炉石传说刀油贼卡组相关内容

炉石传说,刺客刀油贼怎么打,组了一套刺客牌,但胜率一直在40左右,遇到先手+卡手时候根本等不到后期

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炉石传说,刀油贼为什么叫刀油贼?套路是什么?

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炉石传说里的奇迹贼、刀油贼和蓝龙贼有什么区别吗?他们不都是一回合带走对手吗,个人感却没啥区

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炉石传说刀油贼如何上传说 信仰刀油贼卡组详解

炉石传说刀油贼如何上传说 信仰刀油贼卡组详解

一,卡组展示

二,特色解析

双老司机

实在是太多快攻了!尤其是萨满,前期怪蹭脸,根本不用后期,中期锤子加法术糊脸就挂了,究其原因是因为盗贼没有墙,然后我觉得盗贼这么酷的职业带墙好蠢,所以选择满编老司机,结果发现防德的斩杀也很有用,一口奶轻松脱离14血,打猎人爸爸也能55开了

大刀

带了双老司机之后感到输出不足,尤其遇上战士,满血手里两张老司机真的是难受,于是带把大刀增强输出,瞬间输出爆表,5费跳币图哈特连拍两个盾女的战士都带走了,打战士胜率55,遇到战士再也不用喊爸爸了(恩猎人和战士都不再是爸爸了,旗鼓相当的对手!)很多局都是高攻大刀抡脸,下回合乱舞带走,大刀厉害就厉害在耐久高,毒药变成打8,刀油变成打12,大刀本身输出12点伤害,物穿这么高根本不怕护甲!

三,套牌胜率

具体胜率如下,德和宇宙术实在是太多了!少一张刀扇打骑士胜率略下降,盗贼默认是内战结果都是亡语贼没留aoe被打崩2333。

胜率总览

对抗各职业胜率

四,套牌攻略

职业部分为赢的思路,打法视具体手牌场面调整,刀油贼没有固定打法,斩杀手段很多一定要多练。

通用:

1.起手找背刺毒药军七,有其二留4费怪

2.除了打战士,2费刀不砍

3.大刀该解怪就解怪,2耐久以上不要不砍,不然乱舞亏耐久

4.砰砰大帝在对面下回合被迫处理自己场面时可以闷

5.先手有背刺军七,可以适当忍一波3费再解场

6除非血量太危险,一定要处理掉场面再奶,打骑士5血都是安全的(非黑)

7.345费最关键,能不能解场加己方战场基本决定局势

德鲁伊(54%):

1.前期密切关注手牌随时准备解掉豹骑和收割机

2.一定要赌收割机掉2血怪,然后通用解法:蓝龙背刺;毒药背刺;毒药军七;背刺脸砍军七

3.不刻意留闷棍

4.对面下了女王又没闷棍就伤害为重,除非自己场上有塞布,否则无视拍脸

5.4费空场可以裸拍紫罗兰

术士(52%):

1.宇宙术:站场加控在10几血,一套秒杀,

2.恶魔园:上怪逼对面把亡语触发出来再乱舞清场

3.手牌术:4费第一波压力能解则解,不能解交个背刺后无视,用aoe解决

骑士(45%):

1.胜率略低是因为单刀扇,起手有刀扇一定留,不留乱舞

2.对手6费前一定要有场面,用刺骨加怪或闷棍处理98神秘挑战者

3.处理不掉22圣盾就上怪让对面来解

4.空场可以裸拍紫罗兰

5.中速骑乱舞要捏好不要随便交

真雷克萨(54%):

1.莫慌老夫有双老司机

2.3费能站住33对抢伤害是够的

3.必留aoe,清一波场后猎人伤害跟不上,老司机能绝望奶(两口)

4.塞布能压法术斩杀,但是最安全的还是老司机

萨满(63%):

1.老夫有双老司机但还是好慌啊

2.起手必留aoe,aoe清场后站怪抢伤害,塞布压对面法术斩杀(类似冰法)

3.有锤子的萨满很危险,随时石化拍掉10血,没20血赶紧老司机

4.刀油在清完场后能buff到怪上就赶紧buff来抢伤害

战士(55%):

1.3费前小刀砍转刀过不下怪,4费拍收割机或硬币塞布,核心是保持场上两个怪蹭脸,塞布可以站一回合场加打掉护甲,核心中的核心

2.防复仇防复仇防复仇

3.key牌是大刀塞布疾跑,其次收割机,起手有就留,不留背刺

4.有场面护甲都是纸,没场面手里没牌没伤害拍图和特直接跑

5.多卖脸

法师(53%):

1.机械法:毒药乱舞卒

2.节奏法:裸刀油解火妖不亏,奥秘默认镜像,7费防一波砰砰

3.冰法:场面压力要给足,破冰箱后压塞布,不让紫罗兰生满场没位置下怪,大刀塞布是mvp

牧师(91%):

1.不卡手基本输不了

2.大刀涂毒涂刀油直接抡脸,乱舞带走

3.328可以用收割机去压

4.低攻血超多的怪无视

5.8费前的塞布稳定能压场

盗贼(40%):

1.内战:没有内战(起手找过牌塞布大刀,防乱舞清场,预测对面下回合要疾跑或斩杀或清一大波场再压塞布)

