魔兽世界85所有的种族天赋
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没明白你的意思,你是想要知道种族还是天赋?
现在有12种族,10大职业,每个职业有三种天赋,具体请上官网了解...
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无脑煤球可以试试 FS主要是暴击高...
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德鲁伊
- 玩家完成一系列任务后,将可获得德鲁伊史诗飞行形态。
- 树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,
冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、
瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未
在技能信息中加以说明。
- 熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常
扣除。
- 狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。
狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。
- 星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。
- 飓风术:该技能对处于野兽之心状态的猎人和狂野怒火状态的
猎人宠物无效。
- 野性冲锋在冲锋时不再受任何减速效果的影响。
- 修正了一个数据错误,此错误导致迅捷治愈产生比预期更多的
仇恨。
- 自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得
一定的额外生命值。
- 自然之力:召唤出的树人将正确攻击玩家的目标,即使该目标
为中立或被动攻击状态。
- 1、2等级的野性赐福可在训练师处习得。
- 3级野性赐福的有效范围已经与1、2级一致。
- 强化兽群领袖:该技能将不再产生仇恨。
- 割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。
- 生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部治疗
加成,但最终的治疗效果仍然不受叠加的影响。
- 裂伤(熊):伤害提高15%,但附加的仇恨值减少,因此该
技能的总仇恨值不变。
- 自然之赐:迅捷治愈和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术
也可触发自然之赐,并受其效果影响。
- 自然之握:所有等级都不再消耗法力。
- 清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。
- 伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。
- 修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,
斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。
- 变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。
- 微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于
治疗法术。
- 迅捷治愈:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它治疗
法术一样,将受到降低治疗效果的惩罚。
- 迅捷治愈:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷治愈技能的
图标显示为灰色,且无法使用。
- 传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。
- 生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然
迅捷和复生。
猎人
- 猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率
降低25%或50%(视技能等级而定)。
- 猎人宠物将获得一个新的毒蛇反射技能,提高攻击速度,但
降低伤害输出。
- 奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻
击力带来的加成。
- 奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中
得到了修正。最高等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,
只是修正了技能说明。
- 猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种
状态中的玩家。
- 灵巧陷阱可作用于毒蛇陷阱。
- 诱捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中
效果递减。
- 诱捕:调整技能说明,表明诱捕可作用于毒蛇陷阱上。
- 破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加
为33/66/100% 。
- 凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。
- 照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。
- 疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。
- 冰霜陷阱:该陷阱的缓速效果不能再解除潜行。
- 直取要害不再产生额外的集中值。
- 猎人印记:该技能效果随着目标受到远程攻击次数增加而
增强。
- 强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战
攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。
- 杀戮命令已从公共冷却时间中独立出来,并取消了使用时的动画。
- 杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。
- 准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。
- 复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为
基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力
得到一定百分比的额外生命值。
- 驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。
- 蝎毒:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。
- 生存本能的攻击力已经提高了2-4%。
- 无法再驯服任务生物死亡掠食者。
- 现已能够驯服刃齿掠食者。
- 修正了猎人的治疗宠物/强化治疗宠物技能:
- 将治疗宠物由引导型法术改为瞬发持续治疗法术。
- 不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。
- 减少了法力值消耗,增加了治疗量。
- 持续治疗效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。
- 强化了持续治疗时的动画效果。
- 治疗宠物的持续治疗状态将可以被驱散
- 装备的治疗效果加成将不再对治疗宠物发生作用。
- 强化治疗宠物天赋(野兽掌握系)可降低治疗宠物的法力值
消耗10%到20%。
法师
- 增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。
- 1级奥术光辉可在法师训练师处习得。
- 2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。
- 3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。
- 法术急速现在可以作用于奥术飞弹。
- 极寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的
攻击1-5%。
- 调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。
例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。
- 制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。
- 法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。
- 修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据
错误。
- 霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。
- 寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的
伤害高。
- 低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,
该法术图标将为灰色,且无法使用。
- 冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力
护盾)吸收的情况下仍然生效。
- 寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂
效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师
无法在30秒内再次施放寒冰屏障。
- 强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确
发挥效用。
- 隐形术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身
效果。
- 熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身攻击所触发,
例如野性精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术
的群体控制效果。
- 法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再
对法师产生增益。
- 奥术冲击的减益状态不再能被驱散。
