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《仙境传说ro》手游骑士平民技能加点攻略介绍

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技能属性加点篇---

写的顺序就是加点的顺序 最终版本参考本文的图片

剑术修炼10 > 快速回复10 > 挑衅5 > 霸体1 > 挑衅10 > 霸体10 > 长矛熟练度5 > 连刺攻击10 > 骑乘战斗5 > 骑乘训练 5 > 长矛熟练度10 > 钢铁之心5 > 怪物互击5 > 3转后用系统送的洗点 > 1转技能不变 2转 剑速增加5 钢铁之心5 骑乘战斗1 其他的点都可以自由发挥 因为对于你T的收益来说 可以说是0

无脑力量 > 可以2下秒蝴蝶转加VIT > 3转后用系统送的洗点 > 99VIT > 无脑INT(完全冲着魔法防御去 有人会说点AGI 感觉意义不大 毕竟你没闪避装 收益并不高)

技能分析篇---

狂击:输出远远不如连刺攻击 直接放弃 PVP的意义大于PVE的技能

怒爆:5点前置换来的收益不值 虽然可以转换属性10秒 但是时间太短 并且意义不大 放弃

挑衅:T必满 没什么可说的

霸体:同上

剑术修炼:反正T不用输出 也没什么好点的技能点满吧 2转之前练级的神技

快速回复:没有什么好分析的

反击:试过点满之后实测 没多大用 放弃

怪物互击:不是实在没什么好点的 都不想点 点来爬塔低层数时候玩玩

钢铁之心:T必备

灵气剑:前置的存在 又不用战士输出

剑术增加:升级只加持续时间不加效果 输出技能 和T的坦克程度无关 前置5级

长矛熟练度:换武器了 跳过

连刺攻击:同上

骑乘战斗:1级保证打怪不下坐骑 方便走位控场 没东西好点就点满了

骑乘训练:输出技能 就这样

骑乘攻击:PVP技能

集中攻击:2级保证全程保持而已 要不然想只点1级的 降低自身一丢丢坦克程度换来队伍霸体(霸体效果对自身无效 注意)

领主光环:当前收益主流只有刺客

伤害增压:输出技能 BOSS还要无效 跳过

巧打:实测没用 更偏向PVP的技能

技术格挡:神技 必满

螺旋刺击:伤害惨不忍睹不如连刺

正义裁决:后面有点可以加

生命点燃:PVP的技能 打怪就几百血 请问有什么用 随便一个小怪都几万血 BOSS几十几百万血 意义何在

狂怒之枪:感觉没什么用 或者优先级不如其他技能 要死还是死 用不用都一样 关键还有前置 当然你可以只点1级领主光环 然后点这个 反正我是用了感觉没用 专门洗掉的

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前言:转职任务

转职骑领任务,相比二转那简直就是天堂和地狱的难度,收集几个物品,然后打一只伪MVP黄金虫就ok了因为金字塔开始难刷了,而且体骑本来练级慢,目前JOB经验缓慢升级中,两点建议:

1,如果对技能数值有疑问和研究对比有兴趣,建议升JOB后不要急着加,大概5点后(有些技能5级和6级有质变)开始模拟加点看数值再决定自己道路。反正不点确定就可以看到每个技能升级后的数值了。

2,三转JOB相对来说还是比较难升,最好再前20点确定好自己成型道路。

技能分析

第一类攻击型:集中攻击,灵气剑,伤害增压。螺旋击刺

1,集中攻击

纯挂机敏骑技能,其中霸体不用猜了,还是7次而已,跟剑士阶霸体一样,而且不加魔防,吐槽策划设计剑士霸体为什么增加持续时间但不增加霸体次数,真是够多余的,既然要被迫用霸体肯定是那一刻受击次数较多的,7次完全不管用,而且不管多高级还是7次,如果不是为了那一刻的100魔防,话说回来,集中攻击这么一个技能,满级减40%装备防御,如果再加上10级挑衅提高怪物20%攻击,呵呵!我只能说敏骑如果要拉小BOSS,千万不要为了那点攻击手贱点此技能。

2,灵气剑

敏骑技能,无需解释太多,无视防御真实伤害,估计10级200,恩,只能说对输出偏低的敏骑来说一点补偿,但10点实在好心痛,而且多200不见得能超越两大物理职业,慎重点!

3,伤害增压

敏骑输出技能,不得不吐槽,骑士本来蓝少,偏偏三转每个增益技能都需要巨量蓝支持,此技能10级40%出血,伤害可观,3层叠加,对怪物下血,特别对于敏爆骑来说是一亮点。

4,螺旋击刺

体骑输出技能,但技能延迟达到2秒,出枪速度慢,僵直后摇大,伤害一般。技能栏中的宝贵位置,连刺直接取代。

第二类增益技能:剑术格挡,领主光环,正义裁决。生命点燃。

1,剑术格挡

体剑骑防御技能,为了此技能测试了非常多数据,但目前还没有明确头绪,一级就能达到23%几率格挡怪物一次物理攻击,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特别对于现今60级以上MVP寒冬期,体骑宝宝们,这就是抗BOSS中的保命神技能,本人无BUFF15000血,开始时候我也感觉要出此技能后,虎王老饿PP都可走一趟,但事实告诉我,数据有点忽悠,此技能满级是50%格挡,就是2下普通攻击档一下,那么23%的结果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群殴我,那些普通攻击几乎无间断的,但技能一开,事实告诉我激活(激活一次有绿色光罩)非常少,非常看不懂此几率。

2,领主光环

增益群体技能,为物理职业队友设定的增益技能。但这个技能要大大吐槽一下策划!第一:距离,跟集中攻击一样,给队友增益的距离非常短非常短,既然是少有的实用性增益技能,你就不可以把距离加大吗?难道我打BOSS时候,要叫猎人宝宝在最远射击距离走过来一趟我为他加BUFF?你觉得猎人移动后损失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反应时间就约短,技能定位有意义吗?我觉得起码要到猎人的最远射击距离才靠谱!第二:不得不说句,冷却时间居然跟持续时间一样的?10级持续300秒,20%攻击提升,但冷却也是300秒!?MVP中,开局加一次,然而战斗中躺下是多么平常的事情,牧师秒活后,我要等300秒才能为他加BUFF吗?目前建议只加1级11%伤害提高,30秒持续时间,但也只有30秒CD,刚好用来打爆发!

3,正义裁决

体骑补输出技能,要么不加要么点满。5级是每5点体质带来5攻击,现在基本体骑在100~120V左右,就是100~120攻击吧。

4,生命点燃

体骑群体AOE伤害技能,补输出的不错技能,特别是配合攻击职业帮助你清理BOSS召唤小怪时候有奇效,点数加在此技能身上不会亏,消耗蓝不多,良心技能,包括敏骑也可以加,伤害数值恒定,但随等级增加持续时间变长,等于变相增加了输出,通过计算,伤害比公式略高,目前服务器骑士能烧出伤害也就是400~800一下。而且因为是真实伤害,可以不考虑防御。建议体骑优先选择。

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