求一个超级有意思的单机游戏
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最终幻想
阿玛迪斯战绩(一个绝对经典的游戏)~~...
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基本操作 三角:技能、退出详细资料、捡掉落物 方块:技能、在主菜单里调出物品详细资料 圈:技能、取消 叉:技能、确定 上十字 : 捡掉落物 左十字:补血(获得红、蓝瓶后自动装备) 右十字:补篮 L+三角:(方块、 圈、叉) 第2列技能 L+上 :45度视角 L+下 :俯视视角 L+左(右): 旋转场景 摇杆:移动 R :回正视角、切换 START: 游戏设定 SELECT: 主菜单 新手指导 武器 1,人物下面的是玩家角色姓名(等级) 2,游戏里,人物达到一定的级别能穿相应级别的装备,红色武器不能装备,有2种可能,一是级别没达到,2是武器有附加条件,REQUISTES那一栏,TECHNO或NATURE没达到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的获得方法是做任务会随机给,还有在路上随机捡到,例如你捡到1个TEC,就加1%,但是你又捡到一个NAT,那百分比会减少1% 3,Category(种类):该武器的种类 4,剑的图标,代表该武器的物理攻击力,紫色的那图标,代表魔法攻击力 5,LEVEL,武器等级,达到相应等级可穿。WEIGHT,重量,人物都有负重,身上拿的武器和装备上的武器重量超过负重后就不能再继续捡掉落物 6,武器有双手武器、单手武器、弓、盾,双手武器和单手都属于剑类 7,武器名字的颜色有白、蓝、绿、紫4种,按珍贵度分 防具 1,防具有头盔、护甲、护腕、靴。 2,盾图标的是物理防御,紫盾图标的是魔法防御。 1,装备了武器防具后,选种其他的武器防具,按方块键,会出现两者的对比,上面那个框子是当前装备的武器属性,下面那个是所选武器属性, 2,叉,装备武器。方块,查看详细信息。三角,丢弃。圈,返回。 其他 1,背包 2,挂饰 3,红蓝瓶。只要获得后就会自动装备,左右十字分别加血和蓝 4,盾牌图标的是物理防御力,紫盾图标的是魔法防御力 人物属性 1,STR,力量。决定物理攻击力,还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命最大值 2,AGI,敏捷。影响物理防御力,增加远程武器的伤害,加点时增加速度、会心一击的暴击率 3,INT,智力。影响魔法攻击力,魔法防御,加点时增加能量上限、会心一击的暴击率 4,CON,体质。影响生命和能量的恢复,加点时增加能量、生命的上限 5,INV,负重。当前负重/最大负重,靠升级提升 6,LIFE,生命值。当前生命值/生命最大值 7,POWER,能量值。当前能量值/能量最大值 8,EXP,经验值。当前经验值/升级所需经验值 9,NAT,自然百分比。这个槽,左边是越往左是TEC技术派系,越往右是NAT自然派系 人物属性细节 从上到下依次为 敏捷。人物的敏捷度,影响远程攻击,弓箭的使用。 流血伤害 X。远程攻击的伤害加成,以图为例,是1.00 流血抵御。这个暂时不知 体质。影响生命值 暴击X。攻击加成,在攻击的基础值上有1.18的暴击率,攻击力X1.18 经验值。人物的升级靠经验值,打怪、箱子,做任务获得 经验值X。经验值加成吧,具体效果未知 智力。影响攻击目标的抵抗力 打断几率。影响攻击时让对方硬直的几率 打断防御。影响人物攻击时受到对方打断的几率 负重最大值。影响人物的负重。东西达到最大负重后就不能再拿了 等级。人物当前等级 从上到下依次为 当前生命值。受到伤害后生命值会减少 最大生命值。依靠升级来提升 生命再生值。影响生命值的恢复速度,以图为例,恢复度为12.6/S 魔法暴击率。魔法攻击的暴击加成 魔法最大伤害。由魔法技能的攻击力决定 魔法最小伤害。由魔法技能的攻击力决定 魔法防御。影响受到魔法攻击时的防御力,由护甲+盾+护腕+挂饰+背包的魔法防御力决定 魔法寻找+。增加打出好装备的几率 物理暴击率。物理攻击的暴击加成 物理最大伤害。由武器的攻击力决定 物理最小伤害。由武器的攻击力决定 物理防御力。右护甲+盾+护腕+挂饰+背包的物理防御力决定 来自电玩巴士 PSP区...
