三国杀游戏卡包(补充包)
22145
三国杀有军争包:52张牌-
其中包括新基本牌【酒】、雷属性【杀】、火属性【杀】,新装备牌【古锭刀】、【藤甲】、【白银狮子】、【朱雀羽扇】以及新精囊牌【火攻】、【铁索连环】和原有游戏牌【闪】、【桃】的等比例扩充。
风包:增加角色
夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、周泰、小乔、张角和于吉
风扩展包是随机带有神武将的——神吕蒙和神关羽
火包:增加角色
袁绍、颜良&文丑、庞德、太史慈、庞统、诸葛亮(卧龙)、荀彧、典韦
火扩展随机会开出来神诸葛亮、神周瑜
神角色一般没怎么玩,太过于霸道了,把扩充包加在标准卡组里,可玩性的因素,和反胜的机会就多了,角色的配合和相克也相对的增加,如刘备加张角那就处处打雷放闪电了。所以加了扩展包谁胜谁负就不一定,试过有一次两忠加主公对两反,其中一反只有一血,拉锯战,两忠死后,一血反再死,主公活活给拉死了。...
22145
0分谁愿意给你打这么多...
3121
我有热血江湖所有怪物资料大全百科(补充掉落武器),但是我不够2级,发不出来呢
但暴率表没有,只是说这怪物能打出什么,会不会掉武器等等
要的话发消息我传给你...
6342
三国杀的牌分为身份牌,血量牌,人物牌,游戏牌四大种。一个个说吧
身份牌:主公,忠臣(协同主公杀死所有反贼),内 奸(想法弄死所有的人,最后杀死主公篡权),反贼(目的只有一个,杀死主公)
血量牌:顾名思义,就是衡量你体力值的牌,血量为0时角色死亡
人物牌:这个比较复杂了,找给你贴吧
蜀国
刘备 乱世的枭雄
仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。
激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能
关羽 美髯公
武圣:任意红色花色的牌都可当杀使用
张飞 万夫不挡
飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。
诸葛亮 迟暮的军师
观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
空城:无手牌时,不受杀的影响
赵云 少年将军
龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。
马超 一骑当千
铁骑:始终视为骑着一匹-1马,出杀时对方需先判定,若为红色牌直接命中
黄月英 归隐的侠女
集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。
若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张
吴国
孙权 年轻的贤君
制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1.
当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡.
救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。
孙权可以拒绝救援的[桃].
甘宁 锦帆游侠
出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制.
这包括自己已装备的牌.
使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.
吕蒙 白衣渡江
克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
黄盖 轻身为国
苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
周瑜 大都督
英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)
反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。
大乔 矜持之花
国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)
陆逊 儒生雄才
谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。
孙尚香 弓腰姬
结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次.
使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关.
枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌.
以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌.2.自己替换装备时弃掉旧的装备牌.
魏国
曹操 魏武帝
奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。
护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。
司马懿 狼顾之鬼
反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,抽取对方一张牌,加入自己的手牌。若此时对方无牌,则此技能无效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。
夏侯敦 独眼的罗刹
刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果除非为红桃,否则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)
张辽 前将军
突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)
许褚 虎痴
裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。
郭嘉 早终的先知
天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。
遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
甄姬 薄幸的美人
倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。
使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.
洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.
可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.
若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定.
群雄
华佗 神医
急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。
青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。
吕布 武的化身
无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次
貂蝉 绝世的舞姬
闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。
~补充包“风”新增人物~
群雄
张角 天公将军
雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。
当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.
若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击.
雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.
雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.
主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.
于吉 太平道人
蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
蜀国
黄忠 老当益壮
烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延 嗜血的独狼
狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
魏国
曹仁 大将军
据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。
夏侯渊 疾行的猎豹
神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。
吴国
周泰 历战之躯
不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。
小乔 矫情之花
天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
神将
关羽 鬼神再临
武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
吕蒙 圣光之国士
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
游戏牌:这个也就是打进打出的牌,牌很多,共分为三类,1.基本牌(杀,闪,桃)2.锦囊牌(很多)3.装备牌(很多)下面详细列举用法
杀:
出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
闪:
在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
桃:
出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
锦囊牌:
决斗:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
顺手牵羊:
出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰登:
出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
桃园结义:
出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:
出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
无懈可击:
取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
。乐不思蜀:
出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
闪电:
出牌阶段横放在自己面前。
从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。
判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
装备牌
每把武器都带有武器技能。
玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
诸葛连驽:
攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。
青釭剑:
攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。
雌雄双股剑
攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。
寒冰剑
攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).
弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).
银月枪
攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力.
在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随意出牌.
贯石斧
攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。
青龙偃月刀
攻击距离为3.技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。
丈八蛇矛
攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。
方天画戟
攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 当然也可以只攻击一名或两名了。
麒麟弓
攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。
仁王盾
防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)
[决斗]过程中[仁王盾]无效.
八卦阵
防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。
马
+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.
-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.
+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。...
9586
身份站:主公身份亮出来!别的身份不亮,需要玩家通过局面去猜
主公获胜条件就是反贼和内奸死
忠臣获胜条件就是主公最后没死,跟自己死没死没关系
反贼获胜条件,主公死了就行,不管忠臣和内奸
内奸获胜条件杀光所有人(主公必须最后一个杀)
每杀死一个反贼可抽3张牌,主公杀死忠臣弃掉所有的牌
单挑:每人拿三张武将(先拿出10张,5张正放,5张反放,抽取身份:内奸和忠臣,忠臣先选1个,然后内奸选2个,忠臣2个........以此类推,最后选出3张武将)
3VS3
这个模式有2个身份(主帅和前锋,位置关系为前主前)只要杀死对方主帅即可获胜!
