秦时明月世界门派选择相关内容

腾讯秦时明月世界手游什么时候可以玩?

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秦时明月世界里,最适合无氪党的是哪个派别呀?

秦时明月世界共有5个门派,每个门派各有特色零氪、小氪、平民、新手选择墨、道、医三家。兵家、儒家这两个门派需要大量资源和装备支撑才能发挥出强大的能力,更适合土豪玩家

1.【儒家】近战控制,全方位发展(秀,快,闪)

儒家的玩法分三种(也可以理解为两种),首先是破定派:一般每个角色都会有100+的定力(根据被动不同而不同),一旦定力被打完则会被控制技能轻易控住(包括普通攻击和技能攻击都会打断被破定者的操作),儒家的一系技能(每个角色都会拥有两个流派技能,可以战前切换)几乎每个都有破定效果;其次是控制派:儒家的二系技能的控制能力极强,打控制的话可以很完美的将对方心态搞崩;最后是闪避流:一般是辅助上述两个玩法,一系四技能的晓梦指点,会有增加70%闪避的效果;二系被动闪避后有几率增加50%闪避,这是闪避流的主要依靠的两个技能。

2.【兵家】战士坦克类(肉,攻)

前期的副本如果你的队伍没有一个兵家是万万不可的。正因如此兵家在前期是十分吃香的存在,后期的处境就很尴尬,需要你调整好你的角色的种种属性。如果是PVE玩家的话,兵家一定是首推,因为一般不会有队伍去拒绝有一个兵家的存在(肉坦)。但如果是PVP玩家的话,需要对兵家的玩法和属性调整的十分得当(简单地说,需要氪氪帝)。兵家的一系十分简单粗暴,就是肉坦上去抗;至于二系,原谅梦梦也没有发现很好的玩法,因为换了二系之后的兵家会变脆,由于前期梦梦主要是肉坦模式,所以伤害也没有上去,二系暂时还没有研究明白,但仔细研究后,我会单独的为每个职业弄一份详细的解读。

3.【道家】远近皆可,两个流派分别为控制和AOE爆发,能力全面强度最高(易,秀,花)

道家经先游服改版之后,“道爷”的名称实至名归,集辅助,控制,治疗(自身),伤害于一体的道家说实话是刚接触这类游戏并且想要秀一番的玩家。

道家一系:可以辅助(拴狗绳),也可以控制(沉默),甚至治疗自身,伤害还很爆表。

道家二系:一套伤害,不是你死就是我亡

4.【墨家】召唤流,远程攻击,虽然生存较为薄弱但输出强力,对资源需求较小(攻,控,易)

墨家作为这类游戏的ADC,伤害也是杠杠的!这次先游服不得不说把墨家削弱了,削弱了一系的伤害,同时强化了二系的控制和伤害,主要有猥琐流和控制流,现在只要记住不管PVE还是PVP伤害很高。

5.【医家】作为唯一的奶妈辅助职业,重要程度不必多说,装备要求最低,很受欢迎(愈,秀,必)

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玩秦时明月世界主玩PVP,哪个门派会比较强?

《秦时明月世界》中除了高还原度的剧情外,丰富的主线和支线任务及各类战斗也是游戏有趣的方面,在各类战斗中,不同的门派发挥除了不同的作用,也有不同的优势,根据门派不同的特点衍生出不同的技巧。而这些内容也是游戏的亮点之一。每个门派的两种分支也是游戏的特色,在PVE和PVP中都有不同的优劣势所在,那么玩家应该如何正确选择呢?

儒家是一个近战输出类门派,其分支为输出爆发强的风雅颂和输出控制强的春秋谱。两者都拥有极高的输出伤害,但表现方式并不相同。风雅颂的伤害更高,因为爆发强,更能快速的解决战斗,但控制手段弱,很容易被人反制,不适合PVP对战,因此比较适合于PVE。春秋谱控制能力强,面对敌人时可以通过控制牵制敌人的正常攻击,达到均衡稳定战斗的目的,因此更适合PVP。

墨家属于远程门派,分支流派是输出召唤的天工决和输出控制的鬼影诀。从基础能力上来看,天工决更适合于PVE,因为召唤机关拥有一定的吸引敌人仇恨的能力,能有效吸引BOSS减轻自身的压力,但如果对手是玩家一般不会中招。而输出控制更容易击败敌人,适合于PVP,与儒家的春秋谱同理,干扰敌人的正常攻击。

兵家属于近战外功门派,生存强血量后,两个分支均适合PVP和PVE。但铁甲战曲属于防御坦克,擅长于冲锋,一般来说在团战中优势明显,而PVP中往往才有团战的发挥余地,因此更适合于PVP。风雷策属于输出生存,可以提高战斗续航能力,吸引敌人集火优势强,而PVP中玩家一般不会被动集火,因此在PVE高难度副本中吸引怪物围攻保护队员较为适合。

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