DNF新版女武神怎么加点 新版女武神加点攻略
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90级版本神武之力(二觉被动)技能改版:删除强拳,武神步相关机能,新增增加技能攻击力效果,而且强拳的每级暴伤增加值提升(1%-1.5%)。
DNF90级武神加点
加点
物理暴击:满,不解释。
折颈:一级,控制技能。
拳套精通:必满,除非你带的不是拳套,技能冷却缩减。
强拳:必满,爆伤BUFF技能。
崩拳:满,能僵直敌人,相比于碎骨和铁山靠个人更倾向于将崩拳。
霸体护甲:必满,加物防、体力,全程霸体(90版本霸体药惨遭削弱,被击五次效果消失)
碎骨:一级,前置,点崩拳了,sp点不够,喜欢的小伙伴可以舍弃铁山靠点满碎骨。
铁山靠:满,90版本后类似于红眼小蹦机制,可以方向控制距离。
柔化肌肉:必满,不解释。
弱点感知:必满,增加暴击率和命中率。
寸拳:必满,爆发技能,伤害杠杠的。
升龙拳:一级,已舍弃该技能,喜欢的小伙伴自行从别的技能扣除SP点。
闪电之舞:必满,清场必备技能。
纷影连环踢:必满,自从TB7改版后,施放技能默认打出当前等级最大攻击次数。
武神步:必满,不解释。
破碎拳:必满,类似寸拳一样,单体爆发技能。
升龙霸:满,自从TB7改版后就可以砸地接柔化了,而且伤害还不丢失。
神武之力:必满,90级改版新增增加技能攻击力效果,删除强拳,武神步相关机能。
虎啸神拳:一级,用于柔化即可,如果想点满的小伙伴,可以出碎骨处扣除sp点。
圣武连环破:必满,90级改版后减防机制改为百分比减防。
二觉:必满,不解释。
优先点满寸拳、闪电之舞、纷影连环踢,剩余TP看自身喜好加点即可。...
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"体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌
)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制
建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。
偷师技能:折颈1
刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
"...
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武神加点没什么争议
碎骨
铁山靠
强拳
命中
寸拳
闪电
觉醒主被动
物理暴击全满
下段十
鹰踏(前置)
霸体一
柔化随意
抛沙满吧
升龙满或一
纷影一
破碎满
升龙霸一
前踢和崩拳出强制
炫风腿一
配合跃翔逃跑神技啊...
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1.加点
体术
背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)
气功
分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)
狂暴
抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。
散打
上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)
蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)
旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)
鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0
强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)
疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)
碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)
寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)
前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)
霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)
肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)
下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)
铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)
升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)
闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)
纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)
武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)
武神强踢不加(PK没用。)
通用
后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)
受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)
偷学
折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)
2.服装选择(时装和装备)
时装:
上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)
下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)
帽子(肯定是加释放速度,没有异议)
头发(同上)
脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)
胸部(同上)
腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)
鞋子(肯定加移动速度,没有异议)
装备:
上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)
下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)
肩膀(紫金守护肩,没有异议)
手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)
项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)
戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)
武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。)
跑位
有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。
起手
这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。
蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)
旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续连击对手。)
铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)
升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)
纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)
推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。
连招
直接说浮空后和倒地后
浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。
情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)
情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)
扫地:
最大众的就是碎骨+下段T+前T。
我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。
看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。
需要了解更多请登陆 http://58.253.67.74/?u=1984510...
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波动技能:地裂波动剑加满到20。冰刃波动剑加满到20。爆炎波动剑随等级加到最高,我的是14(算上装备附带的)。邪光斩修到修罗邪光斩,随等级加到最高,我的是19(包括装备附带的)。裂波斩加1就好了。鬼印珠加满。波动刻印加满到10,我的是12(包括装备附带的)。波动爆发加1。杀意波动加5,觉醒的前置技能。不动明王阵随等级加到最高,我的是10(包括装备附带的)。邪光波动阵加1,我的是2(包括装备附带的)。挫折意志加1。武器技能:上挑加1。短剑或太刀精通加满到10(看你用什么武器了,我的是泰拉太刀,所以太刀精通加满了).三段斩加1.格挡加1.后跳加1.受身蹲伏加1。(跃翔加3,银光落刃加4。这两个技能我考虑了半天才根据剩下的SP点加的,仅供参考)通用技能:魔法暴击加满。远古记忆加满,觉醒技能:心眼加6(回避率30%.)暗天波动眼加7。总的SP点4161,加完点剩1。这个加点比较适合刷图,可以试试...
