天部到底哪个门派最强
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先说说远功的
峨眉是+血的医生
级高以后PK厉害
自己会+血
你打不死的
峨眉90以后自己的清新一下+几千血
你在厉害也不是对手,是单P最狠的
逍遥是PK的第二选择玩的是身法
也就是闪避,命中和会心高
它的控制技能比较多还是远功
武当也不错内功高的吓人但是血少的可怜
远功的这几个门派厉害.近功的明教前期厉害后期垃圾,逍遥就是它的克星,少林血厚防御高攻击低,引怪的最佳人选,丐帮是近功不错的选择,他的技能全是攻击类的多
属性多数是+身法
还是闪避,命中和会心高呀.其他的门派PK垃圾,自己慢慢参考吧...
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门派各有千秋,看LZ喜好吧,先告诉你下个门派特点
少林:体力第一,血厚,外功防御高
明教:外攻第一
丐帮:闪避第一
天山:会心不错,可以隐身
慕容:新出来的门派,内功第二,可以反弹技能
天龙:命中第一,属于平衡型门派
峨眉:定力第一,气厚,内功防御高,关键是峨眉可以加血
武当:内功第一
逍遥:热门职业,各个方面都还可以,逃跑高手!!!技能陷阱为主,操作属于技术派
星宿:一般般,,,不做多推荐
以上就是十大门派,前五个是近功,后五个远攻,但是现在是属性时代,内功,外功影响不大,明教,武当逐渐走向末路,,楼主自己斟酌吧!!!...
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没有门派强弱在WOW是可以说的通的
在天部是永远永远地说不通!职业技能的不平衡
不同的门派在技能上得冷却不一致。可以说天龙在门派上是最大的败笔。
峨眉人数最多在单打独斗上是最厉害的
所有天龙玩家公认的BT职业,没有冷却的加血可以别打边给自己加血。何有不变态之说。
逍遥一个增加火炕专门克近攻门派的职业。近打门派遇上逍遥就是遇上了噩梦,逍遥打不过一个凌波微波基本是比较难死。
只有RMB玩家最强...
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1. 推荐选择逍遥逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派。
2.推荐选择天山 天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有,天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。
3.推荐选择丐帮丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作
4.可以选择天龙天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。
5.可以选择明教明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。新手,加入明教,你一定不会失意。
6.不建议选择峨嵋 在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。
7.不适宜选择武当 其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。
8.不要选择少林 少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。
9.不适宜选择星宿
星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。星宿技能平推伤害貌似最高,但是控制不是很多,技能的冷却也比较的长。星宿刷本要的人少,适合刷怪,在学习经脉逆形之后,可以自己回蓝.很省钱的.但个人PK的时候要是操作不好.会有点吃亏.优点:远攻.可以在离怪很远的地方就开始攻击.群攻.可以同时攻击最多六个目标.如果想玩的话还是可以的。
10.不适宜选择慕容
很多人没玩过慕容,不知道技能。前期的技能慕容也没多大特色,35.45.65分别是星璇剑典、破天式、化气式。第一本是基础。破天式是一定范围内招出剑阵,被剑打中麻痹1秒+15%的基础伤害,随着心法提高而伤害加大。65技能是和哪个门派PK就那个门派的65技能。打怪的话是随机各65技能一本。刷副本经常用出来爪子被人惊叹,那种感觉还是蛮好的,还有慕容加点问题。我也是被人忽悠加了三种属性:灵力,体力,身法。这三种成长都是蛮高的,所有可以任意选择。就是打架如果不熟练的话,比较吃亏,比较适合刷副本、
11.不适宜选择慕容
个人感觉唐门就是加强版武当,看看武当你就懂得选择了,唐门要练起来又是一大笔开销还是个贫血,唐门主修玄副修毒。内功型的,相当于远程的慕容,暴击高,不过,虽然有超高的暴击,但是命中实在是太低了!玩的人不会很多。各方面都是2流,什么加血、隐身啊。不专业。单挑 ,还是老牌的门派给力...
