梦幻西游五级帮能卖多少钱?
6818
玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。 每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。
9x9的方格,所有横,竖,以及3x3的方格里面从1--9的数字不能重复。...
6818
希克马,名气不是太大,但其发明的希克马转身去成为内线大个的必修得分手段,乔丹有很强的篮下实力,有一招是双重转身,使其翻版,效果很好。...
158
这是秘籍plesas giveall 是所有武器!
please god 是无敌!
这是全部攻略呵呵~
第一章
第一关 —— 恰帕斯山脊:
开始从水中冒出来,向右上岸得0.45英寸左轮枪和坚固度为50的护甲,下水向前到一小码头,得到电锯继续前进,消灭沿途出现的怪物,得散弹枪及弹药,前行进山门得狙击枪和其它物品,根据动画提示打死人身蝎子怪。(按鼠标右键进入狙击模式),这时天上会出现飞鹰怪,用狙击枪摆平,前面的栏门打开了,进入有补给及3双带翅的鞋(暂时增加行动速度),消灭出现的怪物,沿台阶上去入门,有喷火枪及弹药,用电锯消灭出现的怪物,打开石门一蝎子怪在里面恭候你,试一试喷火枪的威力,进入大厅两旁石壁崩裂,对面石门中跳出一手持电锯的家伙,干掉后从它现身的地方跳下去,进屋有小补品,转回门口后进入大厅消灭出现的攻击者,进入对面的石门,有防具补充,当心出现的电锯怪。打开右边的石门进一长廊,前面有两条路,向左后的一条是一大坑,里面有字母排列,还有几个发光的字母,头上面是锋利的钉板。跳下后会自动将你弹起来,向下如不能踩正解开字母迷题,在地上的字母光亮消失后,头上的钉板会降低,反正我在这条道上挂了N次,喜欢探索、解迷的朋友可走这一条道,解不开就只得走向右的一条道。此道上全是作活塞运动错落下坠的石柱,一不小心就成了肉饼,多存盘,看准时机还是走得过的。拐过几道弯见一石门进入,消灭拦路者得防具及弹药,跳下大坑进大厅,得双管猎枪杀死所有出现的怪物,往机器人出现的方向前进,杀过一条长廊后,继续向前出山洞打死对面的蝎子怪,前方有一大深坑,向右沿山路杀上,将周围怪物清除过索桥。无路可行了,只有断崖山腰处有一小块平地,这里千万不要跳。摆着上山向上行的姿态,对准山腰处的平地快速走过去,到小平地后沿着山崖走会自动滑落着地,得火箭炮及弹药,扫荡着向前行,对面雕像下有一进山过道,当池中的放电鱼,进过道过关。
第二关 —— 美洲虎山谷:
打开一道门,得榴弹发射器及其它补品,杀出洞口迎来一场激战,根据动画提示到中央祭台,这里有三个山门,中间的一道打不开,看来需到两边的山门拿到什么才行,往刚才出洞口的方向拾级而上进右边的山门,沿途杀进一个大厅,此厅有时会一片暗黑,杀机四伏。到尽头开门拿到一个金虎,沿来路杀出,走到祭坛上,金虎会自动放在闪亮处。对着太阳方向上另一个山门,杀至大厅,此厅有引力场,两边全是钉板稍走偏就挂了,很折腾人的。走过入黑厅杀上供台,得金虎,沿路杀回站在高处打死中央祭坛上的怪物,放金虎于另一闪亮处,中间山门一装置接太阳之光能将石门封印炸开,终于可以杀进山门,前走过关。
作者: 常哥 2006-12-27 20:51 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
2 ☆英雄萨姆1全攻略☆
第三关 —— 众神之城:
