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魔兽世界怀旧服:NAXX会不会成为第二个TAQ副本?

怀旧服的NAXX会不会成为第二个TAQ副本?


魔兽怀旧服现在是安其拉版本,目前难度最高的就是TAQ副本,而由于这个副本官方设计的比较失衡,造成很多玩家在通关了一两个CD之后就大面积的AFK了。而现在这个副本已经成为了一个便当本,玩家自然的把注意力放在后面还会开放的NAXX副本。而对于这个副本,很多玩家是充满了期待,一是这个副本难度更大而掉落也更为精良,一个是这是怀旧服已公布阶段的最后一个版本,是走是留玩家还要看以后的消息。


但是却也有一些玩家现在就开始泼了凉水,认为NAXX开放后,会很快变成一个大号的TAQ,玩家会以比现在更快的速度大面积的流失。原因有以下几点:

怀旧服玩家的主体是各个版本的"老玩家"


怀旧服对这些玩家来说本身是一个圆梦之旅,魔兽世界作为一个开创世纪的游戏在香草时代给所有人都是一种初恋的感觉,许多玩家玩的第一个网络游戏就是魔兽世界。而初恋的感觉总是美好的,许多人还会回来玩游戏,既是为了新体验一把自己没有玩过的香草时代内容,又是为了找寻以前游戏的感觉。而当NAXX通关之后,怀旧服对于这些玩家来说已经完全没有了游戏的内容,至于什么极品装备本身就不是这些玩家所追求的。相比起TAQ是因为副本设计的原因劝退玩家,NAXX更像是玩家已经通关之后的玩家自然的退游。

NAXX的副本难度更大,会劝退不少操作能力一般的玩家


TAQ作为怀旧服中第一个真正有一定难度的副本,在开始的几个星期确实给不少玩家留下了一定的心理阴影,最直接的后果就是金团直接变少了很多,玩家也流失了不少。而NAXX作为怀旧服最后一个团本,本身副本难度就是按照70级的等级要求来设计的,最直接的证据就是T3一套可以穿到70级来打最初的几个副本。而回到NAXX这个副本,其中有5个大区18个BOSS,每个BOSS都有鲜明的特色,如战神、电男、蘑菇男、4DK、跳舞男、冰龙老克等等都具有非常大的难度。除了要求装备等级这种硬性条件外,走位和输出也都有了更加高的要求。

而要求一提高,自然会筛选出能力一般的玩家,而这种玩家在NAXX就算想正常玩也不会有好的体验,类比的就是TAQ劝退的不少玩家也是因为无法适应这个副本的节奏,而NAXX比TAQ流程更长,难度更大,自然会劝退更多的玩家。

玩家对于现在只能打副本的游戏体验感到厌烦


因为怀旧服从开服的那天起,各种GZS就伴生着这个游戏,直接也导致了怀旧服没有了野外采集,没有了战场荣誉,留给玩家们的只有无穷无尽的副本,主城和各种飞机拉着开门。TAQ就因为药水消耗巨大而玩起来又非常无趣而导致AFK了不少玩家,而NAXX开放后,除了以前的火炕暗抗自然抗,又不得不凑起冰抗,而各种BUFF和药水一样又得常备,这种没有止境的副本体验会更让人觉得恶心,很可能不少玩家在通关一次之后就远离这种不正常游戏体验。


综合以上的几个原因,NAXX足以成为第二个把玩家劝退的TAQ副本,当然如果单以副本设计而论,NAXX比TAQ还是要成功不少的。除了有橙杖,还有特色不一的各种BOSS,很多都带有以后版本中BOSS的雏形,怀旧服也算是让没有体验过的玩家能够提前体验到了。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界现在P5阶段副本开门已经在绝大部分服务器实现了,甚至对于很多团队来说,经过了第一个星期的开荒后,当前版本最难的副本TAQ已经成为了便当本,就算是以前香草时代认为的最难BOSS古神克苏恩也没有成为玩家的拦路虎。既然TAQ对于玩家已经没有挑战了,那么玩家们自然会憧憬起下个阶段副本NAXX的攻略了,甚至绝大部分玩家认为NAXX也会像之前的副本一样,会迅速的成为一个便当本。那么事实是否真会如此呢?

首先不管副本难度如何,NAXX中BOSS的数量就会为难住绝大部分玩家


NAXX是当年官方为了维持住魔兽香草时代的热度,同时又让玩家能有一定挑战而设计出来的副本,整体副本难度甚至已经与70级的副本相当,而当时副本还只是掉落60级的装备,可想而知这其中的难度跳跃。而NAXX最令人印象深刻的还不止是难,而是其中BOSS的数量,就算把4DK当做一个BOSS计算,也是数量惊人的15个BOSS,而这么多的BOSS再加上之间数量不菲的小怪,可以说就算让你正常来打,也是非常花费时间的一件事情。


对于固定班底的公会团还好说,而对于现在流行的金团来说,只要副本一天打不完,那么第二天就很难再凑齐原班人马再继续副本,而且还要考虑到后续的玩家很难接受半路副本的进度,因此对于金团来说,如何使得金团在一天有限的时间内能够打完整个副本会是一个非常艰巨的任务,而如何安排打副本的时间对于怀旧服中大部分活跃玩家是有工作的成年人也会是一个巨大的挑战。

NAXX的BOSS大多已经变成了需要跑位理解的BOSS,很少有站桩输出的BOSS了



对于玩家来说,能够站桩输出大概是打副本最舒服的一种方式,现在因为插件的普及和大众游戏机制理解的提升,玩家的DPS输出能力是远胜于以前正式服的玩家的,因此像以前更加考验输出能力的BOSS如红龙和哈霍兰公主等并没有成为玩家的拦路虎,而像双子皇帝和克苏恩这种需要团队跑位,同时又要保证输出的BOSS确实还是难住了不少玩家。


而到了NAXX,这种需要跑位的BOSS就增加了很多,如电男和4DK,往往只要有一两个反应不及的玩家,就很可能导致灭团。而现在的玩家在经过了长期的站桩BOSS体验后,短期能否适应跑位型BOSS的挑战还值得商榷。

团队指挥的缺乏


不管什么团队,有一个优秀的团队指挥是非常必要的。之前的副本因为难度太低,再加上插件的作用,玩家基本不需要指挥就能明确自己该干的事情,指挥更多是充当了一个逗趣解闷的作用。而这也导致了指挥个人水平的良莠不齐,直接变成了"能开麦就能开团"这样的可笑事实。而TAQ开放后,副本难度突然一下提高,不少金团就因为指挥个人游戏理解的不达标导致已经组不起了。而到了更难的NAXX,可想而知到时又是一次洗牌的过程,只有口碑好,指挥能力强的玩家还能继续组团下去,而那些个人素质不够的指挥必将淘汰。而大部分玩家都是从众的,当指挥数量变得不够的时候,自然也会有很多玩家会无缘完整体验NAXX这个副本。


所以正是以上的几个原因,NAXX在短期内还不至于成为人人都能马上完全攻略的便当本,但对于高端团队来说,怀旧服的BOSS毕竟难度有限,就算全部陌生的开荒都不会难住多久,何况很多玩家都有正式服的体验,整个NAXX副本都已经很熟悉了,这个副本当天开放这些团队当天就能全部攻略。当然,高端团队毕竟是少,大部分玩家相信在两三个星期内才能够完整的体验到整个副本的游戏内容,而只有到那时才能说NAXX成为了大众的便当本。小伙伴们,你们觉得呢?

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