我的世界红石怎么用 红石是MC陷阱必备的东西,他可以用于陷阱,红石兑换机。还可以弄电梯,只不过你要先从简单的红石系统做起,然后后面你懂红石的原理了之后再慢慢的、得做一些比较复杂的陷阱,你也可以去搜视频看看如何用红石制造陷阱... 16993
我的世界红石 红石原件红石系统的原件主要分为三个大类:电源,传输线以及电动机械。电源:是能给整个电路提供能量的机械。例如:红石火把、红石块、按钮传输线:能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器电动机械:能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器充能红石元件与部分方块(例如石头、沙石、泥土等)能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。强充能和弱充能:充能又分为强充能和弱充能,当非透明方块被电源充能,就称之为强充能,当被红石线充能就定义为弱充能。被强充能的方块能激活红石线,而被弱充能的方块则不能激活红石线。但是不管强充能还是弱充能都是可以激活毗邻的红石元器件的。充能等级(信号强度)充能等级由弱到强从0到15共16个等级。除了自定义强度的电源意外,电源一般提供等级15的信号。红石线每传递一格就减少一格充能等级,所以连续的红石线最多能传导15格,但是如果使用比较器或者中继器就能保持或者加强红石型号从而传递更远。红石刻(tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于二十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。信号与脉冲电路连续输出能产生信号。而红石信号分为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号激活的时候为“真”,非激活的时候为“假”。而一个短暂连续的假-真-假信号我们就统称为脉冲。注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。电路与机械两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:电路(circuit):为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。机械(mechanism):会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。电路特性1格高电路1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。1格宽电路1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.平面电路指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。隐形电路指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。立即响应电路指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。静音电路指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。可堆叠电路指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。可并列电路指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。... 7019
求我的世界红石各种用法,越详细越好。 石头与木头按钮的区别石头:延迟高于木头按钮。踏板:踩着信号就会发出,不踩就消失(在踏板下方的红石能被点亮)红石火把:红石火把的信号会一直有除非关闭信号。常见问题:怎么关闭火把的信号?其实很简单把红石火把放在方块上然后用启动器连接着方块就好了。活塞:推动方块粘性活塞:信号丢失后能再把方块拉回来。发射器:往里面放入水桶,岩浆桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰弹可以呈现效果。投射器:可以往目标投射物品。红石灯:可以被点亮。铁木门:可以被红石打开。红石块:发出信号的方块。红石中交器:右击可以制造延迟或者让红石信号在一条路线上。红石比较器:知道的唯一用途,制造高频红石(快速,需激活)TNT:同时也可以被红石引爆(这样打火石没用了?谁会浪费铁来造打火石.....)参考资料http://www.cr173.com/html/28127_1.html 层主不会排版楼主你慢慢看吧... 13178