前面有大量补给,开门进去有占地很大的建筑群,根据动画提示,杀到左边有台阶上去的门,进去拿到人头雕像,放在广场有两个凹进去的矮祭台上,可得一挺机枪,杀到右边一门檐上长满植物的屋内,拿到另一具雕像,放进去后有动画提示。进门后就大开杀戒照有路的地方前进,路上可得到转管机枪。进结冰的过道,当心滑入刺坑,转过几道弯来经过几扇门,到地上有岩浆流淌的厅内,中间的石桥是断的,从右边的石块上跳过去,进入石门,杀一前一后两个电锯怪,前方门开有一石桥走在上面会突然断裂,你会身陷重围,脱身后跳上石台过关。
第四关 —— 毒蛇院落:
进门后还是杀,低地祭台走不通的,向右沿院墙走。转弯墙上有光电传感器,有大量怪物出现,杀光后还要注意墙上喷火的雕像,根椐动画提示到院子里取开机关用的人面石雕,取后刚才进来的院门打不开,转身向大石碑的后面走,有一开关触动后石碑爆炸,出来一庞然大物,摆平后就可出院门。刚想放人面雕像,对面屋顶上的石雕开火将路封死,这怪物非人力所能摧毁,看准时机冒着炮火将雕像放入,机关触动上面的石人,放出激光将对面的石雕击毁,干掉几个怪物后前进的门打开了,进左边屋子里触动一个开关,到右边屋里去用枪打开被钉板隔着的开关,出来发现天上悬着两个蓝色的东西,用枪射一下看,可别被吓坏哟...往前走进另一个门厅,杀将进去将一机器人后,地面炸出一个大坑跳下过关。
第五关 —— 深渊:
又掉进水里,上岸后扫清大厅补充一下装备,沿路杀进大厅,里面有三行方石柱作活塞运动,看清规律冲过去,至一打开的井边,跳下去边打边冲到另一端的门边,(地面会左右倾斜影响命中精度),肃清身后的追兵继续前进,顺盘旋石阶上楼,经过激战进入一石门,有大量补给又不是好兆头,进入一圆型过道,杀得分不清上下左右,出来已是满天繁星,杀光机器人开门沿石阶上去又有大量补品,滑下过道入过场动画,杀死广场中间的红色旋风怪,(非常强悍难打,建议补足一切装备和体力),从它消失的地方跳下去过关。
第二章
第一关 —— 神塔:
只有左轮枪了,沿屋四周转一圈有武器,进屋中间有一口井,跳在井壁的平台上,再跳到对面的洞口,开门有石条拦路跳过去,左转进屋沿路前进,至地坑有石条处,跳下去开门有一机关,升降机下降,来到一阴森屋内,顺着石柱上的石片往上跳到对面有狙击枪子弹的高台上,往下跳得狙击枪,进门杀向前打开门,终于看到蓝天了,到两旁石屋内拿到开门道具,(苍鹰之翼?)进门打死蝎子怪,进左门触动开关杀出,再进右边门,沿一向下斜道跳上平台,当心崩石,走上转动的搅拌辊过水池,进门沿竖井壁跳上去,到升降机上走进门,在大厅激战打开对面的门,跳过有钉板的竖井,出来有很多华丽的建筑。大战一场后找到左右两边门开着的双层建筑,放入鹰翼,进大门向左入小门,杀至院落后面有一三层塔状结构的小屋,里面有一兰色宝石(拿不走的),沿路杀回去,进右边院子进程跟左边院子一样,只不过宝石是绿色,返回进中间的门,入厅右拐进小门,触动墙壁上的开关,站着别动会有很多石柱伸下来,墙壁上出现另一个门杀过去,触动开关石柱缩回,又开一门杀过去打开开关,动画显示大厅的出门打开了,返回大厅出刚才打开的门过关。
第二关 —— 象庭:
沿道前进入大厅,地上很滑,向右开小门,沿七弯八拐的过道杀到出门口又见蓝天,杀进右边的城堡门,在里面水池中下水,有动画提示,沿路返回当心楼梯处的机关,继续杀向前进门,有一个小院落,向左进门有动画提示,沿路杀向右转,打开尽头石壁上的开关,再回到中间有铁网拦着的门里,触动壁上的开关,沿进来的路杀回偏廊,进有雕刻大象的头对着的小门,过厅出门向左前行,拿到小金象,有动画提示,返回,进门口有两个象形雕塑的石屋,不要拿屋低处的护甲(有机关),沿屋墙的边走,进小门沿七弯八拐的走廊前进,走到一可打开的小门,进入中间有铁栏围着的大厅,从缺口进去,铁门关闭激战开始,摆平一切后有一扇门打开,出来的高台处有飞马塑像,进它后面的门过关。
作者: 常哥 2006-12-27 20:51 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
