少女前线装备公式相关内容

少女前线低耗装备公式有哪些

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少女前线装备公式

少女前线装备公式,想知道少女前线装备公式的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

少女前线装备怎么建造呢?各种不同种类的装备建造公式是什么样的呢?肯定很多小伙伴是不清楚的。那小编今天就介绍下少女前线装备建造公式。帮助大家更加了解装备怎么建造!

少女前线装备建造公式

装备建造公式

光学/全息/红点瞄准:10*4

夜视仪:100 10 100 10

穿甲弹&高速弹:10 150 10 10

外骨骼:50 10 10 50

目前由于装备图纸高度紧张,所以需要用更优质的公式来出。下边就让小编来推荐几个。

首先2222公式,这个公式虽然消耗的很多,但是就是出的少,推荐大家不要用。

比较好出3、4星的公式是2211,但目前口袋小编也没有用这个公式出过5星。

几个除了5星装备的大多都是2221或者2022的变种,当然具体情况还是要看脸。

小伙伴们你们看明白了吗?以上就是小编给大家带来的关于少女前线装备建造公式的攻略。如果大家还觉得而不够清楚的话,那么你们进入游戏,然后对照着小编的公式也就一目了然了。

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少女前线玄学公式介绍

少女前线玄学公式介绍,大建公式一览。今天小编给大家分享一下玄学公式,一起来看看。

少女前线玄学公式介绍

在之前的新手攻略中我们已经讲过了《少女前线》的资源建造系统:玩家在工厂中投入人力、弹药、口粮、零件四种资源,投入量可任意设置,根据投入量的不同,建造池会有所不同,但最终出货有一定的随机性。该建造系统源于日本DMM的一系列收集类游戏,由于没有保底十连抽等设计,被玩家一致认为比较良心。

所以,我们这篇文章的目的是给玩家简单分析一下各种资源配比对建造池所产生的影响,帮助玩家能更好的建造出自己想要的少女。

【最节约资源的手枪(HG)】

根据各种玩家肉测数据和以往版本的资料来看,手枪只会在资源总量低于一定数量时出货,所以理论上效率最高的手枪公式应该是30、30、30、30(顺序为人力、弹药、口粮、零件,后文保持一致不再另行说明)。但是有不少玩家反应该公式很难出高星枪,又有传言称高零件数量可提升高星级的掉率,但都没有得到证实。

坊间流传手枪的玄学公式有:

130、130、130、130;

30、30、30、130等。

【到处乱入的冲锋枪(SMG)】

《少女前线》中冲锋枪的出现没有什么规律,貌似绝大部分资源配比都能够出货,甚至还有人用全30的低资源建手枪的时候,都会遇到高星的冲锋枪乱入。所以大部分人在建冲锋枪的时候,只是将总资源量提升到一定程度,让建造池屏蔽掉手枪,提升冲锋枪的掉率。至于提升到多高,反正大于1000以上肯定是可以的。

同时,根据高零件能提升高星掉率的玄学传言,以及低人力能屏蔽步枪的传言,冲锋枪常见的公式有:

30、400、400、400;

400、400、400、100;

450、450、450、450(多枪种通用公式)等。

其实,如果玩家脸好的话,不用可以去建冲锋枪,搞不好在造其他枪械的时候,就出了你想要的东西呢?

【与冲锋枪类似的突击步枪(AR)】

突击步枪的建造规则和冲锋枪在某种程度上很像,只是不会到处乱入,其资源投入应该还是有一定规则的。目前的资料显示,应该还是需要总资源量大于一定数值,具体数值还是无法获知,所以在投入的时候最好让资源总量大于1000。

目前,能出冲锋枪的大部分公式都能出突击步枪,同时还有一些玄学传言,常见的公式有:

30、400、400、400;

430、330、330、130(玄学公式);

450、450、450、450等。

【需要高人力的步枪(RF)】

我们在讲冲锋枪公式的时候,提到了用低人力屏蔽步枪。换言之,步枪的建造需要一定量的人力投入。具体数值坊间传闻莫衷一是,有说400的,有说450的,有说500的。有很多懒得研究的玩家就直接全部450,貌似出货率还可以。

步枪的常见公式有:

400、600、600、400(经常会有机枪乱入);

450、450、450、450;

400、30、330、400(玄学公式)等。

【消耗最大的机枪(MG)】

机枪是《少女前线》中的强力输出单位,不但战斗时的弹药消耗大,受伤后的修理花费大,连建造时所需的资源也是最多的。根据玩家肉测的结果,机枪对四项资源的投入均有较高的要求,而且弹药和口粮投入600以上更加保险。

所以大部分人建机枪时采用的公式都是:400、600、600、400,出货率还是很不错的。

总结:

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少女前线手游外骨骼公式

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少女前线强化公式是什么

少女前线强化公式是什么,强化公式分享。今天小编给大家分享一下强化公式,一起来看看。

强化公式分享

少女前线强化加成=?∑(狗粮属性/(狗粮属性+k))*1.2?

也可以写成Floor(Sum(狗粮属性/(狗粮属性+k))*1.2),看你喜欢哪个吧。

计算伤害时k为50,计算命中和闪避时k为25,计算射速时k为150。

狗粮属性就是狗粮的面板属性,用强化过的枪当狗粮口感会比普通的更好,然而并没有什么卯月。

如果取整前的值非常接近于整数,最终结果可能偶尔会比期望值少1,这是由于浮点误差的原因,换一只属性稍高的狗粮即可。

最终强化属性等于口感之和下取整,所以强化的时候可以稍微算一下尽量避免加0.8、0.9的情况。

手枪(平均约0.21/0.25/0.35/0.24)

M1911:0.2/0.232/0.318/0.243

纳甘左轮:0.216/0.232/0.367/0.194

P38:0.2/0.232/0.343/0.243

PPK:0.183/0.263/0.389/0.263

FNP-9:0.216/0.263/0.367/0.263

MP-446:0.216/0.263/0.318/0.253

冲锋枪(平均约0.21/0.09/0.32/0.31)

M3:0.216/0.089/0.318/0.282

PP2000:0.232/0.089/0.367/0.330

MP-40:0.216/0.089/0.291/0.309

伯莱塔38型:0.232/0.089/0.263/0.309

SpectreM4:10.2/0.089/0.343/0.355

IDW:0.183/0.089/0.343/0.295

步枪(平均约0.54/0.31/0.18/0.17)

西蒙诺夫:0.526/0.291/0.2/0.166

G43:0.541/0.291/0.166/0.183

BM59:0.568/0.343/0.166/0.166

突击步枪(平均约0.32/0.21/0.2/0.27)

G3:0.343/0.232/0.2/0.258

L85A1:0.291/0.2/0.2/0.309

加利尔:0.304/0.2/0.2/0.267

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少女前线G41公式

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