三国杀虎牢关吕布出杀指定多个目标跟距离和攻击范围有关系么?
魔法师
简单来讲.法师分为3个主流;
①纯敏魔 敏:魔=2:2
这样的配点方式是除敏攻弓手.防敏咒术敏最高的配点(实战中没有绝对.纯理论的说.10敏内没有先手问题)
配合巫师技能.可以给一般任务BOSS带来很大的伤害
②纯防魔 防:魔=2:2
这样的配点方式能最大限度的抵抗物理和魔法攻击
不过因为没有敏.所以要做好后发制人的准备
由于这样的配点是精神最高的职业.所以被很多的完美人士追求.身上所带宠最好有只敏的来补完自己
③杂魔
这种配点是为了更快乐的游戏来使用的
有很多分支,比如:血防.防敏.血敏
传教也通常使用这样的配点方式
血防.有了精神的同时加少量的血来+大生存的空间
.....防敏..血敏....这个.推荐传教来使用了.
因为对于魔法来讲..发挥不了最高等级的魔法.
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封印师魔力
常见的封印有2种
①魔封
大多都是防魔型的魔封.因为考虑到长时间作战.所以使用
但是到了后期,由于封印魔法等级和精神的问题.攻击力开始下降
练级和BOSS站的作用不是很大.所以坚持下去很困难.
还因为是靠魔法攻击.所以如果抓不到怪兽的话.
意味着赔钱.
不过这个是喜欢法师和封印2个职业、又不想开2个人的最好的选择
②攻封
满攻大敏小血
个人认为这个是最适合封印的配点方式
但是和魔封比.不见得比他费钱.-_-!
遇见1级怪兽使用魔法攻击然后封印.不会出现魔封精神过高.血量不好控制.卡片敲出必杀
攻击力随着等级的提高也提高.
练功也比较方便些
而且敏很高,便于逃跑.
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箭手
这个职业应该算是魔力里新手用的最多人的职业了吧
所以配点方式很多
这里只PO出来最常见的几种:
①纯攻敏
攻:敏=2:2
出手在蜜蜂和有出手+成的防敏咒之后
由于是满攻.配合狙杀可以造成最大的伤害
......满敏.配合衣服的闪躲修正可以...........
但是由于没有+血..所以可以说生命是脆弱的..尤其是如果躲不过去的话..
战中可能出现被秒的情况.如果不能一回合给对面的BOSS造成伤害或者压迫感.
便可能出现1发单体K.O的情况.
满攻的代价是脆弱..
②-攻+血满敏
由于弓手的乾坤.最高等级只能学到2..所以有些人放弃了满攻
改+血.敏是保证出手的速度..
+血靠全身6蓝防装来看.保证自己不会被1发K.O
不是说这样的弓手在BOSS战中不能被秒.
但是生存的几率UP
③其他
其他防敏..血敏.等弓手不在讨论之内... (宝宝只能2强了~!估计没人再会光依靠宝宝来当伤害输出~!!!)
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忍者
①攻敏(-攻+血)
这个是忍者刚出来的时候常见的配点了吧.
即使不能暗杀.也能造成伤害
因为忍者只能裸体..防还是不够.所以出现了+血的变种..
但是..防还是.-_-! BOSS还不能暗杀..
所以..就出现了---------------
②血防忍者..
....呃..纯血防..
血:防=2:2
完全忽略了平时...盗窃中使用...
忍着痛苦.等待暗杀的职业..由于暗杀不可躲避..所以..这个是靠延长生命来赌暗杀的配点...
③血敏攻
有血防自然有血敏.
攻还是为了考虑到不出暗杀.也给对方带来伤害的.不过这样的伤害对于
2乾坤2诸刃来说..相比之下不是很有效果
④防敏
很多人都说这个是垃圾.
可是这个是最先出手的忍者..
因为那时由于受到暗杀公式的限制.这样的忍者=垃圾
直到现在.由于防敏会比以上的忍者都先出手..
上来一记暗杀K.O也是最COOL的..
过把瘾就......
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咒术师
一武咒
......对于这个..我也不想多讲了.
咒的战斗技能只能到2.
二魔咒
①纯血敏
完全没有攻击力.需要别人带着一起练攻.
生存能力最强的咒师
BOSS战的时候这样的咒很吃香呢..
不过魔...只能靠袍子什么的加了..
②纯敏防
速度可以和满敏的弓手争先后...
使用6骑灵戒还可以使用低等级的魔法攻击.
物理防御也不错.也需要和别人一起练攻..
③混魔
这类咒术在敏血、敏防的基础上,-1血/防+1魔,加大本身的MP和精神.适合长期作战..
一个字:杂为先
④other
敏魔型、敏血防型等等.
