骰子的10玩法
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内容来自用户:犹梦语忆兺
1.七、八、九:两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加注,尾数是8的则输一半,尾数是9的则全输万,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加注却不会输,但也有可能你每次都输,那就要看你的运气了。19005
1、规则
五个骰子的玩法,他的方法很容易学的,他的法则是你要不叫的个数比对方大或者你叫的点数比他的大就行了.里面还有一个原则是(1)在没有叫过的情况下可以代替任何一个数字.注意:没有叫过的情况下.还有一个原则是:玩之前双方最好先说好,如果是顺子(就是五个数子都不一样的时候)是从新在摇还是为0这也是玩之间要说清楚的以免到后面说不清楚.怎么才算是你胜:当一方开对方的时候叫的点数的数字等于大于所叫的数就算胜,相反就是输了. 你知道这些原则的时候你就可以开始玩了.
2、技巧:
你叫的时候你的表情要注意点,不要让对方看出你叫的数子是真的还是假的.你叫的数字可以是你一个也没有的,可以骗他.你要去猜测对方的会是什么样的点数数字.他叫的你不能完相信也不能不信.还有就是玩假动手脚做弊这些只要不让对方看出来这也可以说是技术。
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1、骰子,其实就是我们所说的色子,它是一个规则的正方体,每一个面上都是从1-6的点数。
2、在酒吧里,大家玩骰子一般都是玩“猜点数”。
3、以两个人玩为例,每个色盅中有5个骰子,摇晃色盅,自己看自己的骰子点数。
4、不能让别人看到你的骰子,如果你的是一个1、两个2、一个3和一个5的话,现在就可以猜里面有几个几了(1点可以代替任何的点数)。
5、你的骰子数也可以理解为有两个2、两个3和一个5,或者就是一个4或6、一个2、两个3和一个5,以此类推,就可以猜你色盅中骰子的点数,双方谁先猜出点数,谁就是赢家。
扩展资料:
注意事项
以下内容很适合百家乐“连续投注、频繁投注的玩家”。
1)不能有任何投式、不要有任何注码法。
2)不能玩‘连环百家乐’,选定一桌,专心玩。
3)完全凭你当时的感觉投注,感觉庄就押庄,感觉是闲就押闲。
4)准备200个或更多基码。
5)非连赢的时候、感觉不到信心暴增的时候,下注永远不要超过3个基码。
赢多输少,玩的很顺的时候,练练胆,学会下大注;如果输了,休息,赢了,继续尝试小注,切勿连续大注。
7)大注区间:所有盈利,或者赌本的70%以内。
大注。其实是胜进。这个打法往往能赢大钱。
另外,不是你想的什么感觉牌。
有些牌有特定规律,有些牌局杂乱无章。
不要学投式、学注码,是防止先入为主,遇到必杀局。
“玩牌”的时候“凭感觉”就是让你“在当时”去挖掘“有没有规律性”可循。
没有规律性就是一小注、平注度过“拉锯期”甚至是“下风期”,“有感觉”那就是说你就当靴牌或当时找到了“某种值得依赖的规律、特征”,你可以在赢的基础上下大注,实现大赢。
参考资料:百度百科-骰子
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开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。
开骰后,要是叫骰者的点数个数不够实际全部玩家总数的一半,叫骰者惩罚翻倍。例如:叫骰者叫12个6点,但实际上只有5个6点,不够12个的一半,则叫骰者要再多喝一倍的码数。
反之,要是叫骰者的点数个数超过实际全部参加者总数的一倍,开骰者惩罚加倍。例如叫骰者叫5个5点,但实际上有11个5点,已经超5个的一倍,即10个,则开骰者要多喝一倍的码数。
相关术语:
1、不斋:通常骰子的“1”点是可以当任何数使用,但是叫了斋,即“1”点便不当任何数使用,所以不叫的话可以当任何数使用(标准叫法,例:“2个3斋”,“3个6斋”)。
2、劈:无视叫骰顺序直接“劈”指定的一名玩家。“劈”了,输方将会双倍惩罚。
3、飞斋:在“斋”的时候,可以通过“飞”去掉“斋”。需要“叫”双倍或者以上的骰子数。(例:上家叫了“2个1斋”,下家就可以叫“4个2飞”,就可以破斋)。
4、反劈:当被“劈”时,可以选择“反劈”,输者在“劈”的基础上再惩罚翻倍。
5、3、人头一:一种叫法,当场人数有几个人,就代表喊几个1。
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