2.亡语贼:清场,防阿格斯,对面爆发只有冷血和乱舞,遇到盗贼还是默认亡语贼吧吃了好多亏==

五,常见问题

1,为什么不带王牌:王牌能处理的东西闷棍能处理,而且能处理亡语能处理墙,基本不卡手(闷棍卡手的时候王牌更卡手)

2,为什么不带砰砰:本来就人手王牌,贼没有砰砰让对面天然卡一张,那为何要特地带张砰砰给对面上个42呢==而且本来有伺机待发的情况下还会经常

3,两张7费的疾跑卡手,没有激活7费的砰砰更容易前期卡手,还有砰砰战场能力对于贼来说并没有那么的强到不可或缺

4,这套为什么不带哈哈:个人不喜欢而已,还有这套经常是高攻大刀打脸赢的,基本不需要哈哈,喜欢带就带吧

5,怎么处理砰砰:有场面闷棍,场上的怪打脸对面只剩十几血,除非炸弹炸的特别特别好,不然对面是不敢再下砰砰的;没场面就7费前别轻易用aoe,预留一发给砰砰再用怪或者刺骨解掉(ps佛祖在有法强的时候可以背刺打3或33的怪撞一下再刺骨打5解)

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求炉石传说新版本卡组排名,有哪些比较靠前的?

炉石传说新版本卡组排名:机械超生德,奇迹法,节奏贼,机械猎。

比较靠前的前三组:

1、机械超生德。

随着版本更新系统所赠送的机械卡就可以看出机械卡组在本次更新之后的强势了,所以很多的卡组套牌都喜欢携带机械类卡牌来增强卡组的强度,本次的机械超生德就是结合了新版本的强势卡牌而组建成的套牌,套牌之中可以携带战争德鲁伊来增加卡组的存活性,无论是用来解场还是站场在前期都能带来不小的优势,而增加的机械类卡牌也能让对方措手不及。

2、奇迹法。

法师在暗影崛起版本以来的地位一直都是还不错的,无论是之前的大哥法还是这套奇迹法都有不错的效果,在本次套牌之中既有着山岭巨人这类在前期占据极大优势的卡牌也有安东尼这样保证卡组灵动性而且让对手不得不防的存在,而且法力飓风与咒术师的召唤的双加持可以有利的保证卡组的强度。

3、节奏贼。

虽然在新版本以来盗贼已经让很多玩家抱怨不已,并且暴雪也及时的对它进行了调整但是还是无法阻止玩家们的智慧,无论是目前在天梯上活跃的兔子贼还是这套节奏贼都可以让很多人措手不及,这套卡组最大的亮点就是携带了两张小精灵,可能很多人都不理解小精灵的作用,甚至觉得很托节奏。但是恰恰相反,因为小精灵的0费让很多连击卡有了用武之地,不再有了放手里但是打不出去的尴尬场面。

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炉石传说新版本稳定上分卡组有哪些?

每到新版本来袭的时候,很多玩家都会表示对着茫茫多的卡池和各式有趣套路望尘兴叹,原本的任务机制更改为战令系统后,获得奖励的方式变得更加单一,这让平民玩家本就不富裕的收藏更是雪上加霜。

但大家也都知道,按照几个版本的每次大更新必有削弱来看,暗月马戏团当中变得离谱的单卡有很大几率被设计师盯上。下面游戏日报老九便为大家列举几个,合了不亏理财血赚的卡牌。

首先是橙卡方面,四古神各有各的优点,合成不亏但削弱的可能性却很小,毕竟费用很高也需要体系的搭配才能完成。根据最近天梯出现的热门单卡来说,老九个人比较推荐有理财可能的橙卡为术士和DH的职业橙卡,提克特斯标准虽然表现一般,但狂野却发挥出色,伊格诺思气宗构筑虽并不完美,但斩杀线相当恐怖且未来潜力巨大。

熟悉炉石的玩家都知道,几个版本紫卡在每套卡组中占得比例越来越大了,相比于橙卡的天马行空,紫卡才是超模的强势,暗月马戏团的紫卡同样如此。


首选推荐合成的是中立史诗卡狂欢小丑,可以说德鲁伊在新版本能够崛起一半的功劳要来自于这张卡。优胜劣汰接一波满场88嘲讽,对手在6、7回合人都傻了,是相当有潜力理财的卡牌。另外术士的史诗卡连环灾难也是一张相当不错的卡牌,术士不强,但这卡是真强。

(太极剑无敌小丑)

在蓝白方面,有潜力单卡依旧不少。比如被反馈有bug的牧师稀有卡织血者,一波减费配合复活完全有能力解决牧师笨重的问题。再者是德鲁伊稀有卡幽影猫头鹰,减费已经在之前已经多次被证实有修改的必要,猫头鹰模型上来看虽然不及以往离谱,但自带突袭属性也让这张卡的地位上升了一个台阶。

总的来说,暗月马戏团总体的质量还是比较稳定的,估计设计团队也吸取了前几个版本的经验,因此设计的卡牌都比较符合预期,预计后续的nerf不会太大。但以上几张都是最近环境中出现次数较多且表现良好的卡牌,哪怕是理财失败仍旧有着不小的上分能力。

大家觉得这几张卡合理吗?

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