- 水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人
耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。
圣骑士
- 炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的
所受伤害。
- 复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标
使用。
- 复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成
伤害。
- 光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。
- 奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到
适当的惩罚。
- 圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。
- 以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。
- 修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生
的仇恨比预期的更多。
- 自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。
- 自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,
法术图标将显示为灰色,且无法使用。
- 强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,
不再是固定的150消耗。
- 强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为
30码,现在修正为40码。
- 强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为
30码,现在修正为40码。
- 愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。
- 此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的
60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所
消耗的法力值。
- 强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果
的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。
- 强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对
这些角色治疗效果不再提高。
- 强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够
与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。
- 新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值
10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。
- 单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有
伤害提高1-5%。
- 鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
- 正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
- 十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容
一致。
- 灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地
之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表
明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用
该技能。
- 灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。
- 淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,
且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的
法术有效)。
- 复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理
伤害,持续15秒,可以叠加3次。
- 秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。
牧师
- 联结治疗:减少了32%的法力值消耗。调整技能说明,表明这是
一个低威胁的法术。
- 昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。
- 治疗之环(神圣系)的效果增强。
- 治疗增效和神圣专注现在将影响联结治疗。
- 能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,
降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的
伤害值。
- 神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。
- 神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。
- 群体驱散法力值消耗降低。
- 精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。
- 痛苦压制降低65%的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的
抵抗提高65%。
- 能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。
- 真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色
重新加上该状态。
- 坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的
有效范围一致。
- 坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。
- 治愈祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。
- 暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。
- 反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被强迫站立。
- 暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力
和智力获得一些额外的生命值和法力值。
- 暗影魔:将正确攻击玩家目标,即便目标处于中立或是被动攻击
状态。
- 暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。
- 暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。
- 暗影之波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧将正确地触发该
天赋。
- 暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。
- 无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。
- 即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。
- 精神分流:杀死某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。
- 精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。
- 圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发
的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的治疗效果也可以
触发圣光涌动。
- 虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。
- 吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。
- 虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术
图标将显示为灰色,且无法使用。
盗贼
- 毁伤增加了一个新的二次攻击动画。
- 盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录
信息。
- 利刃漩涡: 缩短了眩晕效果的延时。
- 暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是
驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗性及某些状态
被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。
- 致命投掷:当猎人和猎人宠物身处野兽之心或狂野怒火的效果影响
时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对
移动能力的影响。
- 修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅攻击和还击产成的仇恨比
预期多。
- 修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。
- 凿击:该技能不再附加中毒状态(修正了因中毒而解除技能本身效果
的错误)。
- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷
和变形效果,但不再移除魅惑效果。
- 强化闷棍(敏锐系)改名为邪恶计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高
了2/4码,并将这两个技能的能量消耗降低25/50%。
