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仙剑奇侠传7即将出试玩版本,这是款什么样的游戏?

仙剑奇侠传这部国产游戏在国内算是家喻户晓了,但遗憾的是它并不是靠着自己的游戏水准而声名远播,而是经过改编的三部电视剧走进国内大众的视野。

一,经典RPG《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传》是由中国大宇资讯制作的一款游戏作品,在1995年发售后便大获好评,算是国产经典的RPG类型的游戏了,而在上世纪90年代,由于机能限制,JRPG类型的游戏算是在整个游戏界都普遍存在的游戏类型。JRPG指的是经典角色扮演游戏,《仙剑奇侠传》便是这一类,这类游戏的最大特点便是回合制战斗。

二,RPG改革

《仙剑奇侠传》在国内有很高知名度,但是在国内却没有惊起波澜,毕竟那个时候最终幻想和勇者斗恶龙等老角色扮演游戏占据主导地位。但是随着机能的提升,像最终幻想7这样把JRPG引领到新高度的游戏,在日后也难免会进行改革,《最终幻想15》便是一款ARPG。ARPG指的是动作角色扮演游戏,战斗过程从回合制变成了即时战斗。毕竟随着主机的发展,年轻玩家是非常不适应节奏拖拉的回合制战斗游戏的。而仙剑在后面也是同样进行了玩法改革。

三,《仙剑奇侠传7》

就从目前的视频来看《仙剑奇侠传7》是一款即时战斗的角色扮演游戏,里面等级系统武器系统沿用了之前的设计,RPG游戏的迷宫探索也有,只能说是一款中规中矩的游戏,不过相比其他国产游戏而言,仙剑确实算得上优秀。但是RPG类型游戏弊端也有,游戏节奏拖拉,剧情分散等问题仍有进步空间,希望这一作有较大的改善。毕竟还在做单机的国产,品质就难能可贵了。大家资金充裕的话还是给予支持。

以上仅代表个人观点,欢迎大家评论补充,感谢阅读欢迎观看。

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《仙剑奇侠传7》好玩吗?剧情怎么样?

从进入游戏的那一刻开始,首先让人眼前一亮的当属游戏优化。


相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。


考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。


如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。



其次战斗系统方面,仙剑七做出的改变同样令人眼前一亮。


相较于前作更加贴近最终幻想系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加偏向动作游戏的即时战斗模式。


在物理攻击状态下,主角可以通过普通攻击与重击之间的搭配打出技能派生:



除此之外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。比如可以在技能轮盘上放置消耗蓝条的仙术,试玩中有个物理抗性很高的石头怪,用雷系仙术攻击它会有奇效。


又比如可以使用闪避完美规避怪物攻击,进而触发很短的子弹时间并且附加一个buff——虽然没有任何文案或者提示机制告诉我那个buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。


最后的boss战中,你既可以全程闪转腾挪用操作硬刚,也能选择利用地形杀制造QTE条件降低战斗难度。


游戏在地图场景方面也有不错的表现。像是初始地图燕归谷的设计风格,配色普遍鲜明温暖,再加上阳光明媚的山水竹林,很容易给玩家营造出一种轻松惬意的游戏环境。

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