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炉石传说元素任务牧卡组厉害吗

炉石传说元素任务牧卡组厉害吗?大家都知道任务牧卡组的速度是普遍偏低的,而使用元素卡牌来提升速度怎么样呢?一起来看下元素任务牧卡组详细分析的文章吧。希望能够帮到大家哦。

卡组详情

卡组解析

1、过牌问题

首先这套牌真正意义上的过牌就2张战利品,作为一套卡组基本的组成,过牌数量的确是不够的,但是在实际操作过程中,大家其实可以体会到,这套牌多数情况甚至能打到爆牌,主要原因就是①牌库外过牌较多②通过巴内斯、灵魂歌者安布拉、玛瑙主教、恩佐斯、幻象制造者、传令官沃拉兹可以复制各种过牌效果的能力,因此手牌多数情况能保持在6-8张左右。

2、任务完成的平均回合数

这套牌任务完成的速度是相当快的,在低费亡语随从的帮助下,我们一般能在6-8费完成职业任务,因此这套牌在面对绝大多数快攻是有一定的优势。

3、解场能力

这套牌的缺点的确就是主动解场能力,痛和灭只带了一张,aoe没有带,在解场方面我的思路是要玩出快攻的模式,但是我们是打不死人的快攻,不停地制造场面上的优势。

首先在面多快攻职业的时候,痛是比较亏节奏的一种解场手段,相对于痛来说,是使用了不稳定元素作为前期解场的主要替代品,这张卡是我这版本最喜欢的单卡之一,对于各种快攻拥有极强的限制能力,其亡语效果仅面对随从是非常强大的存在,而另一方面,我使用2张疯狂药水,主要是因为目前版本低费快攻职业有一定数量2攻以下优质的亡语随从,并且多数情况面对1/1身材,疯狂药水要比痛好用太多了。

而在面对后期随从,我选择以量取胜,这套牌的铺场能力是非常强的,而且在后期元素生物的支援下,我们的场面是很容易能够站住的,因此即使在面多aoe众多的墙战,依然能把对面铺死。

4、元素体系与牧师任务的兼容性

可以说元素跟牧师任务的兼容性相当的好,牧师能用到的亡语体系元素生物有3个,分别是结晶预言者、不稳定的元素、火岩元素,这三张元素牌可以说张张都是极品,结晶预言者基本上是个牧师都会带,属于牌库外过牌,在配合复制随从效果,能起到迅速补充手牌的目的,而不稳定的元素这张牌我每次两费丢上去就有种特别的安全,谁用谁知道...而火岩元素,也是属于牌库外过牌的,并且2张1/2可以储存到后期作为素材,或者填补本回合没有用完的费用,反正就是各种好用,所以牧师的任务与元素契合度非常高,能在完成任务的同时不会错过下一回合的元素效果。

5、亡语随从的选择

在亡语随从的选择方面,一方面我们以偏低费为主,另一方面我们要考虑如何最大效果地发挥出亡语随从的亡语效果,因此我选择本身身材较差但亡语效果优异的随从,这种选择偏向主要是能最大效果地发挥复制随从的功能,而且恰巧这些随从费用都较低,另一方面,是如何让亡语随从能站住场,因此我选择带暮光召唤师而不是被感染的牛头人,在多数情况下,不会有人去主动解暮光召唤师的,这样大大地增加我们复制到该随从的几率,而被感染的牛头人本身嘲讽,太不容易被复制了,这样我们铺场的目的就很难达到,而且在任务完成得较快的情况下,本身并不需要太多的嘲讽来护脸。而凯恩同学则是身材不错,但费用太高,而且凯恩被硬解的几率太高,容易亏节奏,所以在以场面为主的前提上,我选择了以上一些随从,其他没说到的,是因为我觉得大家都能够理解,哈哈

6、恩佐斯的期望值

对于这套卡组,对恩佐斯的功能取决于两个方向,如果你复活了较多的暮光召唤者或者始祖龟执盾者,那就偏向于站场,而如果不是这两者,那就偏向于补充手牌,在多少情况下你能通过你之前召唤的亡语随从来判断你的恩佐斯的作用。

7、胜利手段

这套牌虽然铺场能力非常强,但是却是打不死人的铺场,所以我们这套卡组是偏向于消耗战的卡组,正因为不容易打死人,在面对这版本目前比较强势的两套卡组——任务贼和任务法时是处于劣势的,任务贼是小劣基本是46到37这个阶段,主要看对方任务速度以及火焰使者的发挥,而任务冰...基本趋于19,因此可以考虑加一张张杰..而面对其他职业,我们都是可以一战的,尤其的墙战,可以说是克星,对面要赢只能看带球过人的能力强不强了(我输的几把都是被各种带球过人,而且还是连续带球过人...)