- 提高了偷窃技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。
- 毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。
- 毒药:驱散毒药的难度现在取决于上毒者的等级,而不再取决于带毒
武器的等级。
- 减少了大部分毒药制作的材料需求。
- 冷酷攻击(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。杀死
图腾不会触发此技能效果。
- 盗贼的毒药使用不再有次数限制。
- 使用闷棍不再移除你的隐身效果。
- 暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。
- 潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。
- 突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避毒害。
- 剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色
数字攻击。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,
从而提高整体伤害。
萨满祭司
- 土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得
一些额外的生命值。
- 大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的攻击,
不仅仅是近战攻击。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。
- 大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对
中断产生影响的天赋及技能的影响。
- 元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60%的消耗。闪电过载
发动的额外法术也可触发该效果。
- 风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术
生效。
- 火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的
耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人
的耐力获得一定比例的耐力提升。
- 火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。
- 冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。
- 治疗专注:调整技能说明,说明治疗专注只对萨满法术生效。例如
它不会对纳鲁的赐福生效。
- 治疗之道:所有治疗加成效果已能够正确调整该天赋的治疗效果。
- 英勇:提高训练费用以同嗜血相符。
- 闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。
- 熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发最后一次伤害。
- 法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
- 法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,
此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。
- 治疗之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
- 精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地
震击、嗜血、英勇、闪电之盾、消毒术和祛病术的消耗。
- 自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发
该天赋的问题。
- 恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的
加成。
- 训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。
- 水之护盾:当萨满激活该法术后遭到飓风术攻击时,被攻击消耗掉的
水球将恢复角色法力值。
- 风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外
增加风怒武器的触发几率。
- 风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少
的错误。
术士
- 清算:降低了眩晕效果的延迟。
- 诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。
- 燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。
- 制造治疗石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
- 制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
- 对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。
- 对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。
- 黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。
- 死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有
这一种法术。
- 恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。
- 奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。
- 恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果
没有,则该宠物会死去。
- 修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期
多。
- 强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。
- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和
减速效果,但不能再移除魅惑和变形效果。
- 强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。
- 在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。
- 腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的爆炸伤害旁观者时,城镇守卫会
做出正确处理。
- 暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。
- 灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标
或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。
- 法术封锁(地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟
(2级),冷却时间减少为24秒。
- 使用灵魂之井制造一颗治疗石时将播放一个音效和动画。
- 灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行
的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。
- 邪恶强化:调整技能说明,表明邪恶强化对小鬼的火焰箭有效。
战士
- 血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外
的怒气值。
- 使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。
- 冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。
- 命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比
不变。
- 死亡之愿和激怒无法再叠加。
- 斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的
第二目标造成全值伤害。
- 乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。
- 乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调
为5/10/15/20/25%。
- 英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。
- 强化断筋:定身效果的持续时间降低。
- 强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。
- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷
和变形效果,但不能再移除减速效果。
- 复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的
威胁总值基本不变。
- 盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)
再次降低怒气消耗值。
- 法术反射不再使用公共冷却时间。
- 横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。
- 剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色
数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专
精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。
- 乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是
攻击强度的45%,而不是35%。
宠物
- 需要通过杀死一个目标来触发的技能和物品现在都可通过由宠物
杀死一个目标来触发。
- 调整了解散虚空鳐宠物时损失的高兴度。
- 虚空行者在吞噬阴影时会停止行动。
