度... 圣印
洞察圣印-当造成近战伤害时可能治疗圣骑士一定的生命值并且回复少量的法力值。在4.3中,洞察圣印下的审判会造成伤害,但不再回复15%的基础法力值。一般情况下不会用到这一圣印,但在坦克DPS不太重要而同时你又受到大量伤害的同时使用。
正义圣印-在每次近战攻击时附加神圣伤害的圣印。惩戒骑有个天赋(防骑无法点出)可以使正义圣印的审判对一定范围内的目标造成AOE伤害。既然防骑无法点出这个天赋,这个圣印还是单体圣印,在坦克时基本不会用到。
真理圣印-之前被叫做复仇圣印。真理圣印造成被堆叠的DOT,最高堆叠5次。堆叠满5次后的额外攻击会造成额外的伤害。这个圣印和之前的一样,作为主要的坦克圣印。记得同时携带提供10点精准的雕文。
关键技能
复仇之怒-这个技能没有改变,而且不再会使任何的其他技能进入冷却、复仇之怒可以和其他的技能例如圣盾术圣佑术一起开启。这个技能在天赋支持下冷却缩减为2分钟。
十字军打击-十字军打击现在是一个常用技能,提供一点圣能。和正义之锤共享冷却。
虔诚光环-防骑很少有不使用这个光环的时候,这个光环为圣骑士和其他的小队/团队成员提供河外的护甲。
正义之锤-和旧版一样,这是个AOE攻击且不限目标数目。这个技能会击中一个主要目标造成大量伤害,以及其他8码内的目标造成一定的神圣伤害。和十字军共享冷却。
清算之手-不再造成伤害,和战士的嘲讽一模一样了。不再会未命中,无论你的命中等级多么低。
正义防御-不变,仍然是防骑的“非直接”嘲讽。用于小队/团队成员身上,使最多3个攻击此目标的敌人转而攻击你。这个技能过去存在bug,但是至少理论上它不会未命中。
正义之怒-额外仇恨BUFF为500%。暴雪是多么的善良,还在技能说明里提示这个技能会让你成为更好的坦克。
公正之盾-主要的单体技能,适用圣能。
异端裁决-和正义之怒相近,一段时间内提升伤害,取决于你的圣能。但是这个技能只提升神圣伤害。
冷却技能
这些技能的使用帮助你逃离死亡的威胁。这些情况从一个可以预见的周期性特殊攻击到难以遇见但是没那么致命的技能-治疗被控制了等等。
下面是使用这些技能的指导。
·在受到伤害前开启技能。比如你在半血9万的时候开启大叔,这个技能在你死之前只会让你可以多承受9万的伤害。如果在你的血在2万的时候开启,它只能让你可以多承受2万伤害。所以尽量在伤害来临前开启。
·留到危险的场合利用这些技能更有利,但平时更多的开启他们收益也就越大。在两者间需要平衡。
·事先了解战斗机制,知道合适开启技能。把大叔留到你知道一个大量伤害的攻击即将来临的时候,而圣佑就需要更多更早更频繁的使用。
炽热防御者-4.0后变为手动挡,而且不再会在生命值降到一定百分比以后会减免一定量的伤害。但是在此技能开启的10秒期间防骑可以获得20%的减伤。
圣佑术-不再和以前一样强,位置被大叔取代了。CD也大大缩短为1分钟。可以用于不紧急的情况下的免伤。在有的情况下可以配合雕文变为减少40%法术伤害同时移除物理伤害减免。
神圣守卫-团队盾墙,但防骑自身不受此技能影响。
圣盾术-配合cance laura消除DEBUFF有奇效。注意在点掉无敌后立即嘲讽,则在3秒后BOSS还是会去找仇恨列表里无敌之前仇恨第二高的人(此时实际上是仇恨最高的人)
远古诸王守卫-大盾墙,天赋后CD为3分钟。
神圣光辉-4.3中改为读条技能
神圣之盾-不再提供10%的格档值,变为开启后10秒内增加20%格档值的技能,CD30秒,战斗中最常用的技能。
圣疗术-救命神技但导致自律。
荣耀圣言-天赋支持下过量治疗转化为吸收盾,暴击有时可以轻易达到3W+的治疗量。
打断,沉默和击晕
责问-基础的打断技能
正义之锤-不再打断免疫击晕的目标
复仇者之盾-这个技能更多意义伤是一个DPS技能而不是打断技能,主要是为了聚怪的便利。作为拉怪循环的一个技能,会持续短时间沉默敌人。记住有些小怪是免疫沉默的。
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机制和循环
圣能
圣能的引入大大改变了防骑的循环。就像盗贼的连击点数,这个新的资源对于许多技能有着加成。使用消耗圣能的技能时,圣能条被清空,技能的效果取决于消耗的圣能数量。
神圣恳求 在天赋支持下会提供3道圣能,在4.3中即使没有天赋支持也会提供一道圣能。
起手
1.神圣恳求:攒三道圣能
2.异端裁决:消耗三道圣能,增加30%神圣伤害
3.复仇之怒+驱邪:20秒内增加20%伤害,1.5秒施法时间,用于开怪。
4.审判
5.复仇者之盾
6.开始正常循环
复仇之怒不和盗贼增加15%伤害的技能叠加。
循环
单体循环:
首先是优先级:公正之盾>十字军打击>复仇者之盾>愤怒之锤(可用)>审判>奉献*>神圣愤怒*
(*=如果蓝量允许,BOSS不移动的话奉献才能达到全部利用)
由于大十字军的存在,或者十字军打击MISS后圣能的却是,或者公正之盾MISS后造成的延迟,完美的循环是不存在的。但是我们可以写出一个大致的循环,为了类比WLK时期969循环,这个循环被称为939.
十字军打击-X-十字军打击-X-十字军打击-公正之盾,X按以上的优先级填入复仇者之盾,愤怒之锤,审判,奉献或者神圣愤怒。如果蓝不够就不放奉献和神圣愤怒。
十字军打击就是“939”里的“3”,在大部分情况中每两个GCD就会使用一次,以保证圣能最大话。而其他的GCD就根据以上的优先级填入剩余的“9”的技能。最大化的圣能可以使你的DPS最大化。
在2T13支持下。有一个额外的循环比939循环高出额外1%的DPS、是否值得使用这个循环完全在于个人。
这个循环是:
公正之盾(异端审讯BUFF开启)>异端审讯>十字军打击>复仇者之盾>愤怒之锤>审判>奉献>神圣愤怒
AOE循环
正义之锤和异端审讯是AOE伤害的关键。
优先级:
异端审讯>正义之锤>复仇者之盾>奉献>神圣愤怒>审判
但在这套循环中,蓝的消耗需要被特别注意。审判的低优先级和大量的奉献/神圣愤怒让你很容易oom
这个循环使你每获得4道圣能,异端审讯就会刷新一次,但是仍然浪费了一定量的圣能。但是这比起直接用正义之锤替代十字军打击的939循环多几个百分点的DPS,但区别不大。如果939循环你感到更适应就继续使用它吧。
还有就是如果用正义之锤取代十字军打击用于939循环,就足以保持多目标的仇恨,同时可以使你集中DPS一个单体目标。在大家集中DPS某个目标同时还有一群小怪的场合中很适用。...
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