以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说元素任务牧的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说元素任务牧的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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炉石传说狂野任务贼卡组玩的人还算多,虽然大家都说这个卡组是毒瘤,但是很多时候只要胜利不就可以了吗,而且这个也是一种策略啊,能赢干嘛不用,那么,炉石传说狂野任务贼卡组怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来狂野任务贼卡组的实战技巧!

前言

这个月继续在狂野娱乐,可是被脏牧恶心到了,很气!

所以不得已拿出了毒瘤任务贼,开炮爽成一匹野马,虽然恶心到了一部分人,但是收拾了牧师,爽了快攻,也还算心安理得吧。

卡组详情

争议单卡

夜幕奇袭

这张卡把狂野分成了两个流派,不带的可能觉得会卡手,不够顺滑,我想说的是不带就去玩标准吧!不多说!

硬币

放弃了火羽精灵加入了两张硬币有些极端,这套的胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋,在狂野里火羽精灵的过度不是很重要,而很多时候卡一费可能就影响了一个回合,无论是做任务还是消失,提高了上限。

末日

个人很喜欢这张牌,控制节凑的神卡,打快攻压场拖回合或者吸伤害,对阵慢速也一样,真的好用,只是卡位实在紧张不能带两张。

老司机

算是一张偷鸡牌,一般都认为任务贼没有回复的,这额外的8血很多时候左右了胜败,打法师猎人尤其好用。

寒光智者

因为自身费用的低廉,基本上什么时候上都不亏,打慢速可以配合消失按爆牌贼的玩法来玩,打快速也不要不敢上,虽然带了末日老司机不尽快完成任务靠苟活也是赢不了的。

对阵思路

优势对局就不说了,很难输,主要说下劣势对局。

海盗战

最大的劣势对局,7局只赢了两局,从胜率上就能看出来,狂野里基本全是海盗战,100名以内尤其多,胡起来还是能赢的。起手找回手和末日冰川碎片,其他都不要留!用冰川碎片做任务是胜率最大的,任务可以在三费启动,开始的时候抓紧过牌适当的转刀解场,后手的话如果对面1费恩佐斯副官带帕奇斯,手里有末日挂任务,没有末日直接硬币转刀不要挂任务; 最恐怖的两张牌 海盗船长、船载火炮,初期能解还是要解的,可以卖船工和帕奇斯。

打脸萨、猎人

和对阵海盗战思路很像,区别是这两个职业直伤更多,所以起手可以留一发老司机,不然即时任务做完场面控制住后也还是会被直伤带走,当然留老司机也要看其他手牌,如果没一张可用,还是不要留。

德鲁伊

青玉德很难输,主要说下快攻德。因为德的怪是buff起来的和亡语很难处理,而德基本全靠场面打伤害,所以伺机待发和消失必留,其他还是末日回手和冰川碎片,可以说整局的关键就在消失,时机一定要控制好,算好回合数和伤害,要贪一些,不要不得已追求的是消失后返场。

法师

法师的流派很多,分为奥秘法、冰法和控制法三类吧,相对好打一些的是控制法也就五五开,其他都是大劣对局。留牌思路因为不能确定对手形态,必留回手、末日和冰川碎片,尽快完成任务一定是最稳的,其他伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也是可以留的,后手老司机也可以留,劣势对局一定要拼,输正常,赢了是赚的,即便是给奥秘法过牌有点亏也没有办法,关键回合反制也是不能防的,赌输了走人嘛是吧。

说一下对阵冰法的思路,狂野里面很多时候回碰上相同的人,如果事先知道对手是冰法,我的经验是爆牌才是胜率最大的打法,起手全力找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,化身爆牌贼,只要处理好大地和红龙两只怪大怪,多多爆对手牌,爆到伤害够多用老司机回血就赢了。因为有冰箱和冰系法术,传统战场和偷鸡方式很难赢,真的是经验之谈。

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