- 术士和猎人召唤坐骑时宠物会被自动解散。解除坐骑后宠物会
重新出现。这不会影响猎人宠物的高兴度。
- 术士和猎人重置天赋时宠物会被自动解散。...
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1:德莱尼
德莱尼
种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长:
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间
治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气 - 被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
2:矮人
矮人
种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长:
石像形态 - 主动
冷却时间3分钟
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
锤类武器专精 - 被动
需要单手锤、双手锤
锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性 - 被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
3:侏儒
侏儒
种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长:
逃命专家 - 主动
瞬发 - 冷却时间1分45秒
解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
4:人类
人类
种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长:
感知 - 主动
持续20秒 - 冷却时间3分钟
激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂 - 被动
精神提高3%。
自利 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交 - 被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精 - 被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精 - 被动
锤与双手锤的精准提高3。
5:暗夜精灵
暗夜精灵
种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长:
影遁 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪 - 被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂 - 被动
死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
6:血精灵
血精灵
种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾驱逐出去。
种族特长:
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动
瞬发法术 - 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动
使你被法术命中的几率降低2%。
7:兽人
兽人
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长:
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。
8:牛头人
牛头人
种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长:
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
9:巨魔
巨魔
种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长:
巫毒步 - 被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴 - 主动
瞬发 - 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生 - 被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手 - 被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精 - 被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精 - 被动
瞬发 - 需要弓
弓类武器的爆击增加1%
10:亡灵
亡灵
种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长:
被遗忘者的意志 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸 - 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸 - 被动
在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
魔兽世界种族介绍
部落
兽人 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。
他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特征 :血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。
顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。
斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。
可选职业 : 战士 、 术士 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 狼
阵营 : 部落
亡灵;在摆脱了巫妖之王的铁腕统治之后,一支叛逆的亡灵力图保持它们现有的自由,并消灭一切胆敢反对它们的力量。这些亡灵就是被遗忘者[Forsaken],它们只为自己的领袖——女妖之王希尔瓦娜斯·风行者[Banshee Queen Sylvanas Windrunner]效命。
这些黑暗的战士在洛丹伦首都的废墟下建立了一座坚不可摧的秘密要塞,这座要塞位于被诅咒的提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]的地下,是一座迷宫一样的巨型地下城市,无数邪恶的亡灵聚集在这里。在这个黑暗笼罩的国度里,塞雯娜斯的御用药剂师正在研制一种毁灭性的新型瘟疫——它不仅可以彻底根除巫妖王的亡灵,还可以消灭所有残存的人类。
为了让他们邪恶的目标更容易实现,被遗忘者们加入了原始而野蛮的部落。被遗忘者对他们新的同盟并没有什么忠诚可言,他们只不过想要利用部落来对付他们共同的敌人:巫妖王。谁也不知道这些邪恶的亡灵会在何时展开他们的复仇行动。
种族特征 :被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。
食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。
水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。
阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼 、 牧师
起始地址 : 提瑞斯法林地
主城 : 幽暗城
坐骑 : 亡灵战马
阵营 : 部落
巨魔:邪恶的丛林巨魔世代居住在南部海域星罗棋布的小岛上,并且以他们邪恶而黑暗的神秘宗教闻名。这些野蛮、的巨魔对其他所有种族都抱有巨大的仇恨。
但是并非所有丛林巨魔都冥顽不化。他们其中的一支在遇到兽人酋长萨尔之后改变了以前对外界的偏见。这个名叫暗矛[Darkspear]的部落自从许多年前被从他们位于荆棘谷的家园中驱逐出来之后一直步履维艰,几乎被那些水栖的鱼人[Murloc]逼到了毁灭的边缘。但是萨尔拯救了暗矛部落,为了报答救命之恩,巨魔们立下了永远忠于兽人部落的誓言。
在睿智机敏的阴影猎手沃金[Vol'jin]的带领下,暗矛部落的巨魔们在杜隆塔尔定居了下来,和他们的兽人同盟住在一起。他们那以战死的部落长老辛吉[Sen'jin]命名的村庄位于这片大陆的东海岸,另外在大陆周围的岛群上也有暗矛巨魔的身影。
作为部落的一员,巨魔也对强大的牛头人表示忠诚,但他们基本不相信那些被遗忘者,因为他们认为亡灵只会给部落带来不幸和战争。
种族特征:狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。
再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。
可选职业 : 战士 、 法师 、 牧师 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 迅猛龙
阵营 : 部落
牛头人;牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。
在燃烧军团入侵艾泽拉斯世界的时候,年长的牛头人酋长凯尼·血蹄[Cairne Bloodhoof]领导着他的同胞与兽人结盟,这种盟约一直持续到现在。和兽人一样,牛头人也在为了保持他们的高贵的传统而奋斗。
种族特征 :战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。
耐久[Endurance]:提高最大生命值。
栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。
自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 猎人 、 萨满祭司 、 德鲁依
起始地址 : 红岩台地,莫高雷
主城 : 雷霆崖
坐骑 : 无(原野疾驰技能)
阵营 : 部落...
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(部落方)兽人、巨魔:卡利姆多大陆 杜隆塔尔 试炼谷 亡灵:东部王国大陆 提尔瑞斯法林地 丧钟镇牛头人:卡利姆多大陆 雷霆崖 红云台地 血精灵:东部王国大陆 银月城左边的逐日岛 (联盟方)人类:东部王国大陆 艾尔文森林 北郡修道院 矮人、侏儒:东部王国大陆 丹莫罗 雾松避难所暗夜精灵:卡利姆多大陆 泰达希尔 奥达希尔 德莱尼:卡利姆多大陆 秘血岛 埃门谷...
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