DNF附加伤害前后顺序
DNF的伤害附加类型应该是分为4类:
第一类:技能加成类,即XX技能伤害+XX%,代表就是远古2系列,在这里,作者把暴击也作为一个技能看待,即暴击伤害+XX%的也属于这类。这类附加的特点是触发时加成算在原伤害显示里,可以放大无视伤害,不会和其他类型的伤害加成冲突,也不会和同类型伤害加成冲突,没有仇恨和组队bug。
第二类:白字伤害类,代表就是贤者屠魔棍,无影剑,雪之荣誉等,特点是触发时加成以另外一个数字额外显示,计入有效hit内,可以放大无视伤害,不会和同类型伤害加成冲突,也不会和绝大多数的其它类型伤害加成冲突(反例就是屠魔棍的伤害加成和骨戒加成冲突了,所以我没有说全部,但是没有确切的验证是否和所有的面板类加成伤害冲突,所以在这里我不下结论,欢迎蛋疼人士去测试),同样也不存在仇恨和组队bug。
第三类:面板加成类,代表就是灵魂猎者,骨戒,破极系列等,此类伤害的特点是触发时面板攻击力数字的非无视部分得到加成(从字面意思就可以知道这种伤害无法放大无视,对固定伤害也没有加成),不会和同类型伤害冲突,也不会和其他类型的伤害加成冲突,同样也不存在仇恨和组队bug。
第四类:也就是大家又爱又恨的黄字最终伤害加成类,代表就是悲鸣项链,斯凯玛的弑伤等让众多玩家又爱又恨的玩意。此类伤害加成的特点是黄字最终伤害附加,可以放大无视伤害,但是当存在同类型的伤害加成时,会出现覆盖效果,优先级不明,但是不会和其他类型的伤害加成冲突,存在组队和仇恨的bug...
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