3 ☆英雄萨姆1全攻略☆
第三关 ——吉尔伽美什(传说中的苏美尔国王)的庭院:
出门院中央的供台有一个小金飞马,但拿不到,向左进院门杀至水池跳下去,沿水道前行,没路的地方都有铁网封着,出水后到一石壁上镶有半圆球的地方沿台阶下去,打开壁上的开关,有动画提示,走陆地经二个院门杀回去,得小金飞马进对面的门,入门两边可行,向右有补给,向左沿向下的斜道滑行,到尽头处跳过陷阱杀向前,向右转过小门沿过道行,上台阶当心转弯处的钉板(到门口看见钉板后快冲过去),到有很多石柱的多雾大厅,跳下去地面塌陷五次杀至出口,转几道弯向右有补给,向左会将你弹上地面,又是一场激战,荡平后沿出口前行,有动画提示,过天桥向深渊处的平台跳下,在移动平台上注意躲闪,敌人在雾中不易看见,到达后过桥向左前进,过天桥杀进走廊,通过地上很滑的过道,上石阶开门见一大院落,杀光出现的怪物,开门是一个大广场,一场大战后走进对面的门过关。
第四关 ——巴别塔:
出门有一广场,中间的建筑将出路分为左右二条,一场大战后进对面的门,厅内有补给,出来后的战斗有点变态,扫平后进广场对面的门,有补给上台阶出门进大厅,激战拿到屋中央的金像武士,进到大厅,沿台阶杀上去,到升降机平台上,升降机将会下到最底层,杀光怪物按下绿红二个开关,有升降机下来,把你送到最上层,沿路杀到出口,经过道杀至另一黑暗之屋,只能根据怪物的眼光确定射击方向,眼前一高大建筑与廊桥联接,屋顶四角有火炬,又是一场大战,向左杀向偏院,在有块碑的门内拿到卡片后向内院杀进,在有碑的门内拿第二块卡片,继续向内院前进,在外有两堆火的门内得第三张卡片,右拐从有两个武士雕像门进去,杀出来到有两堆火的门,出来又见廊桥与火炬,从中门进补给一下,过门沿道滑下,进门有动画,出来一怪物,(建议存档)激战开始了,先打掉墙壁上的电源,(不发光为止)再打怪物,不然它会自动加血,消灭它后上屋中间发光的方块过关。
第三章
第一关 —— 城堡要塞:
变成了欧式风格,武器也是初级的,杀一阵进对面门,下去后厅内有机关,看准时机跳过去,在有左轮枪的地方是升降机,下去后杀进过堂,侧身打开左边的开关,杀出门变天了,狂风怒号电闪雷鸣,被雷电打坏的石堆中有火焰枪,杀进对面的堡门,出来后向右拐进一有雾的院落,进小亭拿十字架,返回进对面的门,经巷战过门到另一院落,又是巷战穿院进两旁有兵器的门,下坡入厅,从水轮上跳过,出窗外,激战进城堡门,沿道杀向前,从屋内下水管跳下滑入水池,从右边上岸入门,通过有攻击性雕像的过廊,(打不烂)杀入有转轮的大厅,别到中间去,沿墙壁移动,激战过后活动墙璧打开,上台阶按开关,跳到对面上升降机,上去有补给,(墙上有幅照片,估计是本游戏开发小组的全家福)沿路走到一发光传送点上,将你传到地面上,杀光怪物后进门,出现过关动画。
第二关 —— 被诅咒的大陆:
冰天雪地进行村落中的巷战,入城堡门,出后沿山道在《铃儿响叮当》的音乐中杀向前,一场巷战后入寨门,进山洞,火山熔岩加怪物及地震山崩,沿着崎岖的路边杀边走,经过三处熔岩滩,见到一两眼放光的狮头,从它口中走入,将被传送到大冰面上,又是变态的激战,摆平后入城堡过关。
第三关 —— 大教堂:
最后的决战了。古城堡内宽敞的过道,没有开关什么之类的,只有拼命的射击,不要冲得太快,前进一段捡点补给后撤退一点,注意节省弹药,到墙两边有炮弹射出的地段时,看准快速冲进门,小心脚下传送带,激战后从中间小门过去,旷野中间石墙处有补给,天突然黑下来激战开始,电闪雷鸣神火天降(流星雨?),把怪物消灭干净,天色复明进入城堡,最后的决战开始,荡平一切进入教堂,观赏通关动画,这一关真累人,怪物一波接一波,没完没了。...
15743
每天做20师门,然后捉鬼...
