炉石传说收入占暴雪比例相关内容

炉石传说发展的前景?

18362

因为炉石传说存在不公平,要告暴雪公司!

15021

为什么说暴雪现在就考炉石撑着呢 WOW 赚的

11703

炉石传说的经济循环是怎样的?

暴雪为什么要冒天下之大不韪限制玩家使用之前购买的的卡牌呢?

这一切都要从《炉石传说》的经济循环说起。

《炉石传说》基本经济循环

1)卡牌的种类与数量是影响玩家数值的唯一因素。

《炉石传说》卡牌

截止2016年2月,拥有所有炉石卡牌的期望RMB花费大约是4000元,拥有所有炉石金卡的期望RMB花费大约是20000元。当然,老玩家不花任何RMB也可以在天梯模式中打到传说。

2)玩家通过获取游戏币或直接花费RMB获得卡牌。

《炉石传说》商店

玩家可以通过购买卡包、冒险模式门票、竞技模式门票获得卡牌。可以通过对战模式、做任务得金币缓慢的购买卡包与门票,也可以通过RMB直接购买。

3)每天玩1小时炉石相当于向游戏中投入了4 RMB。

《炉石传说》每日任务

《炉石传说》每天从各种玩法中产出的金币是有上限的。

对战模式:100金币,打完大约需要5小时。每日任务:40~100金币,期望大约60金币。乱斗模式:每周一个卡包,折合成每天20金币。

由此可估算,每天玩1小时炉石可以获得20+60+20=100金币,388RMB=60卡包=9000银币,相当于每天可获得4.3 RMB。

4)每天玩1小时炉石,一年后相当于向游戏中投入了1500RMB。

对于未付费新玩家来说,提前玩了一年的未付费的老玩家比自己有1500RMB的优势,这些优势只能靠真金白银来抹平,这会让新玩家对炉石望而却步。

对于老玩家来说,如果已经对现有的卡牌没有需求,那么只需要把银币存起来,相当于每年积累1500RMB。也就是说,设计师每年需要设计超过1500RMB的玩家需要追求的卡牌,才能让老玩家有付费欲望。

对设计师来说,要么让现在的卡牌直接报废,要么设计超强的新卡片让现在的卡片间接报废,除此之外没有任何办法每年设计超过1500RMB的卡片让玩家去追求。

这些问题设计师都是在搭建经济系统时考虑不周留下的。为了解决这些问题,炉石设计师们选择了退环境的解决方法。

5)退环境的炉石,相当于设计师每年给所有人发1500RMB,但是每年花3000RMB才能玩得爽。

付费玩家每年初早花钱早享受,免费玩家继续充当人肉NPC。每年循环一次,愿者上钩。

6)《炉石传说》本身的游戏品质,经得起这样折腾

可以想象,老玩家玩家肯定会反感并增大流失,但毕竟赚钱的游戏才能长久。

但另一方面,暴雪和网易一定会想尽办法让更多新玩家进入炉石,保证炉石传说的活力。

《炉石传说》单局的战斗设计是极高的。在上手度、运气、策略间取得绝妙的平衡,这才是《炉石传说》的设计精髓所在。

退环境并没有影响到炉石的精髓。没有必要因为退环境就唱衰《炉石传说》,新陈代谢对任何网游来说都是正常的。

...

8408

好玩的二次元手游

5136

steam上有没有适合长期玩的团队pve游戏?

1887