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少林
①乔峰
少林乔峰非常重要,因为乔峰是使少林叠出三层嗔怒如来神掌的关键。而且本来少林就靠巴掌打伤害,打完之后会有一个20多秒的真空期,基本没输出。如果没有乔峰,少林的伤害会低很多。作为一个手短腿短的近战,前期如果没有乔峰,连校场都不能称霸,我觉得少林几乎没有任何可玩性。
②真武
真武少林可以更快叠嗔满3层嗔怒,有增强,但少林的体验并不依赖真武。
所以总的来说,少林其实是适合卡级的,但是不适合平民。如果你能慢慢玩,慢慢双卡累计玩到2000也行,但是如果你说坚持就是不充钱,那少林还是算了。
明教
①乔峰
明教的乔峰作用在李代,可以打出无限烈焰刀,主要的作用是打带缸体,或者刷伤害的那种活动。但是实际上李代的星竹指点可以免疫控制,明教要打完怒火非常依赖免控,而且前期在还没有驱散宝宝的时候,这个指点尤为重要,所以明教并不依赖乔峰。
②真武
真武明教爆发更高,体验感更强,但是明教并不依赖真武。
所以总的来说,明教其实是平民卡级的一个不错的选择。唯一就是明教是一个近战,很多橙色指点要掉血才能增伤,而且掉血比例在真武前还有点高,有的人很不喜欢这样,如果你不介意,那我觉得其实明教还挺合适,各种副本活动什么的也都吃香,因为输出高。
慕容
①乔峰
慕容有人说吃乔峰,有人说不吃。首先要知道慕容乔峰的作用。无非就是把乱飞的破天变成一个打单人的技能,提高一下单体输出。但实际上我觉得这个是属于锦上添花,打得过的你没有乔峰都打得过,打不过的就靠乔峰那几下,我觉得也打不过。后面出了暗器自赏,经常打着打着,破天给人加血,你停都停不了,特别尴尬。所以慕容其实并不依赖乔峰。
②真武
真武以前的慕容其实是有点难受,首先近战本来就不吃香,完了还是内功,在副本尤其是大本组队会吃亏,很多活动人家不了解可能就不组你了,所以慕容一定要有朋友,不然真的可能会玩不下去。真武慕容咸鱼翻身,现在已经有点要赶超丐帮天山的意思了。
所以总的来说,慕容适合平民,但是卡级的话,除非你是老玩家,如果是新手的话我觉得还是可以试试其他门派。
丐帮
①乔峰
丐帮的乔峰主要是增加伤害的,怎么说呢,如果是大丐帮我觉得需要乔峰,毕竟一个爪子过去是10万还是15万,区别还是挺大的。但是前期,丐帮输出本来也不是说有多爆炸,那这个乔峰的作用,无非就是让我从打3000,变成4500,区别大吗?感觉也还好,所以我觉得其实前期丐帮无所谓有没有乔峰。
②真武
这个才是让丐帮变成超人的重要指标。真武以前的丐帮,很多技能都不完善,比如减命中只能减50%,这个数字不高,也不低,既不能让对方完全打不中你,但你也不能说它没用,就是有点鸡肋,但是真武以后就变成90%类似天龙的中冲了,相当厉害。
所以总的来说,丐帮吃真武,但是话又说回来,很少有玩到真武的丐帮居然还没有乔峰的,所以这个各位看客自己思考吧,我觉得如果是佛系玩一下,你说你就有丐帮情怀,那无所谓怎么都可以玩,但是如果你又想玩,又要爽,那我觉得平民卡级丐帮,副本输出不高,活动又容易被瞬秒,完了还是个近战,还是个毒攻,和唐门撞一块了,我是真不知道要怎么玩。
天山
①乔峰
天山的乔峰简直是搞笑的,居然是免疫减速和定身。我想说作为一个能随时隐身的人,还怕减速和定身吗?这个乔峰我唯一用过的竟然是拉镖的时候。当然,天山的真武乔峰还是可以的,只不过真武以前这个真的是想翻白眼。
②真武
真武以前的天山其实就挺好玩的,有隐身,很多活动都可以去混。有移花,很多刷伤害总量的活动都不一定比远攻的差,而如果说校场,小群架,野外这种天山更加是有优势。如果说丐帮真武前是45分,真武后是90分,翻倍了。天山真武前是70分,真武后是90分,是这么个区别。
所以总的来说,天山很适合平民卡级,而且如果你玩到后面觉得,不想卡级了,你想继续玩下去,也都无缝对接,推荐。
昆仑
①乔峰
昆仑的乔峰是免疫控制,这个对本身控制就不多,而且不硬的昆仑来说挺重要的,如果没有乔峰,我感觉基本打不出一套完整的落雁刀,那么昆仑的特色,基本都很难体验到了。
②真武
真武以前的昆仑,基本没控制,有点像个大头兵,伤害是不低的。真武以后的昆仑,多了散工盾,以及各种厉害的增加伤害的指点,会比真武以前强大很多。
所以总的来说,昆仑不太适合平民卡级,我感觉这个门派几乎是所有近战里对乔峰和真武要求最高的了,慎玩。...
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天龙门派是全属性门派,大部分天龙派少侠都是选择玄属性作为自己的主属性,这样就与峨嵋派、慕容派有了相同的优势,对减抗属性要求不高,因此省了大量资源。
天龙派输出能力不弱,经济型天龙少侠团战时输出可能比慕容派要低,但是辅助能力比慕容强。天龙派拥有武林中最强的封印技能八门金锁,此技能在李秋水指点之后,会变成全体封印技,可以封印目标及其周围3米内范围内的敌人,只要运用好这个技能,天龙少侠就能成为团战的核心。...
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