扩展资料:
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
...12853
1v1:从将堆中随机抽出10张将牌(6张正面朝上4张反扣在桌上),将2张身份牌(主公和内奸)反扣在桌上。将牌放完后抽身份牌主公先选牌并先出牌。三将全部阵亡则输掉比赛 1V3虎牢关模式:神吕布的两张武将牌分别为“最强神话”和“暴怒的战神”,用以表示该角色在不同体力状态下的不同能力。游戏开始时使用“最强神话”的武将牌。此阶段的神吕布没有自己的固定回合,而是在联合军的每个回合间隙(即每个联合军的回合结束后)可选择是否进行自己的回合。 为避免行动顺序的混乱,拿出三张忠臣身份牌(置于联合军玩家面前),通过分别横置来标识三名联合军玩家在一轮内是否进行过行动。当神吕布的回合结束后,联合军方的身份牌都为横置状态时,重置所有联合军的身份牌。(牌局开始先锋3张牌基本牌,中坚4张牌,大将5张,神吕布8张) 当此阶段的神吕布体力降至4点(或更低)时,神吕布玩家必须将他的武将牌换成另一张神吕布――战斗进入第二阶段。神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神吕布处于横置,重置之,然后体力回复至4点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神吕布行动此阶段,神吕布取消了身份牌的随机行动机制(将身份牌收入盒子),按神吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。注意神吕布的体力上限和技能的变化。 范围锦囊的结算顺序: 【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】和【五谷丰登】,在两个阶段里结算时,始终按从当前行动玩家开始,逆时针结算的顺序进行。 重铸: 此模式下,不论是神吕布或联合军,手中的武器牌都可以重铸。 撤退、重整、复活: 联合军若有人撤退,则该角色进入重整状态,将武将牌(和面前的身份牌)扣置并移出游戏,原本该角色的回合则改为(用正面向下的武将牌挡住体力牌)回复一点体力,若体力回满则摸一张牌,如此6轮后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动――仅仅是回到游戏中,身份牌为横置状态)。此六轮的动作并不算“回合”,也不会在结束后触发第一阶段中神吕布的行动判定动作。 注意:当一名联合军角色在第一阶段撤退后进入重整状态,会使得神吕布在一轮内的行动判定减少一次――因为能行动的联合军角色减少了一名,行动间隙自然就减少了一次。 游戏结束: 1、联合军或神吕布其中一方被击破。(只有所有联合军的角色都处于重整状态时,才算联合军都被击破,神吕布获胜) 2、牌库用完三次(若加入军争篇则是两次)时,游戏结束(此时双方战平)。 3v3.对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖色阵营),每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置。 游戏目标: 消灭对方阵营主帅 角色身份: 选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序: 冷色前锋A → 冷色主帅 → 冷色前锋B → 暖色前锋B → 暖色主帅 → 暖色前锋A (围绕桌子) 3V3玩法规则 · 基础配置 武将卡牌: 三国杀 · 标准版武将-吕蒙-夏侯惇+神话再临 · 风-神关羽-神吕蒙-于吉-张角-魏延-曹仁+孙坚+孟获+徐晃+庞德+诸葛瑾(VS001) 基础卡牌: 使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)+兵粮寸断两张=106张首先要了解的是3v3模式中不再存在身份伪装,只分为暖色与冷色两个阵营。 两位主帅在1张主公+1张内奸的身份牌中,以随机抽取的方式决定阵营的分配: 1. “主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。 2. “内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。 选将步骤 步骤1: 将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2: 将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3: 从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于 桌面 上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4: 拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5: 暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6: 选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步骤7: 比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示10秒。 步骤8: 全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上,时间30秒。 步骤9: 全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置游戏开始前 由冷色方主帅决定由哪一方(冷色或暖色)先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。 游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。 · 游戏过程中 1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.。 2.行动顺位:双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。 3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.。 4.同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序依次结算.。 3v3流程示意 · 1.游戏开始前 . (身份牌仅为标示,不具备标准游戏模式中的身份作用。) · 2.选将 (详细信息见3V3游戏规则)。 · 3.武将选择完成后 决定先手顺序。 · 4.游戏开始 例暖色方拥有先手权,则暖色主帅先行动.主帅将其面前的身份牌“主公”横置. · 5.轮到冷色一方行动 主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该前锋将其身份牌“反贼”横置. · 6.冷色前锋全部行动 再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帅选择一名前锋行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置. · 7.到冷色一方 冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置. · 8.轮到暖色一方 此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动. · 9.当前锋全部阵亡时 轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身份牌横置. · 10.冷色一方选择 主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动. · 11.全部行动过后 所有人重置身份.重复以上步骤直到一方主帅阵亡. 胜负判定 3v3每局正式比赛时间为40分钟,加时5分钟,以暖色方或冷色方一方主帅阵亡判定胜负: 1. 当暖色方主帅阵亡,则判定冷色方阵营胜利。 2. 当冷色方主帅阵亡,则判定暖色方阵营胜利。 3. 当双方身份牌都横置,则需先经过双方武将存活数量定胜负。 6人局,8人局玩法差不多。在此不多介绍了。。...
16143