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技能:武器选择:阿修罗技能95%都是魔攻技能~当然用短剑~ 出精通吧 主修技能:上挑+5 这个技能很重要,是鬼剑的都要学~出强制~想连招的话都要学 三段斩修1级 这个技能用来跑位或逃跑用,效果不错 地裂波动斩-修满 这个技能和以后的觉醒有直接的关系,而且伤害是以武器魔攻的百分比计算,攻击距离又远,到哪都管用,而且是个能放倒的技能,以后就知道放倒别人对瞎子很重要, 强制·波动剑-修 这个技能不是因为在地裂`波动剑下面就以为只是地裂`波动剑的取消,这个是包括地裂 冰刃 爆炎波动剑的取消 波动刻印修满 这个技直接体现瞎子攻击力的强大,不修满就对不起这个职业 挫折意志修满 又是一个被动技能 不过只有挨打了才有作用 能加不少的智力,智力是什么?就是瞎子的攻击输出啊~ 冰刃波动:修满 之前说过的和觉醒直接有关的技能,能冻住目标. 鬼印珠:随便修或不修 个人推荐修3级刷怪较强,PK较差 格挡:有人会修到出强制,本人建议修鬼印珠时+1 修罗邪光斩: 邪光斩升级,威力加强,速度加快,距离加长,就是要蓄力,这段时间极容易打断~ 杀意波动:修满[至少+5] 这个技能和觉醒有关,发动觉醒前必先发动,PK首选,唯一缺点就是耗魔高 爆焰波动剑:修满这个技能十分强大,攻击爆高,刷图无敌,PK更无敌,除了需要消耗一个[无色小水晶]这个麻烦点,当你刷完一张图,你会发现用了三四十个小水晶 无双波:好看,1点吧。。 邪光波动阵:修满 接大招不动明王阵的技能,效果真的不错 不动冥王:你转瞎子就得修满他。。 觉醒技能:大暗黑天。 PK:以45为列,高级时装套(怎么搭配我不说),拿太刀(其他刀连不起,或者很难连) 以 基本要求上挑max(出取消) 裂波(出取消) 伤害控制与反击:格挡MAX(取消) 最基本连招 暴发系列 暴发-上挑-冰波-地波(要求50%以上释放速度,不然别连) 暴发-火波or地波 进阶连招 暴发系列 暴发-上挑-不动明王(3珠)-邪光阵or火波(要求50%以上释放速度,不然最好别放,4珠以上出保护.) 暴发(反向)-冰波-邪光斩(释放70%以上,不然很容易被反抓)、 上挑系列 上挑-XXX-上挑-冰波-地波(变数很多.可接明王) 上挑XX-裂波-火波 如是格挡反击 XXX上挑-空中连斩-上挑-X-裂波-火波(第2次中途如没挑起,接明王或冰波) XXX上挑-邪光斩-火波 70%连不起的连招 暴发-上挑-冰波(冰住)-XXX上挑-空中连斩-上挑-X-裂波-火波(对于CD很难连起...当然你可以换其他的方式连) 以上很多变数...熟悉了一定能有更多变化.. 关于 格挡or裂波 格挡针对所有职业。 挡住后上挑 或XX.当然你自己要有判断对方有没有后续的霸体招(XX不安全) 如 瞎子VS瞎子.挡他暴发和上挑,然后发动反击(别挡反了) 瞎子VS红眼 挡住红眼崩山的冲击波,如果红眼手贱还连一上挑.那么他得为他的手贱付出代价..(如正中山崩....挡不住,红眼招数很多起于山崩..只要保证不倒地,跑位YD.那么.红眼是被瞎子狂虐的) 瞎子VS白手vs鬼泣 主要挡上挑.白手冲锋距离控制好一样能挡.5连斩别挡了..直接上挑拼他..不失误飞起来的肯定是他..但别拼第5斩. 对于鬼泣..没什么好挡的. 其他职业基本没什么好挡的.无非还是上勾.浮空弹.别挡大叔的攻击.不过对于喜欢滑铲的枪.被挡到滑铲..那么他一定被连的很爽 裂波 大叔既然挡不住.而且貌似很喜欢错位放霸体技能..很好.他放我们抓 熟练后百抓百中.抓到后在送他一火波把 很嗨.
啊修建议别用G,容易被封
(1)武器技:
上挑:+5出强制就够了.SP很珍贵!阿修罗的技能大多是中远程的!看情况挑,有机会挑当然比用波动爆发划算!而这个技能是不可以和其他鬼剑对挑的!找准机会挑吧,阿修罗实在不是个战士.
连突刺:不加.有人会骂我了.我所看的所有帖子基本都把这个技能加了1点.击退?不明白,有地裂波动要他干什么?在什么情况下需要用他来击退?那么小的范围要是没击中你就等着被对方虐吧.加半点我都嫌多余!
格档:不加!瞎子是一个靠风骚走位和瞬间输出的职业,很像刺客,而且这个技能不好用,会让瞎子的操作复杂化.如果加就加到出强制,前提是你有非常娴熟的操作.
银光落刃: 不加.如果你加了,你就得带墨竹,为什么不加我讲装备的时候再讲.
三段斩:加1.走位用.逃跑专用技.
太刀精通:加满.前面讲了,瞎子带太刀才是王道!
(2)波动
地裂波动剑:强烈推荐加满!CD2秒,伤害随自身魔法攻击和技能等级上升!最重要的是牵制对手,让对手很难近身,如果你觉得无聊,扫他一下就跑,会很打击对手的心理!有的人觉得这个技能加到出强制就可以了,我只能说你有眼无珠.5级的地裂扫得到人?我40级的时候就把他修满了,伤害和范围很高很广泛~
裂波斩:+1,没有争议,破霸体,抓取有一定难度,不过重要的是释放可以加一个波动刻印,所以别太小气,加一点吧.
