英雄联盟10月25日0点维护吗?
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没有吧。。。要是总维护还让不让人活了...
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因硬件带不动游戏出现的掉线,可以升级硬件来解决。
因驱动程序老旧出现的掉线,可以升级驱动程序,比如显卡驱动,directx软件更新。
因网络异常端点出现的掉线,可以开个网页测试,也可以通过网络测试软件测试,如果问题严重可以找网络运营商解决。
因系统资源被占用出现的掉线,在进入游戏前把能关闭的软件都关闭,尤其是后台运行的软件。...
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没那回事,我13.20还在玩的。
建议重新开几次。...
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CPU别看是推土机其实性能很差。你看看自己显示器的视频线谁不是没接GTX550...
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已成功帮你复制,望采纳。 亲爱的LOL玩家: 我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。 停机时间:3月14日0点至9点 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/6300点券。如之前承诺将会同时降价一个6300点券的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。 本次版本更新内容: 英雄 殇之木乃伊阿木木 这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被困住全队。 绷带牵引:伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320。 木乃伊之咒:降低了半径。 寒冰射手艾希 我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。 每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34% 诺克萨斯之手德莱厄斯 这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。 诺克萨斯断头台 当击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次。 冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒。 末日使者费德提克:更新了费德提克的若干视觉特效。 德玛西亚之力盖伦:我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。 坚韧:治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%。 致命打击:修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期。 勇气:被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20% 德玛西亚正义:修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期。 战争之影赫卡里姆 这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。 暴走:伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190。 恐惧之灵 伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%。 冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒。 修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高。 风暴之怒迦娜 复苏季风:法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300。 虚空行者卡萨丁 我们已经移除了的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。 虚空之刃 修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有主动效果的普通攻击,会使的主动伤害激活一次以上。 的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了。 审判天使凯尔 这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。 魔法抗性不再随英雄等级提高。 清算 在目标减速时不再提供增幅伤害。 减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%。 弹道速度提升至1500,以前是1300。 狂野女猎手奈德丽 这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。 魔法抗性不再随英雄等级提高。 野性奔腾 / 挥:法术强度收益提升至0.6,以前是0.4。 美洲狮:不再提供额外护甲和魔法抗性。 荒漠屠夫雷克顿 冷酷捕猎:修复了一个BUG,该BUG曾导致不能使任何攻击进行暴击;现在的第一次攻击可以暴击。 宝石骑士塔里克 这些改动通过减少被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。 基础攻击力从62降低至57。 宝石镶嵌重做:塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍。 宝石护盾 被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)。 主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%。 法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90。 炫光:法力消耗降低至75,以前是95。 麦林炮手崔丝塔娜 和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。 每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%。 蛮族之王泰达米尔 这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。 嗜血杀戮:法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5。 暗夜猎手薇恩 这些改动使薇恩的和使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。 每升一级增加的法力值提升至35,以前是27。 闪避突袭:法力消耗从40降低至30 皮城执法官蔚 这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断的蓄力,来达到克制的效果。 基础攻击力从58降低至54。 强能冲拳:现在在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗 爆弹重拳:伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10% 德邦总管赵信 这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)。 无畏冲锋 伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230。 冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒。 新月横扫 基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325。 冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒。 影流之主劫:这些改动将与区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能 影奥义!诸刃:伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215。 影奥义!鬼斩:伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200。 装备与物品 狂徒铠甲:被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5% 比尔吉沃特弯刀: 这些改动让对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。 合成配方已更改:++200金=1400金 攻击力降低至25,以前是40 生命偷取提升至2%,以前是10% 唯一主动的伤害降低至100,以前是150 唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30% 唯一主动的范围提升至500,以前是400 唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒 破败王者之刃 这些改动让对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。 合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金。 攻击力降低至25,以前是45。 现在会提供40%攻击速度。 生命偷取从10%提升至15%。 唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。” 唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”。 唯一主动的距离提升至500,以前是400。 蜥蜴长老之精魄:焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66。 游戏内用户界面 玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记: “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我” 修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。 观战模式 在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除。 人机对战 在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良。 综合 我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。 唤潮鲛姬娜美:不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。 魂锁典狱长锤石:不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。 斯塔缇克电刃:被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。 耀光:咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。 三相之力:咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。 巫妖之祸:咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。 冰脉护手:咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。 色盲模式光标更新 所有红色的光标改为橘黄色 施法光标改为更浅的蓝色 封号系统已得到改良,会对与客户端有关的问题做出解释。 修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点) 修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题 现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线 激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化 死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色...
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亲爱的LOL玩家:
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/6300点券。如之前承诺将会同时降价一个6300点券的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被[R木乃伊之咒]困住全队。
-[Q绷带牵引]
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-[R木乃伊之咒]
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-[R诺克萨斯断头台]
当[R诺克萨斯断头台]击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-[坚韧]
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-[Q致命打击]
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-[W勇气]
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-[R德玛西亚正义]
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-[Q暴走]
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-[W恐惧之灵]
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-[R复苏季风]
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了[W虚空之刃]的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-[W虚空之刃]
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有[W虚空之刃]主动效果的普通攻击,会使[魔切]的主动伤害激活一次以上
[W虚空之刃]的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升[Q清算]的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-[Q清算]
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-[E挥击]
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-[R美洲豹形态]
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-[W冷酷捕猎]
修复了一个BUG,该BUG曾导致[W冷酷捕猎]不能使任何攻击进行暴击;现在,[W冷酷捕猎]的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少[W宝石护盾]被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-[宝石狂热]重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-[W宝石护盾]
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-[E炫光]
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用[Q嗜血杀戮],将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-[Q嗜血杀戮]
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的[Q闪避突袭]和[E恶魔审判]使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-[Q闪避突袭]
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断[Q强能冲拳]的蓄力,来达到克制[Q强能冲拳]的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-[Q强能冲拳]
现在,[Q强能冲拳]在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-[W爆弹重拳]
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-[E无畏冲锋]
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-[R新月横扫]
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将[Q影奥义!诸刃]与[E影奥义!鬼斩]区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-[Q影奥义!诸刃]
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-[E影奥义!鬼斩]
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让[比尔吉沃特]对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至2%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让[破败王者之刃]对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
[E唤潮之佑]不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
[Q死亡判决]不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘黄色
施法光标改为更浅的蓝色
-封号系统已得到改良,会对与客户端有关的问题做出解释。
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色...
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