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基本操作
三角 :技能、退出详细资料、捡掉落物
方块 :技能、在主菜单里调出物品详细资料
圈 :技能、取消
叉 :技能、确定
上十字 : 捡掉落物
左十字:补血(获得红、蓝瓶后自动装备)
右十字:补篮
L+三角:(方块、 圈、叉) 第2列技能
L+上 :45度视角
L+下 :俯视视角
L+左(右): 旋转场景
摇杆 :移动
R :回正视角、切换
START: 游戏设定
SELECT: 主菜单
武器
1、人物下面的是玩家角色姓名(等级)
2、游戏里,人物达到一定的级别能穿相应级别的装备,红色武器不能装备,有2种可能,一是级别没达到,2是武器有附加条件,REQUISTES那一栏,TECHNO或NATURE没达到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的获得方法是做任务会随机给,还有在路上随机捡到,例如你捡到1个TEC,就加1%,但是你又捡到一个NAT,那百分比会减少1%
3、Category(种类):该武器的种类
4、剑的图标,代表该武器的物理攻击力,紫色的那图标,代表魔法攻击力
5、LEVEL,武器等级,达到相应等级可穿。WEIGHT,重量,人物都有负重,身上拿的武器和装备上的武器重量超过负重后就不能再继续捡掉落物
6、武器有双手武器、单手武器、弓、盾,双手武器和单手都属于剑类
7、武器名字的颜色有白、蓝、绿、紫4种,按珍贵度分
防具
1、防具有头盔、护甲、护腕、靴。
2、盾图标的是物理防御,紫盾图标的是魔法防御。
1、装备了武器防具后,选种其他的武器防具,按方块键,会出现两者的对比,上面那个框子是当前装备的武器属性,下面那个是所选武器属性,
2、叉,装备武器。方块,查看详细信息。三角,丢弃。圈,返回。
其他
1、背包
2、挂饰
3、红蓝瓶。只要获得后就会自动装备,左右十字分别加血和蓝
4、盾牌图标的是物理防御力,紫盾图标的是魔法防御力
人物属性
1、STR,力量。决定物理攻击力,还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命最大值
2、AGI,敏捷。影响物理防御力,增加远程武器的伤害,加点时增加速度、会心一击的暴击率
3、INT,智力。影响魔法攻击力,魔法防御,加点时增加能量上限、会心一击的暴击率
4、CON,体质。影响生命和能量的恢复,加点时增加能量、生命的上限
5、INV,负重。当前负重/最大负重,靠升级提升
6、LIFE,生命值。当前生命值/生命最大值
7、POWER,能量值。当前能量值/能量最大值
8、EXP,经验值。当前经验值/升级所需经验值
9、NAT,自然百分比。这个槽,左边是越往左是TEC技术派系,越往右是NAT自然派系
人物属性细节
从上到下依次为
敏捷。人物的敏捷度,影响远程攻击,弓箭的使用。
流血伤害 X。远程攻击的伤害加成,以图为例,是1.00
流血抵御。这个暂时不知
体质。影响生命值
暴击X。攻击加成,在攻击的基础值上有1.18的暴击率,攻击力X1.18
经验值。人物的升级靠经验值,打怪、箱子,做任务获得
经验值X。经验值加成吧,具体效果未知
智力。影响攻击目标的抵抗力
打断几率。影响攻击时让对方硬直的几率
打断防御。影响人物攻击时受到对方打断的几率
负重最大值。影响人物的负重。东西达到最大负重后就不能再拿了
等级。人物当前等级
从上到下依次为
当前生命值。受到伤害后生命值会减少
最大生命值。依靠升级来提升
生命再生值。影响生命值的恢复速度,以图为例,恢复度为12.6/S
魔法暴击率。魔法攻击的暴击加成
魔法最大伤害。由魔法技能的攻击力决定
魔法最小伤害。由魔法技能的攻击力决定
魔法防御。影响受到魔法攻击时的防御力,由护甲+盾+护腕+挂饰+背包的魔法防御力决定
魔法寻找+。增加打出好装备的几率
物理暴击率。物理攻击的暴击加成
物理最大伤害。由武器的攻击力决定
物理最小伤害。由武器的攻击力决定
物理防御力。右护甲+盾+护腕+挂饰+背包的物理防御力决定
从上到下依次为
能量值。这里指的是当前能量值
最大能量值。能量上限,靠升级提升
力量防御。目前未知
武器攻击范围X。即是武器攻击范围的加成
速度。人物当前速度
力量。影响攻击力
击倒率。影响攻击硬直时间
击倒抵御。受到攻击时硬直的几率