波动刻印:加满!(如果你可以不用吃饭,那就别加)
冰刃波动剑:加满!不用多说了.
挫折意志:次要技能,有SP就加,此技能是最后选择,也就是说在我所说的要加满的技能都加满了的情况下加.为什么这么对待它呢,因为它虽然看起来诱人其实没多大用,加的智力少恢复的蓝也少,PK中不考虑蓝的,但是如果你有足够的SP当然要加了,有比没有好嘛,反正是被动技能.
波动爆发:加满!!!比地裂更恶心的技能!PK不把他加满没天理了
鬼印珠:坚决不加!而且我告诉你们那些没出息只会刷图的人最好也别加,至于为什么等我发表下个【终结篇】刷图型瞎子全析的时候再说~PK的瞎子加了这个技能要么他自己是猪,要么和他一个区的人都是猪!!!
邪光斩:加3出强制!有的人说不加~我想问,如果不加怎么出修罗邪光斩?虽然修罗邪光斩也是个PK的废物技能,但是不学修罗邪光斩怎么学不动明王?所以很无奈的说,这个技能加3出强制吧,为了不动明王牺牲一点SP也是值得的!不过我要声明的是,这个技能只能PK的时候找空子蓄修罗邪光加刻印用,想打到人是不太现实的.和裂波比这个刻印加的够累,还得担心别人会不会一下蹦过来打搅你,为了不动明王~认了!(要说明的是,有些高手也悟出了用小邪光连招用,不过对操作要求有点高,修罗邪光对付不太会PK的人有时候可以起到一点限制作用,因为至少他比鬼印珠移动的时间还是快那么一点)
杀意波动:PK瞎子必加技能!有多少修多少.如果一个近站职业和你打,他要是虚血了,就等于输了,而不像有的职业对方虚血还被翻盘.而且这个技能加暴击哦~
爆炎波动剑:BUG技能!!!!把你的SP往上面砸吧~砸到他未来的一天消失为止.就是这一招,让瞎子的身扳子硬起来了!
无双波:请无视+BS此技能!
邪光波动阵:有多少修多少!和不动明王的配合使用,这个连招的存在也是为什么瞎子选择太刀的原因之一.学的越高伤害和范围越大.不过没有十足的把握不要用,扑空了有你受的.
不动明王阵:为了学他付出了太多,让你的对手洗个泡泡浴吧,和邪光波动阵配合起来用,很多人玩瞎子就是为了这个技能,因为它帅,不论是伤害还是技能效果都让人爱不释手.不过要注意刻印满了再用,这个技能冷却慢,在它冷却完之前你的任务就是一边和对手耗,一边蓄满刻印,一击致命!不过其实按我的方法加点的人操作娴熟以后不需要他就可以将对手致死.
(3)鬼神
鬼斩:1级够了,不要再加,PK的时候当奇招用吧= =```
刀魂:不学
月光斩:不学 瞎子就是瞎子,瞎子是不会哭的,所以什么鬼泣的东西碰都别碰.咱是坚强的男人,不流眼泪!
(4)通用
后跳:不学.我的解释和格挡一样.不清楚的再往上翻去看看我怎么说格挡的.
投掷:傻子才加
跃翔:不加,落刃都没加加这个就没什么必要了.要加的话,就空中连斩和落刃一起加带墨竹,但是我始终觉得瞎子是一个不需要空中优势的职业.也许前期有用,但是后期对手越来越强,飞向天空是比较危险的选择.不过到了接近顶级之后还有SP,最好把银光落刃,空中连斩和跃翔都学起来,多一点限制技能没有坏处.加技能都有个轻重缓急,所以对大多数40-55级的人来说,还是先不加,把更厉害的加了再说.
远古记忆/魔法暴击:据喜好来加,优先考虑魔法暴击,魔法暴击加满了还有SP就加他.远古加满只持续20秒,冷却40秒,释放速度也较慢,且对有些不考虑魔法攻击的技能不适用.仔细算一下20秒的时间,40秒的冷却,不但对瞎子的操作要求更高,而且还不一定用上了,PK往往电光火石之间的事,没有太多的时间也没有太多的空间容你去考虑远古.即使你能保证每隔40秒都开了远古,一局中也只有一半的时间你是远古状态,在这个时间里你又能保证有几个技能是远古状态下用的?很多瞎子往往为了开刻印,杀意,远古,耗费了很多时间甚至等你加满这些状态的时候你后悔的发现自己都掉了大半条血了.短短的20秒又会让你有点着急的想输出伤害,而着急是PK大忌!等待时机很重要!而你又如何保证你的时机来的时候你的远古已经好了呢?而魔法暴击是被动技能,而且所有魔法技能都适用,配合杀意波动暴击率很吓人的!不过远古加满后的150点智力确实诱人,个人喜好吧,这两个技能反正其中一个先加满然后再加另一个.远古记忆的用法我下面再讲.
不屈意志:加满!这个技能很受用!
投掷精通,物理暴击,物理背击,魔法背击,不加....
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