9128
升级条件
1、帮派有2类建筑数量达到规模*4;
2、帮派技能中有4种研究已满,则帮派规模可以由5级升6级;帮派技能中有7种研究已满,则帮派规模可以由6级升7级;
3、帮派资金≥1000万+48*规模*1万;
4、帮派繁荣度≥1000点,帮派人气值≥1000点。
升级效果
1、帮派每种建筑的可建筑数根据帮派规模不同而不同,最初的规模只能建筑每样4座房屋,每提升1级规模,可以分别可多建立4座房屋。最初规模为1,最大为7;
2、帮派规模≥6级时部分帮派技能上限会有所提高;
3、帮派规模≥6级时会开放2个新技能;
4、帮派规模≥6级时允许建设帮派关卡。
六级帮派的升级并不是很困难,要求4个辅助技能满,理论上来说绝大多数帮派都能轻松达到要求。规模提升消耗的1000万资金并不困难,对于老区来说困难的是其他的问题。最大的难点主要有两个:一是帮派人气度问题;二是帮派维护费问题。
首先,人气度。老区最大的弊端就是人员相对集中,分布极不平衡。人气度由帮派维护时的在线人数决定,人气度过低将导致帮派降级,虽然目前暂时还没听说过哪个帮派因为人气度不够而掉级的事情,可是对于老区来说,这并不是杞人忧天。小记所在帮派昔日曾是全区第一帮派,实力么,也就是很轻松的就能组出来5支以上的服战队伍那种。可是由于核心人物的离开,帮派早已不复昔日的辉煌。即使是如此,小记所在帮派的综合实力在区里依然处于中上等。在这种情况下,帮派日常在线率经常处于5%-20%之间,帮战、周末活动等等在线率最多也就50%,这种帮派尚且如此,其他中等帮派的情况就可想而知。
下来,维护费。帮派最大的特色就在于其辅助技能,为了研究辅助技能,随着每个帮派逐渐的发展,各项建筑数目也逐渐增多,同时维护费也成倍的增长。其中书院是最消耗维护费用的建筑,可是它决定了技能的研究速度,对于发展技能的帮派来说,只得忍痛修满20个书院。小记所在帮派创建已四年有余,帮派规模、辅助技能如上图所示,在此条件下每小时维护费竟然高达74万,由于测试区的报告,若保持现有建筑数目不变的情况下提升到6级,初步估计维护费在85万上下。这样的数字,应该不是一般帮派所能承受的。在6级升7级的过程中,还需要修建8个建筑,加上再次提升规模,每小时维护费必然翻过100万大关,面对如此高额的维护费,该怎么办呢?
建筑 花费
书院 120+30×(当前数量+1)
金库 40+10×(当前数量+1)
药房 100+20×(当前数量+1)
仓库 40+10×(当前数量+1)
厢房 80+10×(当前数量+1)
兽室 40+10×(当前数量+1)
帮派建筑费用的消耗如上表,由于在6级升7级的过程中必然要修建8个建筑,那么究竟修建什么建筑呢?因为升级到6级以后就获得了新技能以及技能上限的提升,那么如果修建4个书院,会有多大的价值性呢?对于大多数帮派来说肯定是21、22、23、24这四个书院,价格那就是750+780+810+840=3180万,维护费至少又要增加6万,同时每小时的技能研究经验也从12000上升到了14000。那么当前面临的选择就是加速技能研究和加速帮派升级哪个选择带来的利益最大。无论是如何修建建筑,6级以后首先必然是开放技能研究,130强身、150冥想下来是2个新技能这些应该是放在首位的,20书院的研究力将这4个技能全部研究到6级帮派的上限共计需要622+837+447+59=1965小时,约81天,结合老区目前大多数帮派商人短缺的情况,算上帮派并不能正常维护的时间,于是至少需要3-6个月才能完成。如果不建设书院而改修其他的建筑,那么6个月的时间足够帮派从6级升到7级,7级帮派的产生就意味着140级强身术、160级冥想的诞生,由于技能消耗的金钱全部归于帮派资金,高级技能就会给帮派带来相当可观的资金,此时再修建书院加速技能研究就可以达到一个双赢的良性循环。另一方面,在24书院14000研究力的作用之下,把同样技能研究到上限值大致需要耗时1684小时,约70天,同样考虑不能正常维护的状态,估计经过3-5个月的时间可以完成,可是在这3-5个月的时间内,能完成价值3180万的书院吗?又有多少帮派可以接受90万以上的维护费用呢?
对于每小时维护、帮派资金常常超过上限资金的帮派来说,升级书院是一个不错的选择。一边加速着技能的研究,同时帮派升级也没有落下。可是对于弱一层次的帮派,维护压力太大,小记以为放弃书院是一个明智的选择。修建仓库和金库的数量至24就可以进行7级的升级工作,当7级帮派完成时适当拆除金库的数量以降低维护费用,同时技能上限的提升也保证了帮派资金有一个相对稳定的来源,毕竟20书院和24书院的差距并不是非常之大,当资金充足的时候再开始修建书院也为时未晚。...
2537
1、帮派有2类建筑数量达到 规模*4;
2、帮派规模从5级提升到6级时的帮派技能要求,满足以下任意一条即可:
(1) 4个帮派技能研究至当前规模要求的技能上限;
(2) 6个帮派技能研究至120级;
(3) 8个帮派技能研究至100级。
3、帮派资金≥1000万+48*规模*1万;
4、帮派繁荣度≥1000点,帮派人气值≥1000点。
5、帮派规模6升7时,必须满足7个帮派技能研究满;...
18190