万国觉醒平民玩家选哪个文明
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不知道大家有没有发现这样一种奇怪的现象,在海外大肆收割玩家的游戏成绩归国发展后会变得“水土不服”但有些在国内到处开花的游戏出了自家大门却丧失了竞争力。
不过这个现象被《万国觉醒》打破。 之前在海外一直雄踞中国手游出海排行top3的《万国觉醒》在9月23日归国开启公测后,下载量仅首日就迅速登上免费榜榜首,ios销售榜前三,整个九月的流水更是达到了惊人的10亿!这份数据在slg游戏界可以说是绝无仅有,堪称全世界第一slg! 看到这相信一定又有人说了,《万国觉醒》啊,不就是靠国内外的明星流量带动拿到的成绩吗?
当然,明星阵容的确是每类产品进入市场的一个看点,但非常有意思的是,没有这层代言关系义务的明星私底下竟然也玩得不亦乐乎,王思聪的朋友圈求带,邓紫棋的熬夜通宵破关都真实地向大家证明了这款手游产品的实力,毕竟连王老板重氪选手都要抱大腿,这款游戏实力的确值得我们冲一波了。
而小编认为《万国觉醒》能在国内成功落地的原因,有很大一部分是因为他突破了国内slg传统清一色的“三国脸”,在画风上进行了创新,从根源上解决了玩家的审美疲劳。 新鲜感的注入,画面人物体验感的加强,让许多玩家反映其游戏体验极大程度上超越了其他的同类手游。《万国觉醒》主打的多国文明,多国兵种,也让许多玩家爱不释手。3D美式卡通的造型即使是在欧美和国内游戏中也能算是独树一帜,武将造型让人过目不忘。
最重要的是,《万国觉醒》与其他划线占地块的SLG不同,高度自由的行军模式让玩家在这款类别为slg的游戏中找到了近似moba游戏的秀操作、秀走位的快感,比方说别的slg游戏,如果要跟敌方较量,那必然就是直直一条线拉过去,但在《万国觉醒》中你却可以凭借不断的更换行军对象或者是方向来“迂回”的接近敌人,从而达到出其不意的效果。
一直觉得过硬的产品质量才是一个游戏能够长久不衰并且大热关键。 不管是明星代言还是大咖推广,都只是短时间的曝光,要想得到玩家的喜爱,就一定要在游戏内容和设计上下功夫。 在当下游戏产品众多的市场情况下,没有创新是无法得到大家认可的。《万国觉醒》能够在前三的榜单上留下名字,就一定是有它的原因。
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