大型单机游戏到底通过什么来盈利的?
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用GTA5来说吧貌似是1.3亿多?
我们算2亿吧~
一份游戏买了..60美元吧
软妹币370多元
但是它卖出了多少套呢?
3400.。。万套....
加起来就是.12
750
000
000元人民币【1百2十7亿5千万】
人民币和美元的汇率是6.2541
以上数值除以6.........................
一般来说。大公司的著名IP【游戏】
比如COD啊日本的生化危【无】机【双】啊
出的时候一定是要考虑市场和玩家的热情的
而且一定要鼓励玩家买正版
怎么玩呢?纪念品
比如买盒子版送手办啊
大波福利之类的
正版才能联机啊之类的
就像日本的动漫。不可能只在TV或网络播放来赚钱
还要出周边啊,见面会啊。
游戏的话出手办,纪念品,或者卖原声大碟啊
后期的话补几个DLC啊,卡普空搞几个“高清”重置版【改一下分辨率之类的】
总之呢,没有把握是不会发的。
像最近的【刺客无双大补丁】因为成本问题
没怎么修就发了,先把钱收回来点,然后发了个好几G的大补丁,没BUG了钱也回来了
起码不陪呀...
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