技能
技能分3种。物理系COM、魔法系、元素系。
1、左边的名字是该技能的分类,右边出现的一行,是该技能的分支,有8种技能,效果不同。
2、下面的方框里,中间的是技能名称,左边PHY D是物理攻击加成,如果这个技能是魔法系的,那就是魔法加成。这一项可以参考人物属性细节里的详解
3、ADD 25.00%这一行是技能的效果,以图为例,使目标冻结1.65秒的几率为25%
4、所需,HD,附加条件,和武器的类别相对应,单指匕首
地图
1、黄色的INTERACTIVE,NPC,可以交谈,触发事件
2、绿色的,交谈后的NPC就会变绿色
3、红色的,敌人。敌人是不可见的,出现的时候地图上才会出现红色框,如果走出他们的范围,就可以避开攻击,但是他们的血会恢复。
4、QUEST,完成任务的地方。黄色的是主线任务,蓝色是支线任务。接任务都是先和黄色NPC交谈。
5、框子右边的POWER,代表消耗的能量点。
其他
1、任务的接和完成都是靠和NPC对话,头上有个问号的就是可以接任务,有个感叹号的就是找他完成任务,可以获得钱、装备、经验值
2、一个地图上的所有任务完成后,会出现传送门,前往下一个地图,这就是游戏的进行方式
3、自然派系和科技派系不可兼得,百分比只支持一边,例如如果持有TEC的百分比时,捡NAT的话那TEC的百分比就会减少。
4、技能一共有64种,可以同时装备8种技能,第2层技能需要按L+对应键使用,同时也可以锁定攻击,不过就是操作有点麻烦罢了
5、正常界面下,红色是血槽、蓝色能量槽、黄色经验槽
6、武器有种类之分,分别是
近战类:1H、2H,代表单手武器和双手武器,双手武器装备后就不能装备盾了
ST,法杖,HD,匕首,SH,盾
远程类:BW、CB、RF,弓箭、弩枪、步枪
武器、防具类的装备,都有派系之分,也就是前面说的科技派和自然派,只有持有派系的百分比达到一定的标准就可以装备
原文来自电玩巴士 希望对你有帮助~...
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《泰坦之旅:不朽王座》,简直就是按照你的要求打造的。特点如下:
1.极其深厚的文化底蕴,一部神话的史诗。在游戏中你将穿越四大文明古国,从古希腊,古埃及,古巴比伦直到古中国。壮丽的雅典卫城,吉萨大金字塔,巴比伦空中花园。见到大量神话传说中的神灵,英雄和怪物。聆听他们的声音。
2.画面绚丽,说成是3D版暗黑一点不为过。
3.有3个难度选择,同样相当于暗黑。大量支线任务和巨大的地图,值得反复通关。
最后,你可以看看一小部分装备。
http://tieba.baidu.com/f?kz=212924214...
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自制或市场购买。前提是你得有钱买,否则得在落银升级至中高极木厂、铁铺、农厂,然后生产相关材料合成。但得备好金银币,材料生产很吃钱的,厂地升级还好吧。主要是金币要充足。...
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猎魂觉醒战刀怎么样
游戏将于5月8日迎来公测以后首部年度资料片更新一一“战刃初鸣”
全新第七大武器职业——战刀,将在新版本中震撼登场,来自东方的神秘力量即将席卷艾兰特大陆。新武器有了,怎么能缺少新巨兽呢?全新超高难度巨兽——虹龙,也将在新版本中振羽来袭。此外,更高自由度的捏脸系统也将正式上线,在艾兰特大陆上即将出现更多的英勇帅气的游骑兵面孔。
《猎魂觉醒》以其极致的狩猎体验感在玩家中深受好评。此次全新推出的战刀武器,制作组更是斥巨资采用了最先进的动作捕捉技术,全程记录还原每一个动作,包括持刀、拔刀、站立、跑步等,只为给玩家在游戏中最为真实的武器动作体验。
【超高技巧性!战刀特点介绍】
战刀,一直以来是玩家们呼声极高的武器类型,因其修长凌厉的外形和灵动又不失威力的特征被广大玩家喜爱。此次全新推出的战刀武器,正迎合了玩家的需要。全新战刀武器,以古代东方知名武器苗刀为原型,兼有刀的威力和枪的长攻击距离两种特点。通过连续进攻,战刀的使用者能够强化自身状态,产生更强大的威力。而如何保持连击,也无时无刻在考验着玩家们的操作技巧。...
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