这些avg游戏。怎么玩呀。在手机
连日文翻译外加攻略,应该能玩的OK吧
1.基本按键说明
↑↓←→:移动游标或人物。
A钮:决定。
B钮:叫出指令选单、跳出。
SELECT(选择钮):跳过过场动画。
START(开始钮):无作用
文字版本指令:
1.基本按键说明
↑↓←→:移动游标或人物。
A钮:决定。
B钮:叫出指令选单、跳出。
SELECT(选择钮):跳过过场动画。
START(开始钮):无作用
2.攻略提示
(1)系统方面
天使之翼算是一款有点RPG性质的游戏, 人物会经由比赛的各种表现而提升等级。
游戏并没有Game Over的设计, 若战败, 则回到某一场再重新开始, 也算是练功吧!
游戏中, 敌队除了队伍中的重要人物之外, 一律以背号代替。
游戏中除了个人原有的必杀射门之外, 有时人物也会因故事情节而学会新的必杀射门或技巧。
在赛前会议时, 可以的检查人物的等级、状况等.. 尤其要仔细的听取情报, 了解敌方的主力队员及攻击模式。
接关密码其实可抄可不抄.. 若是用模拟器来玩的话其实用随机存取更方便。
若比赛结果平手, 则以PK赛决胜, 即点球大战。双方各选出五名选手, 在十二码的定点上, 射向左边、右边或中间(三选一), 而守门员也是选择守左、右或中间, 若猜中便可进球, 最后以进球数多的为优胜。
若是大赛总决赛平手, 则进行延长赛, 亦分上下半场, 各十五分钟, 但没延长赛没有中场休息时间!
(2)游戏进行中
游戏中所有的动作都要消耗体力(ガッツ), 随时注意人物的体力状况是很重要的。
不在操作中的角色体力会自动回复, 所以当人物的体力不足时, 尽量让他休息, 以回复体力。
中场休息后, 每位选手约可回复150点的体力。
运球途中要注意敌方选手的逼近, 小心被包围。
若不慎被多位敌方选手包围时, 若有特殊技巧则最好用特殊技巧突围, 因为被包围时很容易丢球。
在被包围之前, 可看准时机按下B键叫出指令选单, 以搭挡传球绕过敌方的包围。这招很好用。
在传球时小心传球路线是否有敌方选手, 若有的话, 传球过去该选手便会跳起截球。(不一定截得到, 视该选手能力而定。)
我方选手和对方主力选手交手时会互相喊话, 若一方的球被抄走时, 另一方便会有"什么?!"或"呃!!"等等..的反应, 很有趣!
(3)射门
射门的距离和射门的威力有很大的关系。离球门愈近威力就愈大, 但太近时守门员会冲出来抢球。
一般射门的距离若超过半场, 则不到对方球门前便会落地了, 但必杀射门超过半场则依然可以直奔球门。
将球传给正在禁区内的我方球员时, 便会变成 球门前接球 的画面, 此时的射门若是接高球时的射门便是顶球射门, 若是接低传球的话便是侧射, 两者的威力都比平地射门要来得强。
3.MEETING [赛前会议]
じょうほう:情报
由教练告知下一场队伍中应注意的对手。
スクアキモ:SCORE MEMO
叫出接关密码。
チ-ムデ-タ:TEAM DATA
观看队伍状况、调整队伍阵型等..
キシクオフ:KICK OFF
比赛开始。
4.チ-ムデ-タ[TEAM DATA]
フォ-メ-ション:阵型
调整阵型。
ディフェンスタイプ:防守
变更防守方式。其中:
ノ-マルタィプ: 一般型
プレスタィプ: 加强型
カウンタ-タィプ: 反击型
チェンジ:Change
变换位置或换人。
レベル:LEVEL
观看人物能力、必杀射门等..
おわり:结束
回到MEETING。
5.レベル[LEVEL]
レベル:人物等级。
さいだいガッツ:体力最大值
のうりょく:能力
ドリブル: 运球
パス : 传球
シュ-ト: 射门
タックル: 抄球
ブロック: 阻挡
パスカット: 拦截传球
たかいボ-ル: 接高传球
トラップ: 停球
シュ-ト: 射门
スル-: 假动作
クリア-: 将球踢远
せりあい: 抢球
ひくいボ-ル: 接低传球
能力译名同 接高传球
6.我方进攻(平地运球)
↑ドリブル:运球
相对指令:タックル[抄球]
←パス:传球
相对指令:パスカット[拦截传球]
→シェ-ト:射门
相对指令:ブロック[阻挡]
相对指令:パスカット[拦截传球]
↓ワン ッ-:搭档传球
相对指令:パスカット[拦截传球]
7.我方进攻(敌方球门前接到传球)
↑トラップ:停球
相对指令:フォロ-[截球]
←パス:传球
相对指令:パスカット[拦截传球]
→シェ-ト:射门
相对指令:ブロック[阻挡]
相对指令:パスカット[阻挡传球]
↓スル-:假动作
成功的话, 可以让守门员跑错位置而降低守门力, 如此下一位接到球的我方球员的射门进球率亦会升高。
相对指令:フォロ-[截球]
8.我方进攻(我方球门前接到高空球)
↑トラップ:停球
相对指令:フォロ-[截球]
←パス:传球
相对指令:パスカット[拦截传球]
→クリア-: 将球踢远
此指令虽可将球踢远, 但落点不一定, 有时反而会正好落在敌人脚下。
相对指令:クリア-[将球踢远]
9.敌方进攻(平地运球)
↑タックル: 抄球
若对手选择运球(ドリブル)则会出现抄球动画, 若对手选择其他指令, 则抄球效果便会大减。
←パスカット: 拦截传球
若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。
→ブロック: 阻挡
可较有效的挡下对手的射门, 另外也可拖延对手运球速度, 让我方球员来得及回防。
↓うごかない: 什么都不做
放行让对手通过。若我方选手已近几没体力, 也只好眼巴巴的让对手通过了。
10.敌方进攻(敌方球前接到传球)
↑フォロ-: 截球
将原本落在对手前的球截下, 机率不大, 视我方选能力而定。
←パスカット: 拦截传球
若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。
→せりあう: 争球
成功的话可将球挡出, 和クリア-效果差不多, 球的落点不一定。
↓うごかない: 什么都不做
节省体力时不得已的做法。
11.敌方进攻(我方球前接到传球)
↑フォロ-: 截球
将对手的传球截下, 机率不大, 视我方选能力而定。亦可阻挡对手的射门。
←パスカット: 拦截传球
若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。
→クリァ-: 将球踢远
将球顶出, 但即使成功落点也不一定在我方选手脚下。
↓うごかない: 什么都不做
节省体力时不得已的做法。
12.中场
チ-ムデ-タをかえる: 队伍资料查看
可查看球员的资料及更换选手(每场比赛以三名为限, 换守备位置不算。)
しあいさいかい: 比赛开始
继续下半场。...
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