咒的配点里.敏占在主要位置.要不等对面或者自己都死了还放什么了..-___-!
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重装
重装的配点原则与弓相似,但又有所不同。
①纯攻敏
攻:敏=2:2
重装攻和敏都不愿意放弃,希望以满攻来对对手造成最大的伤害,也希望以满敏来得到尽早出手,同时尽可能的加强命中。
重装中的剑,斧,枪的攻击力都超过弓,又具备练到8级乾坤和诸刃的能力。(现在只开了2转~2转只能到8)
再结合满攻,高等级重装对大部分的怪物存在一击必杀以至于片杀的可能性。 (剑的连~骑的反)
满敏则可保证乾坤和物理的效果最大化。(有命中)
这样的重装正如精华区中东.止水的开篇所说“重装的王道就是出手秒人,然后壮烈的倒下”。
战斗秒怪可谓家常便饭。缺点在于血太少,虽然有厚重的防具可以抵挡物理系的攻击,但是对强大的魔法缺乏抵抗能力。
一般性来说,被BOSS战时3个魔法覆盖到就可能躺下了。单P法术类BOSS,也容易被秒。
②-敏+血满攻
基于重装再快也快不过轻装和敏魔的特性,大部分练重装的人放弃了一定量的敏,转而加在血上以保证存活率。
相比之下,这样的重装比纯人更适合BOSS战。
由于重装的防御是众所周知的,所以他们的血比任何人都有质量,又不必象防魔加血还要计算精神.
缺点在于会比满敏型重装后手,而且如果加血扣敏的太多,乾坤一掷的命中率会很低,导致攻击无效。
③-攻+血满敏
这样的配点通常斧用的比较多。由于斧的乾坤可以练到8,他比其他两个职业的满敏更有意义。
而以斧主打技能乾坤来说,高的命中负修正太高,即使是满敏人的乾坤也经常被闪,勿论非满敏人了,满敏至少可以多保证一点命中。
这样的重装一样存活率比较高,缺点是如果攻扣的太多,可能乾坤也秒不了人。
④其他
其他攻血,攻防,血防等重装不在讨论之内...
但一般来说,重装配点遵守两个原则,一是不能低攻,二是敏不能太低。
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传教
对于传教这个职业,想必大家都很熟悉,偶就介绍一下一些常见,以及极端的加点方式.
大多数的人都在:"传教加血是王道"上达成了共识,所以常见的传教通常都是血敏魔或者是血防魔.
①血敏魔
血:敏:魔=2:1:1
70级时BP数据为153血、75敏、78魔
这样的传教因为血多、魔够用、敏不低可及时补给,BOSS战中可能 成为扭转局势的重要棋子.其生存能力较血防魔弱,由于精神低,所以被BOSS的魔法折磨
此种配点方式打BOSS是比较适合的,战斗中又比一般的BOSS先动,挽回先前由BOSS所造成的伤害,降低全员的死亡率.
②血防魔
血:防:魔=2:1:1
70级BP分布为153血、75防、78魔
血防魔和①一样是血多,魔够用,由于敏低可第一回合就+血.防高对物理攻击也有所抵抗.
但是此种配点正因为于敏低,可能会出现来不及加血的情况.颇有风险.^^
以上2种传教,都是最常见的,也是非常好练级的,魔多够用,冲级可享受资深护士的待遇,确实为一个不错的传教.
下面还有一些比较极端的配点方式[均为纯加点]
①血敏传
70级以BP分布为153血、153敏
这样的加点以后血超多、敏捷超高、有惊人的耐久力(MM原话.哈哈).但是精神同样很低,魔法会给予重创,防也接近很少(/_!),被物理系造成很大伤害,魔少,不利于持久战.
也许大家要问了,既然那么多劣势,为什么偶还要推荐呢?尤其魔太少了.众所周知,后期BOSS战中多数都是消耗战,那些BT的BOSS不是说秒就能秒的,70级也不过400多点的魔.因此,偶说他只适合于一般BOSS,其技能,单补至少要7以上,只要战术运用的好,胜算还是很高DI~[PS:只适用于一般BOSS]
②攻敏传
传说中的暴传,也称武僧(传说中的..-_-!)
70级以BP分布为153攻,153敏
因为自身有攻击力,且敏高有回避.练级很轻松.不过..任务的时候..还有BOSS战.补给的时候.其作用不见得是传教了.
③血防传
特殊称号:打不死的小强
70级以BP分布为153血、153防
后期虽然说是可能表现不俗,但是初期由于人物难练,等级也要靠人带,敏低,被击中的次数更多,可谓是雕像般的..传教
④敏魔传
级以BP分布为153敏、153魔
精神足够使用初级的魔法作为攻击,本身也因为敏高回避UP.可是因为血少,生存低,BOSS战有被秒的可能....
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